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八門?占星?現在的SLG都開始用玄學打仗了?

2024-03-27遊戲

遇事不決,量子力學。但對於我們來說,遇事不決還得是玄學。這個玄學並不是封建迷信的意思哈,而是利用一些「老祖宗的智慧」來為自己的決策增加勝算籌碼。用更簡單明了的例子來說,就是SLG遊戲【三國誌·戰略版】(簡稱三戰)中的「八陣圖」。

【奇門八陣】有八門:休、生、傷、杜、景、死、驚、開。其中,三吉門、三兇門、兩平門。在遊戲中能更加直觀的看到這幾個內容的門的效果,吉門與兇門為玩家分別提供減傷和增傷等增益,平門則是普通的調動點。

八陣圖因為這些「門」而充滿變數,各種增傷減傷效果的組合搭配,會給戰局帶來更多變化。因此三戰新劇本上線了「八陣圖」之後,玩家就會面臨更加具有挑戰性的局面,講究的就是究極博弈和拉扯。在先鋒服就上演了一出利用八陣圖瞬殺敵方的名場面,極具戲劇性。當時的劣勢方故意棄守關隘,進而誘導優勢方引入八陣圖的兇門。劣勢方提前埋伏,隨後引發雷暴,一瞬間就讓優勢方土崩瓦解,堪稱絕殺。

不管你眼前的優勢有多大,都必須謹記八陣圖是「活」的,行步踏錯都有可能導致全盤皆輸的局面。加上「八陣圖內無法隨地遷城」的特性,杜絕了玩家關隘堵98的選擇,防守方必須在八陣圖內進行多點防禦。同時,兇門天氣還具有隨機性,面對不同的天氣變化,指揮官更需要隨機應變,把握戰機。八個門壇如何攻守,如何排兵布局都大有講究,身在「八陣圖」中,布局和破局都需要調動起全部腦力進行統籌推演,腦力拉滿。

更有意思的是,【奇門八陣】劇本中為個人玩家設計了「觀星台」玩法。其實大家都在好奇古時候的欽天監為什麽能靠一家之言主宰別人的生死,其實就是因為他們會觀星會算卦解卦!現在,我們也能「裝一波了」!在三戰中,卦象分為天、地、人3大類24小類。然後系統每天會從24種卦意中隨機分配9個給玩家,玩家再從9個卦意中選擇三個,透過自己喜歡的方式自由組合,形成專屬卦意。如果9個卦意能達成天地人各三個的卦象,還能產生額外的資源加成。

打仗沒有了後顧之憂,當然事半功倍。但誰能想到,觀星機制其實也能為玩家發揮更大的戰爭才能做貢獻呢?大家可以透過觀星布局為自己的戰鬥增加勝算。同時,隨著新劇本的推出,司馬懿、呂布等一批老武將進行了大幅增強。總之,這次新劇本遊戲性是拉滿的!大家一定不要錯過!