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理性分析,【英雄聯盟】阿卡麗的重做某種意義上算不算是失敗的?

2020-02-12遊戲

某種意義上來說是失敗了,但是在另一種意義上來說是相當成功的一次重新。

眾所周知一旦拳頭想重做某個英雄,有很大的機率就是因為這個英雄太過於無腦,比如老版狼人老版妖姬,而老版的阿卡麗我估計亦是如此。

q技能的標記可以透過e來快速觸發,被動雙刀的回血效率,大招的指向性突進,配合上技能的雙內容加成造就的出裝和分路的多樣化,讓這個英雄的上手難度相比於現在來說低了太多,裝備起來就是一個大威脅而不是看熟練度打傷害,上下限差距不大。再加上這英雄在重做前多多少少算個冷門英雄。

再看看重做後,話説這英雄是啥時候重做的來著?我都忘了,大概是s8吧。一重做之後各大職業選手都把這英雄玩出花來了,但是放到普通玩家手裏,沒有足夠的熟練度支撐,這英雄在他們手裏就是個花裏胡哨的雜技演員(笑)。

職業選手給了這英雄足夠華麗的舞台來表現,別的不說,至少人氣變高了不再是冷門英雄了,其次其超高的上手難度拉大了這英雄的上下限。但是在我個人看來,設計師把她的機制設計的太過厲害,打傷害的手段太多,才是把這英雄上下限拉大的原因,也是導致設計師不好削弱的原因。

看看新版阿卡麗怎麽打傷害的:q一下,w拉圈,aq再拉,rqae,ear。其中穿插了大量的qa,換句話說就是她的傷害是透過高頻的qa堆疊上去的,再接一手二段r斬殺,設計師首先想削弱她肯定是想的削qa的傷害,但是這個削弱的傷害量該如何拿捏也是個大問題,削少了那高端玩家玩起來感覺還是該秒人秒人沒區別,苦的是普通玩家本來就傷害打得少,這一削更少他們直接玩不了,削多了的話高端玩家就感覺自己對線一通操作就掉這點血?這還咋對線?只能等後期有裝備之後再秒ADC了,而普通玩家更是直接拿起了心愛的諾手石頭人,爺不玩你了。

所以設計師後來的削弱中考慮了一種折中的方法,削了q技能對於小兵的傷害,畢竟黃條打藍條前期太耍賴了,變相的削弱了她的對線壓力和發育能力,拖緩了發育節奏,但是其等到裝備成型之後恐怖的戰鬥力,theshy已經為我們展示了太多,職業選手的表現是拳頭的特別重點參考專案,於是設計師看完之後一拍腦門,這麽猛?那還得削。但是阿卡麗因為之前的削弱其打傷害能力已經很慘了,特別是在鉆石白金以下的大頭數量玩家手裏已經是快玩不了了,這怎麽削嘛,再削沒人玩了。於是可以看到的前段時間的削技能耗黃,就是要再拖慢發育節奏,不至於讓她這麽快接近上限爆發。

所以我個人覺得,改版之後的設計其實挺成功的,貫徹了遊戲理念,沒有弱的英雄只有弱的召喚師,但是因為其貫徹得太為徹底,一米六的人套一米八的衣服看上去是很怪,但是一米八的人穿就合適,懂我意思吧。