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節奏四起!兩波加強後,不知火舞再成巔峰法王,各大主播請求削弱

2024-06-08遊戲
大家好我是指尖,有些英雄的調整是需要經過時間的驗證的,很多人直接下定結論是削弱或者加強,後邊有可能就會打臉了,不知火舞其實就是這樣的一個英雄。4月18日不知火舞加強,2技能可以彈射後方目標,對英雄造成50%傷害,非英雄單位就是全額傷害,略微削弱了點技能的傷害和穿透,所以一大群所謂不知火舞專業玩家就跳出來說廢了。


事實上,原本不知火舞雖然沒有那麽強,但還沒到弱到需要如此加強的地步,作為一個非不知火舞的中路玩家而言,有些難以理解,而這次的調整以看就是正向的加強,卻被不知火舞玩家吐槽是削弱,如此反串卻是幼稚了些。彈射傷害能大振幅加強她的清兵效率,這樣就能更早離開線上從而做自己想做的事情,或者去抓邊,或者蹲草,或者卡人走位。


而打架的時候又能丟扇子隔山打牛消耗後排,你會發現脆皮的血量不知不覺就低了,甚至都沒留意。而在5月9日,第二波加強也實裝了,直接降低了23技能各10點能量消耗,讓本身勝率就在上漲的不知火舞直接達到了一個新的巔峰,也就是現在的數據。


在頂端局的巔峰賽中,不知火舞以35%左右的出場率,長期穩定保持在53%左右的勝率,可以說妥妥地超標怪,難怪KPL的巔峰對決都是火舞對火舞,連KPL外圍賽都是絕對的優選,而頂端局更是非禁必選的英雄。當然了,也怪不得很多人表示這個英雄需要削弱,很多的主播也都公開表示這英雄的超標程度不亞於頂端局巔峰時期的鏡。


有人會說了,「選個米萊狄克制她就行,或者來個金蟬」,英雄克制,那些大神比我們更懂,他們會不知道這倆英雄能克制她嗎?但那種高級別的對抗只講究單點克制會輸得很慘,去看看這倆英雄在頂端局有沒有出場空間再說吧。不知火舞怎麽削弱才靠譜?這個數據下,誰說不超標那都是扯淡,所以該削弱,但咱們削弱還是得看策劃怎麽調整,我來說說我的觀點。現在不知火舞超標的地方其實就是那個消耗能力無成本,且遠超原本2技能的距離,同時又不太容易察覺,因此削弱要在這方面下功夫才行,比如縮短二段的鎖敵範圍,這樣隊友之間拉開一點距離即可防止不知火舞的二次傷害,或者簡單粗暴一點,二段對英雄的傷害從50%降至30%。


發育速度的提升對於一個英雄的增幅太明顯了,所以其實下個賽季可能她就沒那麽強了,中路兵線四分鐘前從3個變四個,哪怕你打後排兵,仍然 有一個是無傷的。因此或許策劃會拖到下個版本再繼續觀望她的強度也說不定。總結一下:按照目前的數據來看,削弱是遲早的事情,但是否在這個版本動刀還是未知的,或許就真的拖到下賽季再說也說不定呢。那麽在你看來這個英雄是否需要削弱,又該如何削弱呢?#王者S35全知道#