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歧路旅人大陸的霸者建隊思路小結,在BD聯動版本,陣容搭配漸豐富

2024-06-10遊戲

歧路旅人大陸的霸者版本更新BD聯動後的這幾天,G哥最初的想法很單純,就是抽角色然後替換掉陣容中的「四星半吊車尾」;不算艾維斯的話,隨著三位新角色的加入,G哥突然覺得陣容好像開始「亂掉」,怎麽用都不如此前順手,於是也就有了本篇建隊思路小結。思考過後G哥發現其實在BD聯動版本, 不是陣容「亂掉」了,而是陣容搭配漸豐富了

在國服開服時,我們的陣容基本都差不多,EX潔卡利特和賽拉斯是很多朋友必上陣的兩位,再從初始八個五星角色中選擇六位即可組好陣容,此時我們還看不出星級對於角色的影響。隨著版本推進, 當戰鬥開始進入60級難度時,準確來說就是帕蒂斯三世劇情那段時間,四星半形色的劣勢才剛剛顯現

當被黑龍、歷戰、90級難度的追憶之書三主線輪番「折磨」過後,我們勢必要去思考為什麽打得這麽費事?甚至是為什麽打不過?看別人的通關陣容和自己都差不多,為什麽我過不去?首先在硬件方面, 角色的覺醒次數、裝備選擇都會帶來一定的影響 ,但只要不是越級太多,上述兩條內容是可以透過操作來規避部份影響。 陣容搭配、技能選擇才是造成戰鬥結果不同的真正原因

同陣容搭配下,如果 莉妮特不帶著降低屬防技能 ,那麽內容攻擊手們的輸出就會受到些許影響;如果 薇歐拉沒有給對面敵人降攻降防 ,那麽我們的治療壓力就會變大,我們的輸出同樣也會受到影響;如果我們 不能及時破盾 ,如果 沒能在破盾時對Boss使用高威力技能或必殺技 ,如果 在等待破盾的回合中角色意外倒地 ,這些情況都會影響我們的戰鬥節奏。

截至BD聯動版本,八個職業幾乎都出現了替代者,陣容搭配這件事剛剛開始顯露出自己重要性。接下來G哥給朋友們捋一下,如果按照八個職業各選其一的話, 學者和商人必須是賽拉斯和潔哥 ,感謝他們為我們固定住了兩個位置,在獵人位置有斯凱亞克羅和海茵特,遊俠位置有薇歐拉和亞黛拉,舞者有莉妮特和普裏姆蘿潔,藥師與星官則有三位分別是特歐、米羅德、阿尼艾斯。至於劍士位置那就多了,目前是歐菲兒、萊歐尼爾、緹奇蓮、伊蒂亞四位,未來劍士這個職業會有十幾位來競爭,朋友們可以留意一下這事。

如果上述角色都達到了五星,那麽G哥的建議是朋友們自己覺得用誰最順手就用誰,不必受其他人幹擾;如果沒全部達到五星,在同級或者越級戰鬥時優先上陣五星角色,四星半形色能替代則替代,替代不了就多在戰鬥中留意他們,一旦他們先倒了就會引發連鎖反應。上述內容是針對八職業各選其一來談,那麽如果不按照這樣的配置該怎麽玩?

賽拉斯和潔哥固定住兩個位置,剩余六個位置需要根據對面弱點情況對某些職業適當增加或增減,我們的抽卡行為也基於此。拋開圖鑒一族來說, 抽卡是為了補強陣容或者增加更多的戰術選擇 ,目前如果隊伍中已經有了八位五星角色且足以應付緹奇蓮的話,G哥是不建議朋友們亂抽的,什麽時候發現自己陣容中 某個位置開始頻繁出現被秒掉或者總是莫名其妙殘血時 ,此時可以考慮替換。

說到這裏G哥又要拿自己舉例了,由於隊中存在三個四星半形色特歐、米羅德、斯凱亞克羅,在面對治療壓力大或者需要弓弱點破盾時非常難受,但又不想拿海茵特,於是就有了用提升其他職業強度來彌補獵人缺口的思路,未來等閃達卡池到來時直接補位。但問題出在想要彌補這個缺口,部份角色的覺醒級數需要相應提升, 弱點攻擊與非弱點攻擊時的傷害數碼差別有多大 ,相信朋友們現在都已經有了概念, 在破盾之後這個差別會更大 ;其實最好的解決的辦法就是斯凱升五星,可銀導石不夠換取聖印、刷討伐又不給,事情卡這了,想破局只能抽卡。

拿到三位BD角色後,G哥才又試著去嘗試了一下追憶之書90級的財富、權力、名聲三主線,名聲線的 亞久斯特可以處理掉,但根本談不上效率 ,因為累計倒了三個人,如果阿尼艾斯被秒那麽全隊都會慢慢倒地;財富線因為破盾乏力且輸出也乏力,打到一半進度時G哥頓時覺得毫無意義直接結束;權力線則是前排四位被直接秒掉,總結下來依舊是破盾問題導致各方面壓力太大。對比此前要「凹」很久還未必能過的情況,至少有一條線可以處理掉了,這就是補強的作用。

最後G哥解釋一下「補強」這件事,抽卡是最立竿見影的辦法但是不持久,看看手中已有的角色,是否能在等級、裝備、技能搭配、陣容搭配等不用抽卡的方面提升一下或最佳化一下,有時候我們打不過某一關卡,或許差的就是一位低星破盾手;雖然我們的終極目標是湊齊八位五星角色走遍天下,但偶爾混進來一個低星卻能解決掉當前卡住我們的Boss,是不是意味著省錢了?