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如果把紅警的蘇軍和盟軍放到星際爭霸裏,能吊打星際三族嗎?

2021-07-18遊戲

如果你引入各種MOD內容,使得紅警方可以反隱,數值上吊著錘是沒有太大問題的。(例如MO3的無人坦克與恐怖機器人可反隱形,狗子可以反變形)

不引入反隱身機制其實問題也不大,紅警是個單位都能強制攻擊地板,不好反空中隱形罷了,在那之前早給你把家揚了。

說起來紅警裏面很多種護甲類別星際裏面是沒有的,也就是說武器砸上去壓根沒有針對增傷,想到這裏就更苦了。

————不過還有兩個小問題————

1,

紅警方要是開場沒個2000,礦場都擺不下去(用mo的科技樹解鎖順序,開局解鎖電廠礦場兵營。如果是必須電廠後才能礦場那就更難了。)。

但是開局礦場,蘇聯武裝礦車近點RUSH和奴隸礦場騎臉分錢貌似是星際方無解的?

(有2000了,我直接兵營+14動員兵+賣家,不是特別遠也是完殺。)

2,

是否有開局兵力。直接數值沿用的紅警開局兵力10可以錘爛所有同一張圖上的星際玩家。

———總的來說———

如果直接數值代入,只要紅警一邊能把礦場擺下來保障有經濟收入,星際沒得打的。(動員兵對射時自動趴下還有整整50%減傷,作為基礎兵擱星際裏那是絕對的數值怪物。)