媒體評測版,STEAM平台,正式版8月7日發售。
【地平線零之曙光】登陸PC,還經歷了漲價事件,真實炎上,本文關註作品本身。
PC版由原團隊Guerrilla與外部合作夥伴Virtuos(我們熟悉的維塔士)共同開發完成。Decima引擎素質優秀,維塔士經驗豐富,這次移植的水準很高。我是前兩天才拿到評測版本,過程中已經更新了兩個小版本,可見對本作的重視和努力。
PC版新特性
我的PC版體驗
體驗使用的遊戲筆記本,i7 9750H、1660Ti、32GB記憶體、SSD,外接HDR顯視器。畫面設定如上圖:1920 x 1080分辨率,畫質最高,但把陰影和雲層調低了一檔,關閉了動態模糊,鎖60幀。
我發現鎖60後,即便可達到較高幀數的場景,但並不能穩定在60,而是在57-59之間擺動(取消幀數限制後其實是超過60的)。這個問題影響不大。
在幾個較多敵人的戰鬥橋段,出現了可以預見地明顯掉幀(掉到45左右)。這是我自己配置的問題,更高配置的朋友應該可以更愉快地遊玩。我的出發點是偏向畫質優先,幀數其次,就先如此了。因為此版本只玩了開頭幾個小時,後期有非常多焦灼的戰鬥,特效漫天,後期應該要降低畫質。主機版我是使用PS4 Pro遊玩的,擁有接近原生4K的分辨率(棋盤渲染),在4K顯示器材上非常銳利,、通透。鎖30幀+動態模糊,使用手柄操作,搖桿均勻調整視角,也是非常流暢的。
我的PC版體驗,拋開分辨率,畫面的質感確實更強了,尤其是(幾乎)60幀+關閉動態模糊,加成明顯,機械敵人的細節更明朗。但因為我的分辨率大幅下降,即便開了抗鋸齒,靜態風景和植被的細節不如PS4 PRO版。
鍵鼠操作提升戰鬥體驗
畫面幀數之外,我最關註的是鍵鼠操作模式為本作戰鬥體驗帶來的提升。之前主機版,因為自己擅長的手柄搖桿速度並不能完美應對很多高速戰鬥,很難準確瞄準敵人弱點。經常疲於滾躲,非常狼狽。同時,鍵鼠勢必配合高幀數才好,因為滑鼠視角移動速度快,30幀就會覺得卡。
PC版的鍵鼠操作最佳化得非常好,控制視角迅速快捷敏銳,瞄準時按SHIFT進入「子彈時間」,更有如神助,拉弓射箭的手感非常爽快,準確度也大幅上升,讓我的技術有了提升的空間,自信心提升,戰鬥風格也更加彪悍。
本作經常處於激烈戰鬥狀態,高幀數與鍵鼠的配合,讓遊戲體驗的提升非常明顯。我很喜歡這個版本。
PC版戰鬥影片
平台影片系統原因,可能看起來碼率稍低。
1234切換武器和彈藥,便捷,戰鬥更流暢。
其他
關於HDR :自己體驗時開啟HDR,效果挺好。HDR下截圖為10bit,壓縮為SDR 8bit後遺失了一部份色彩,所以遊戲內關閉HDR後截圖。
關於BUG: 遊戲還是有一些bug,比如箭在過場中射到石頭上奇怪的角度彈開,過場動畫切鏡頭時角色頭發服飾從預設造型「回復到正確位置」時發生閃動,等等,目前未發現惡性BUG。
關於遊戲本身: 【地平線 零之曙光】本體2017年初發售,這三年來大家對本作內容的評價已經展開得非常充分了。我個人對於【地平線】的看法是混合的。我喜歡它的美術、畫面表現、機械設計、角色護甲,但對於公式化的放世界玩法和後期較重復的戰鬥方式有一些厭倦。因為後者的原因,我並沒能通關主機版,但薩莉倒是玩得非常認真、開心,花了大幾十個小時通關了,也完成了大部份支線。
薩莉表示,主線故事還可以,比較失望的是缺少讓人印象深刻的NPC(好像通關也就一兩個記得住),反倒是潛伏在世界中的一條隱藏故事線,完成之後會讓整個遊戲和主線故事得到昇華。我很有興趣搞清楚這其中的奧妙,有時間的話希望能因為PC版強化了戰鬥體驗而把本作玩通,並迎接PS5的續作【地平線 Forbidden West】。
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