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【Hades2】個人測評

2024-05-16遊戲

*第一次寫評測,非常不專業非常主觀,僅供參考

從ea版出的第二天到現在一共玩了37小時,簡要的說說我眼中目前遊戲的優缺點。

祝福平衡性

比起一代,這一代很多神的祝福的基礎功能都被大幅削弱,而其中更狠的則是雙重和傳說。看看以下的對比,你就會釋懷的笑了

怎麽能沒收血魔錢呢
一代

其他的就不提了,很多雙重和傳說還會有負面效果,要不就是很雞肋的加成,導致他們的必要性大大降低。而在一代,怎麽拿基礎去湊適合武器的雙重是很重要的事情。那麽數值都去哪了呢?數值都在這

爹1
爹2

兩個數值誇張的環只要配一個火投或者雷投,丟出去就可以逛街看戲。這樣就導致其他祝福黯然失色(雖然本身就挺拉),甚至跟你拿什麽武器都沒有關系。而在一代要做到類似的效果,得拿酒投雷雙重冰雙重,或者戰投獵雙重戰傳說當然還有一堆前置,而如今只需兩個。(試過出門兩個房間就拿完的)顯然現行的祝福系統還需平衡。

武器

武器...只能說乏善可陳。近戰武器少且難用,加之這代的怪對近戰也並不友好,這樣就導致跟一代對比戰鬥的爽感大大降低。(難道法陣流就是為此而生?)武器的各種形態的特色感對比一代也差勁許多,有些甚至是幽默加成。不知道以後會不會調整,來點活吧

養成系統

顯然設計師意識到,一代一個重要問題是遊戲不夠耐玩,於是在這一代加了若幹個養成系統...我能理解其設計初衷是豐富遊戲體驗,提高遊戲壽命,一開始我發現能挖礦挖種子感覺也挺有意思,但問題是這些材料關聯的都是角色或者武器效能提升,種類對比一代那是不知道多了多少,關鍵是一次行動只能采集一種加數量很少的徒手類,在近期的官方匯報中只提到了采集工具的問題,而我覺得這是整個系統的問題。一代一輪下來兩個泰坦之血加兩個禮物,既能升級也能推好感,而現在...難以評價了。對於這款文字劇情都很豐富的遊戲,如果這些養成能更多用於和人物之間的關系,而非大量捆在角色內容上,我想會好很多。

還有些小問題,比如地表2層byd打完了也不滅火,很抽象,別的暫時想不到了,就這樣吧

這一代我覺得最大的亮點在於流程裏房間獎勵的選擇路徑多了不少,除了開始一層是傳統的方式,後面都有不同的體驗,二層的打怪解鎖,三層的多重獎勵,地表的自選(雖然一代就有)

建議這樣的嘗試加大力度,給玩家更多的選擇總是好的

代替了求援的月神祝福的各種支系發生也還算挺有意思,沒錯我說的是死者蘇生,多來點這種就好玩了

泡溫泉釣魚霍酒這類的人物互動也是不錯的嘗試,就好這口

就寫這麽多吧,懶得想了==