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你認為原神【特爾克西的奇幻歷險】的劇情質素如何?

2023-11-25遊戲

路過。

之前有講到過活動組發生的那些糟糕表現導致活動組資源被大振幅的削減的問題,所以對這次活動的資源投入就不用太過在意了,不如說還讓他們繼續做就謝天謝地了。

劇情裏的菲米尼的對話其實也與之前詩歌活動一樣在台詞裏明示了【這是哪一個菲米尼】,對與塵歌壺裏沒有菲米尼的玩家來說,菲米尼開場說的那些【指令】之類的話一定是不明所以的,但這就是現在活動編劇組的做法:米卡也好,菲米尼也罷,他們在活動裏所處的時間點,是塵歌壺裏好感達到滿級之後。

這就是為什麽諾米節奏鬧得起來,編劇自己將這兩個角色的時間點都點在了邀約任務,以及塵歌壺好感度最高之後,因為主角在蒙德主線完結後騎士團對其稱呼是變成了榮譽騎士的,女仆是在邀約任務之後才改口直呼旅行者的,米卡是在塵歌壺好感度提升之後,如果是沒有經歷邀約和塵歌壺對話的狀態,他們應該稱呼旅行者為榮譽騎士----沒有特殊劇情要求的話,可莉都那麽熟了一樣喊的是榮譽騎士哥哥姐姐。

那你這麽搞米卡夢女一樣在微博小紅書上破防,可不止是什麽諾艾爾夢男,他可不是亂做導致的節奏,這完全就是故意的。

其結果,就是活動組能拿到的資源越來越少,在內部越來越被質疑和不被重視,以至於正常來說,本應該能夠獨立做一個副本來重現童話王國的場景,直接變成再利用之前活動的副本場景了,還借角色的對話說出自己的資源和時間都不夠,實在是讓人惋嘆,遙想曾經的金蘋果群島是何等風光,如今兩個版本的活動的資源投入,簡直夢回開服。

言歸正傳,這次的劇情文本做出來了以下幾處改變:

不團建,只有菲米尼一位角色以塵歌壺滿好感狀態登場,避免任何多余爭議。

從一開始就講故事的重點,而不是花太多篇章在描述菲米尼身上【4.1活動實際上有喧賓奪主的問題在,泉水精靈的故事為核心的劇本本應該從一開始就圍繞在她身邊展開,而不是花時間去刻意描述刻畫角色們的團建,第三章主角團隊就是在以泉水精靈為核心的前提下集體行動,將最有爭議的諾艾爾去掉,觀感一下子就好了很多。】

故事埋的伏筆屬於正常水平,與4.1活動相當,泉水精靈幾乎是全程明示,而活動裏的夫人也是一直明示自己的孩子有可能並不在人世,或者小機器人本身其實是孩子遠端遙控控制的,這是大世界敘事的慣用手法,這一點是沒有變化的。

活動劇情一直以來問題都不是在埋伏筆和細節處理上,而是在創作的思路上出了問題,像容彩祭活動整體來說可以算是一個非常成功完成度很高的活動,從伏筆到真相都安排的井井有條,但思路上出了問題,沒有意識到讓散兵背負雷電五傳事件的後續會是多麽麻煩的一件事,活動編劇組沒有拿抽卡遊戲的思維在做劇本,有人會說這樣限制了發揮,但即使是玄幻小說這種限制最大的場所,以及根本不會寫好感相關劇情的水東,也寫出過狠人大帝這樣出彩的女性角色,抽卡遊戲的限制並不是理由。

這一次的劇情創作思路目前來說沒有什麽問題,但對於下篇是否應該以母親喪子為反轉我個人其實抱有疑問,因為劇情裏的伏筆其實是很曖昧的,都可以反過來用另一種說法解釋,並且小機器人是菲米尼親手制造的,會說出【媽媽我愛你】這種話,菲米尼是不可能不知道真實情況的,但是菲米尼並沒有對主角提前講出完整實情,這裏其實是會顯得菲米尼對主角不夠信任,會導致菲米尼廚的部份反感---你看,劇本自身傾向與抽卡遊戲的沖突就在這裏,菲米尼必須是在某人那裏承諾了絕對保密的前提下才能這樣伏筆反轉,但事關精神疾病病人的治療,參與治療流程的人是需要提前知道全部真相的,否則被治療物件存在會因為無心之言而陷入更糟糕的狀態的可能性,這就會導致整個故事的邏輯陷入爭議之中。

最好的兩種處理手法是:

菲米尼本人也不知情,機器人的異常表現是因為孩子溶解之後化做的純水精靈附著在了機械上,孩子不是淹死的,是4.2主線前接觸了原始胎海之水溶解了,最後化為純水精靈的孩子親自來與母親告別,母親後續聽了旅行者的建議去到許願泉裏重新許願讓孩子重新回到自己的身邊【水仙支線以及4.2主線設定都均符合這種展開,並且版本活動前置並不包括4.2主線完結,也就是說這個故事可以發正在主線前也可以在主線後】

小機器人本身是孩子自己遠端控制的,同步了一切視聽資訊,現實裏的孩子活的好好的【這種和第一種在劇情表現上其實沒有任何區別】。

然而活動編劇組有可能是直接反轉,這種可能性實際說明原神目前的活動組水準依然處於追趕星鐵組的路上,星鐵巧妙的設計之一就是主角在其他角色身邊走來走去角色們會隨著主角的位置而轉動自己的視線,哪怕他們處於圍在一起對話的狀態-----很顯然原神組在之前並不理解這一操作的必要性在哪裏,這種【所有人都以你為中心並且重視你的存在】的心理暗示其實非常有效,一個完全沒有好感系統,也沒有戀愛向對話對白的遊戲活動,你可曾覺得主角在任何活動裏像網絡攝影機麽?可曾有過主角不在事情也能解決,或者大家不是以主角為中心來行動的麽?

星鐵活動組是以純粹的抽卡遊戲思路在創作劇本劇情的,但原神活動組想必都是擴張時期加入的新人,並沒有理解抽卡遊戲劇本的核心精髓,從3.6到現在可以說一路都在踩雷,這始終是一個必須要解決的問題。

這一次的劇情,其伏筆與細節並非重點,我之前也對4.1的對對子寫過誇贊向的回答,活動組在這些基礎的創作思維上並沒有問題。

能否成功兼顧抽卡遊戲思路和創作本身才是重中之重,直接反轉成孩子早已死亡是會降低菲米尼本身的好感的,不能理解這一點的話,活動組就永遠也不可能拿的到更多的資源,重現金蘋果群島的盛況---甚至4.4的大型活動都可能會被全部丟給主線組大刀闊斧的修改,如果走到那一步,原神活動組本身也就沒有繼續存在的必要了,事實上如果按照提前完成的進度來說,活動組整個打散並且並入主線組都是有可能的,因為4.2主線以及支線的質素都是創了新高的,唯獨活動組一路在走下坡路,倘若連這麽一個簡單的一對一的活動依然能有問題,那確實活動組本身都沒有獨立存在的必要了。