綜合來看是orc,其次是暗夜,再次ud,最難上手hum。
orc這個種族之所以好上手,一方面是主流部隊質素較高,大g較肉,狼騎雖然不是很肉,但是屬於中甲,白牛薩滿這兩個登場率較高的法師輸出都還可以,而且其技能比較好掌握,尤其是白牛。
其次orc雖然不發先知的話秒殺能力較弱,但是控制是四個種族最多的,牛頭,狼騎,小y,薩滿都有控制,電球本身也有控制效果,對於war3這種打經濟仗必須算到每一個兵損失的遊戲而言,控制多代表賺的多。
然後還有orc自身的靈活性,war3裏面只有hum和ud有比較簡單的團隊補給能力——其中hum的補給還因為牧師的脆皮而容易打折,所以玩war3這個遊戲,熟練掌握補給是很重要的。而在這些之中,orc的補給是除ud以外最簡單的,因為orc部隊較肉,無論是拉扯、靈魂鏈導致的全員黃血,還是少數部隊的黑血紅血,都可以依賴藥膏+小凈化+小y來實作補給,成本還極低。
最後是orc雖然比較吃操作,但是orc的正面作戰能力依賴於小y,牛頭的藍量和加速卷軸帶來的一波強勢輸出,本身並不擅長像hum和ud那樣打長時間焦灼拉扯,同時這個種族有著遊戲第一的機動性(除了六級大法師),打不過可以迅速抽身而去,把戰損控制到比較小,對於玩家的壓力較低。
還有掠奪,迷你基地這些東西,對不擅長營運的玩家而言入門較容易。
當然,orc也有其弱點,就是缺木。而且先知回歸以後,對玩家的多線騷擾、扛騷擾能力和操作要求也有了一定提高,因為先知帶隊的部隊復雜度比劍聖要高。
暗夜好上手主要是部隊質素雖然比不上orc,但是作戰能力普遍較強,低水平操作下,50人口暗夜部隊是最強的,ac,女獵,還有流行多年的熊鹿都是非常好的戰術,然後依賴保存+月井可以讓英雄有較強作戰能力,而且自身的擴張能力也很不錯,同時DH一直到現在仍然是非常好用的英雄。缺點是玩好暗夜,必須熟練掌握月石,保存,小精靈的使用,戰術過於靈活,全盤掌握難度較大,還有英雄的選擇也很有必要了解。
ud幾年前或許好上手,反正一手單礦蜘蛛淪陷+nc用到死嘛,三發永遠都是遊俠,女妖暫時陷入低潮,男巫絞肉車更加不見影,胖子也就偶爾看得見,冰龍打orc和熊倒是還能看到,但是1.29開始隨著女妖逐步被發掘(不過女妖的真正開發出來應該是在1.31科技樹調整開始的),加上1.31胖子用法的再發展,大屁股,小強,恐懼的加強,開礦難度的降低,ud的戰術已經變成除暗夜以外最靈活的,光是打hum的壓制方式就有好幾種選擇,而且無論打哪個族都具備相當的開礦能力(hvu和ovu方面ud的開礦能力甚至強於對方),面對不同形勢時如何選擇戰術,成為uder必須掌握的技巧,其中,如何掌握好小強,大屁股的技能,女妖的使用,是決定一個ud實力上限的標準,淪陷在沒有happy操作水平的情況下,已經逐漸退居次席。
hum是四個族裏對營運和多線能力考驗最大的,因為hum部隊普遍質素偏低,但是組合起來卻非常強大,而這些組合又依賴於hum強大的英雄組合而存在,然而作為hum絕大部份戰術的靈魂,大法師實在是太過脆皮,而且hum的機動性是四族最差的,又對多線能力有較高要求。