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單機遊戲的劇情做好很難嗎?

2021-09-01遊戲

做好劇情不難,但在做好劇情的同時還能保證遊戲的可玩性,甚至是可重玩性,就很難了。

很多時候,在可玩性和劇情之間是要做取舍的,因為這兩者其實是彼此矛盾的。「玩」這個事情是由玩家主導的,但「劇情」這個事情卻是由創作者主導的。在「玩」的時候,玩家是控制者,但在「劇情」中,玩家是被控制者。

在你舉的例子中,很多「劇情不好」的遊戲壓根就是隨便糊弄個劇情,因為它們的目標玩家根本就不care劇情。怪獵歷代的劇情都很爛(但怪獵系列的背景設定做得超級好),who cares?喜歡劇情的大可去玩怪獵物語嘛。戰地的劇情垃圾?who cares?大家不都是來享受突突突的麽?

你舉的那些劇情好的例子,有的就是主打劇情的呀(比如GAL),而且這些用文字和圖片作為主要呈現方式的遊戲(比如逆轉裁判),本來就比視角自由的3D遊戲更適合於呈現劇情嘛。

純粹主打劇情的3D遊戲也有啊,像【教團:1886】這種拿來當電影看絕對合格,但作為遊戲卻銷量不佳。還有很多遊戲你如果去看別人剪輯完的Game Play影片,劇情都挺好,但你自己玩的時候可能就不會有同樣的感覺。