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【夜族崛起】:吸血鬼也要搞基建,當「大菠蘿」遇上沙盒生存玩法

2024-05-20遊戲

【夜族崛起】是一款吸血鬼題材沙盒生存遊戲。筆者最初得知這一個組合時實在是滿臉問號,刻板印象中非常註重身份、血統的吸血鬼拿去斧頭、鑿子搞基建怎麽都感覺有點違和。不過遊戲不低的人氣多多少少證明這款作品還是有點東西的。

關於沙盒建造要素

【夜族崛起】以類似【暗黑破壞神】式的45度俯視角來呈現。這對於習慣看第一人稱視角/第三人稱追尾視角沙盒生存遊戲的玩家來說還是挺新奇的。

玩家可以使用的采集工具主要分為劍、斧頭、大棒、長矛、四種。劍對於纖維作物收集有加成、斧頭對應樹木、大棒對於石頭、長矛在對生物傷害輸出加成。可以采集的物資會對工具等級做出限制,例如玩家初級大棒只能采集普通石頭對於銅礦或者更硬的礦石時則束手無策,玩家需要透過素材對工具升級更新換代來保障流程的繼續推進。

材料收集方面對以往生存遊戲的做法進行了融合。拿砍樹舉例

玩家的工具攻擊到樹木即可看到輸出收集的數碼增長,而樹木被砍倒後玩家依舊可以拾取掉落在地面的物資。結合上遊戲中的物理破壞互動玩家甚至可以借敵人之力為自己收集素材減負。例如遊戲中身形龐大、行動緩慢且一旦被卡住往往會老老實實回去的石巨人,玩家稍微註意走位就相當於獲得了一台免費碎木器。

建築搭建方面大體使用了領地石的模式。玩家並不能地丟建築而是得在開建之前需要先安置一下主城的核心,然後在透過血之精華素材來為自己的當前的領地增加更多空格,然後再將想要的建造安置在已有空格內。

也許是為了遊戲中其他想要展示的玩法不被喧賓奪主,本作沙盒生存要素被適當的便捷化。例如遊戲中采集工具並沒有加上持久度,合成的物件不用一個一個等,而是可以透過點選讓想要建造的東西直接進入佇列按個完成。

有趣的「吸血鬼」要素

吸血

遊戲界面的下方有個類似【暗黑破壞神】風格紅色的血容器,筆者起初誤以為那個是用來直觀顯示主角HP量的,其實不然。他所顯示的是主角當前的血液存貨量。當玩家將敵對生物打到低血量狀態時,即可對敵人使用吸血技能,容器中的血量會隨著提升。比較有趣的是遊戲中敵人的血質素還會有著好壞之分。玩家決定進行吸血前可以透過箭頭檢視敵人血液的純度,純度越高或給主角帶來越多的額外buff,而不同類別敵人帶來的buff也各不相同,例如量可以提高主角速度、強盜可以提高傷害等。

懼怕陽光

看過電影【刀鋒戰士】的玩家絕對會對吸血鬼遭遇到陽光原地火化的場面記憶猶新。本作對該場面有著不錯的還原。遊戲中有著日夜時間流動。夜間時自己隨便活動,而到了白天時那可就也格外小心了,在陽光下多暴露個幾秒主角的血量流水般狂減,來不及逃到陰影中在會看到主角被慘烈的通體灼燒印在了地面上。對於這款戰鬥挺需要走位的遊戲來說,白天時出稿戰鬥探索風險還是挺大。老老實實回主城區域活動比較穩妥。值得一提是時遊戲中樹木的影子是會隨著時間推移而改變,不要因為當前角色在陰涼中就掉以輕心AFK啥的,一不小心回來有可能就看到主角已經灰飛煙滅了。

變形

變身時吸血鬼的得意技能之一,本作中玩家在吸食部份生活的血液後即可幻化成對於生物。而變身在本作中並非是簡簡單單的障眼法,對於生物的一些能力也會獲得,例如變身成狼後可以咆哮、有著更快的趕路速度,進入狼群後不僅不會被攻擊自己還可以為了狼群領路一起攻擊其他敵人。

眷屬

這又是一個吸血鬼相關的有趣設定,影視作品中經常出現吸血鬼透過奉獻自己的血液來培養眷屬的橋段,本作中玩家則可以在血量低的敵人引誘到自己的棺木中獲得小弟。

動態的世界

本作總體上呈現了一個動態的世界,遊戲中日夜時間會流逝。生物們會有著自己的活動,並且不同的派系會呼吸敵對。例如強盜們會以小隊形式四處巡邏,遇上骷髏、樹妖之類的怪物時雙方會大打出手。玩家可以在互相敵對戰鬥結束後高高興興地去撿物資。

相對友好的死亡懲罰

本作中的玩家不幸落敗,物資會爆一地,復活只剩下貼身裝備。死亡地點會在地圖中標註便於玩家跑屍。如果玩家再次被幹掉,那麽玩家並不會像「老賊」的魂系列中那樣更早的掉落物資消失。而是地圖中會個在行的落敗地點再加一個死亡地點標註。

更加完善的手柄支持

該作EA階段時對手柄操作支持並不完善,雖然能按,不過大部份鍵位沒有做好對於,且尚未支持按鍵提示。如今則全面最佳化,不僅有著完善的UI

關於線上模式

遊戲內建PVE、PVP線上模式。不滿足一個人建房子推流暢的玩家可以根據自己的喜好選擇伺服器加入。遇上好心的大佬還會被贈送物資,幫忙過高級怪之類,可以大大加快自己的遊戲行程。

結語

【夜族崛起】作為一款吸血鬼題材作品腦洞大開的將吸血鬼與沙盒生存這兩個看上去八竿子打不著的題材作品進行了有趣的融合,不過卻有著不俗的整體素質。正式版中新加入的諸多元素讓EA階段刷累吃灰的老玩家有了重新拉上好友再來一遍的理由,新加入了【惡魔城】主題DLC也是情懷滿滿。喜歡沙盒生存類遊戲的玩家不要錯過本作。