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火影忍者手遊為什麽不火?

2018-07-15遊戲

火影忍者手遊是由動漫火影忍者漫改的一款火影系列的格鬥街機遊戲,類似於拳皇和侍魂,配置要求高,操作難度極大,要形成一定的連招才行,我認為看到其他雲玩家的回答,問題主要集中於:太肝、不充錢買不到之前的忍者、打不過老玩家、打不過氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

1.日常活躍任務、秘境小隊、你手再殘戰鬥力還低,半小時也完事了。再算上決鬥場,你手殘的不行,沒有忍者,手機還卡,動不動還閃退,沒事你媽媽還喊你吃飯,一個半小時也夠了,一點都不肝。

2.一邊說新忍者越來越強勢,一邊說買不到以前的強力忍者,說這話不矛盾?老忍者最強的就是雷影、小南、二代千手扉間,不充錢的確買不到,但你相信我,你買到了也不會用,你會用了也會被禁,所以壓根不用考慮,安心的買以後的SA就好,如果你對新忍者的強度不滿意(新sa並不一定強勢),你可以等封印等奪寶,這個是平民也可以參加的,也可以買到老忍者,而且還不氪。

3.打不過老玩家,請問人家玩2、3年了,你憑什麽打得過人家?如果能打過,那這個 遊戲 也快要涼了,老玩家的優勢在於忍者多、密卷全並且級高。忍者就像我說的,需要新玩家熬4個月才行(不氪金的情況下4個月能出SA),秘卷跟通靈兩個月也差不多了。

4.打不過氪金大佬,請你給氪金大佬留條活路吧,這 遊戲 戰鬥力只有在:跨服、要塞、天地戰場裏才有用,而這幾個活動每次只有半小時,一星期一共三次,除此之外氪金大佬還能在木葉村裏砍你不成?這 遊戲 氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活動對於0氪來說不痛不癢,但對收集黨並不友好,因為綱手、仙自、三代出自以上活動。

5.0氪老玩家只能在PK場裏虐到氪金新手,除此之外跟戰力有關的模式是有界限的,好像是前後九個區。也就是說,只要你熬過新手期(7個月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。

認為我是洗地狗的麻煩下個 遊戲 你玩一玩,這 遊戲 只要你不作死,肯定能安穩的玩下去,不氪不肝、畫面好、打擊感好,像別的 遊戲 大部份都可以帶妹子玩,火影只能毒打妹子.. 所以說 木葉不需要女朋友

1.以前的時候並沒有大力宣傳這個 遊戲 ,基本上只有看過火影的人才會玩,所以玩家基數並沒有其他 遊戲 的多,但是最近魔術方塊也是擴大了宣傳範圍,請了明星來代言,而且時不時會看到廣告,說不定已經準備在火了。

2.新玩家很少能堅持玩下去的。火影想要獲得忍者,提升戰力就需要每天做日常才能達到目的,而攢金幣本來就是一件積少成多的事,在這段時間裏如果沒有出什麽活動的話,就只能每天枯燥的做完日常,打打決鬥場就下了。所以很多新玩家對這 遊戲 的粘度不高,也就沒什麽人氣了。不過現在魔術方塊也是對新區的獎勵提高了,免費送A忍迪達拉,也是想挽留新玩家想盡了辦法。

其實把前期渡過,後面的 遊戲 體驗還是很好的。火影算是在國內橫板格鬥 遊戲 中做得很好的一個了。作為一個摸頭村的玩家,還是希望他能火得像王者一樣。我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的當時新開的區,從0開始,當了半年多的0氪黨,最後還是為了月卡和新春水門破了戒(現在都v10了我日)個人認為自己玩的還不差,雖然不是個榜一榜前十的大佬,但是也至少進了前三十(v0的時候榜60左右)火影忍者手遊為啥不火,我覺得是因為這個 遊戲 ,首先是想要玩好,需要耐心。這就只說忍者方面不說戰力方面了。平民玩家想獲得當版本強勢的a忍,差不多需要一個月時間,想得到一個目前的高招as,少說也要3,4個月,不能馬上得到想要的忍者,只能用新手送的那幾個b忍c忍玩幾個月。充錢的話呢,只是加快一點你獲得的速度而已。不管充不充錢,都得要耐心。畢竟想要純搞充錢砸忍者出來,也不是誰都能做到的。(v0也能玩,稍微有點錢只充月卡就好,不要充太多。)新手難上手,新手剛開始玩決鬥場的時候會因為忍者少,忍者技能不熟悉,連招不熟悉,機制不熟悉,通靈密卷等原因而慘遭吊打,而且往往是連跪,造成了勸退(摸頭表情真的太氣人了)不能和其他 遊戲 一樣組隊戰鬥,組隊方面,你和朋友之間的玩法,也就只有單挑和秘境這些了。你不能和王者榮耀一樣,和你的同學舍友來一場5v5的對戰,火影忍者你只能,1對1。能否遇到一個好組織,如果你在火影裏能遇到一個好的組織,組織裏的人能給你朋友一樣的感覺,那麽,這個 遊戲 ,就幾乎離不開你的手機了,我從剛開始玩這個區到現在,從來沒換過組織,從當初的不見名組織到第七再到第三組織,再到上個月打敗了原第一組成為了現在的第一組織,這一年多來守護木葉的時光是真的難忘。回想起來當初打要塞都只能縮在小要塞還怕大佬來打,到現在當老大。我覺得這樣的事情,在很多伺服器應該都發生過,但是我也遇到了,這是我的幸運。伺服器有點差,打決鬥場的時候經常網絡會抽風,卡頓,移動不了,載入中什麽的,但這不是你的問題,這是伺服器的問題,當你恢復正常以後,你的連招可能已經斷了,你可能已經被對面起手到了,你可能已經輸了。這就造成了非常不好的 遊戲 體驗。我認為這還是一款很不錯的 遊戲 的,我在裏面找到了屬於自己的快樂,找到了的很好的組織,每天和組織的人聊天,噴噴策劃,(祭獻組員),也希望這個 遊戲 越來越好。(這裏典明批評我們組織首領,都不給我來個三連ԅ( ﹃ ԅ))首先,火影手遊並沒有到不火的階段。得看你怎麽比和王者,陰陽師確實不算火。但放到整個市場裏,絕對屬於一流的本人挺喜歡玩火影忍者的,我還是覺得特別的好玩,但是沒有陰陽師和王者榮耀那麽火,那是因為

