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有哪些遊戲為玩法機制做出了故事背景解釋?

2024-04-27遊戲

這必須得提一手R星的各種開放世界遊戲了,尤其是GTA,開局熱衷於堵橋封路,一堵空氣墻宛如長城一般橫亙在我的童年,就差告訴我接下來的區域以後再來探索吧。

比如說罪惡都市裏的罪城,因為原型邁阿密本身就是一個經常鬧颶風的海濱城市,所以湯米剛剛登場,廣播和劇情中都會提到,颶風荷米恩已經摧毀了數座加勒比海的島嶼,即將向罪城襲來,所以溝通東西兩島以及別墅區的大橋也合理被封了。

而隨著劇情推進時間線往後走,橋梁也自然開啟了,當然包括我在內小時候好多人就開局不做任務,就在東島耍的興高采烈的,也算是種共同記憶吧。

印象中PSP上的罪惡都市傳奇(GTA:VCS)裏的罪城,雖然維克多·萬斯會遊泳不溶於水,但貌似也是因為颶風所以橋被封了。

而到了聖安地列斯,我們知道CJ開局是被條子監視,幾乎等同於半監禁禁止前往其他城市,這也是遊戲中如果強行遊泳或者開飛機越界會被通緝的原因,而封鎖的橋貌似是因為之前的地震正在維修。

對於我來說,SA的封城沒有VC那麽強制,雖然翻過去也沒法正常遊覽城市,但是感覺好啊,有種更開放更自由探索的感覺。

GTA4裏貌似橋沒有強行封鎖,而是因為鬧恐怖分子而安排了警察值守,Nkio也可以闖但同樣會吃星,畢竟你這斯拉夫老兵偷渡過來的著名狠人想不被盯上也難,但貌似坐地鐵能過去?說實話不太記得了。

而到了GTA5,沒有了封鎖的大橋和隧道,我甚至還有點失落,直到荒野大鏢客2救贖,我操縱下的亞瑟快馬輕刀馳騁奔向黑水鎮時,背後一聲黑槍才讓我緩過勁來,果然你小子還是不讓我好好跑圖啊。