火影是特有的IP,也因此決定了這個 遊戲 有特殊的受眾,這既是好事,也是壞事,好事是因為它完全不用怎麽宣傳,可以快速吸引使用者,也減少了劇情角色設計的花費。壞事它的使用者群已經確定,而且版權也會有其他的費用和麻煩事。

2.這個 遊戲 真的費錢。連我都覺得是特別特別的費錢,我個人認為尚可,對於大多數人,並不需要沖擊那些第一第二,只要老老實實做任務,做日常,不亂花金幣,幾個S還是能攢出來的。

3.玩法單一,日常都很無聊,不像王者,每一個賽季都會出幾個新的模式,大家已經變成,攢金幣,抽忍者這樣的迴圈, 遊戲 內容一般玩幾個月就會開始乏味。

4.決鬥,PK可以說是這個 遊戲 最大的優點,實話說,還沒有什麽手遊的PK打擊感能做到火影這樣,但出色的 遊戲 質素被不出色的匹配和伺服器所毀壞

5.因為身邊的朋友都說這個會迎著好玩是好玩,可是他的玩法太單一了而且你要想變成大佬,就得從許多許多之前。不像王者,要做大佬看著你不是你充了多少錢?而是你的熟練度和你會不會玩這個英雄?就例如夢淚吧!大家也知道他玩韓信是特別的厲害 無兵線偷塔可是它靠的不是充錢,而是他的技術。但是這個火影靠的幾乎都是充錢技術活只在10%幾吧!

所以火影忍者比陰陽師和王者榮耀還有另一款 遊戲 比較不火,但是排除王者榮耀等其他的 遊戲 火影,忍者也確實還可以 ( )問題主要集中於:太肝、不充錢買不到之前的忍者、打不過老玩家、打不過氪金大佬、最 搞笑 的就是0氪老玩家虐v15新玩家。首先,我認為火影挺火的,我身邊有7.8個人一起玩,而且,火影忍者在我的套用下載軟件格鬥排行排第1,大部份人覺得不好玩是因為這個 遊戲 偏肝,而且續月卡必須付出50,如果v0想攢s,需要7.8個月攢一個,太肝了,太氪金,無聊翻出硬碟上的火影看了一會,誰知道一看就看了五個小時,火影在中國火主要有三個原因。

第一個原因,日本元素。主要是三個因素。第一個因素,早期日本動漫忍者亂太郎的影響。第二個因素,九十年代街機天外魔境真傳和侍魂以及幕府快打的影響,自來也的蛤蟆大招,千兩狂死郎的歌舞伎造型還有幕府快打中歌舞伎的造型。第三個因素,Koei 的太閣立誌傳的影響,四代(2001)中忍者系統已有體系,雖然五代(2004)中忍術和火影(2002)幾乎吻合,同時較火影晚了兩年,但大多數火影迷都是在2005年以後才接觸火影忍者的,不能排除是受到太閣立誌傳的影響。當然2005年前後PC普及和BT的盛行也推動了資源共享。

第二個原因,火影的火,來源於忍者情結,並且無限放大。真實的忍者伴隨著幕府武士,然而相比之下忍者稍顯暗淡,火影忍者架空的世界觀成功的凸顯了忍者。日本人都不完全了解忍者,何況中國人,這種神秘感加深了忍者情結。

第三個原因,火影在中國的火,源於本土作品的匱乏。忍者等同於中國的武俠,忍裏等同於門派。雖然兩者存在些許差異,但兩者有兩個突出特點十分吻合,非官方組織,有特殊本領。由於一段時期以來國內的 社會 發展影響,本土武俠題材小說、 遊戲 、電視劇、電影匱乏,經典仍然停留在金庸、古龍的時代,從2002年老謀子開創了第一部炒作吸金片的先河,之後武俠變成了無俠。這時忍者題材的日本漫畫、動漫、 遊戲 、電影便填補了進來,中國人想要的那種令狐沖式的俠,在鳴人身上找到了寄托,所以才火了。

作為一個忍者題材的 遊戲 竟然沒有跳躍是一個敗筆