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兩周銷量1800萬份,【黑神話:悟空】DLC在做了

2024-09-07遊戲

在【黑神話:悟空】官宣4天賣出1000萬份的成績單出爐之後,相信不少玩家和媒體應該都抱著「見證奇跡」的心態在等待遊戲科學的下一份銷量捷報——如果能在報喜之余再為大家帶來「DLC正在制作中」的訊息,那自然是再好不過。

海外媒體財經媒體彭博社在9月5釋出了專訪英雄互娛CEO吳旦的文章,其中便提到了這些最受玩家關註的訊息。

吳旦曾在7年前以6000萬元投資遊戲科學,英雄互娛也在過去的很長一段時間裏保持著遊戲科學最大的外部股東身份,除了遊戲科學的內部員工,吳旦確實是為數不多能夠掌握【黑神話:悟空】內幕資訊的業內人士。

【黑神話:悟空】是遊戲科學與英雄遊戲聯合出品的遊戲

首先是大家最關心的銷量,根據報道所披露的資訊:【黑神話:悟空】在兩周內賣出了1800萬份,這份數據是全球遊戲行業有史以來最好的開局之一,英雄互娛作為遊戲科學最早且最大的投資企業也從中收獲了數百萬的收益。

彭博社的這段話參照了行業分析師ZhugeEX的分析數據,不確保100%準確

在吳旦的眼中,遊戲科學目前的市場估值大概是數十億元,7年前英雄互娛以6000萬元人民幣買下的19% 股權已經為他們帶來了數倍的回報。吳旦在近期接受過的其他采訪中將遊戲科學CEO馮驥描述為「罕見的人才」,並表示「當時與他們聊完的第二秒就想趕緊和團隊簽約打款」。

吳旦在采訪中感嘆道,遊戲科學今天的成功建立在四連敗的基礎之上:「我們(吳旦和馮驥)就像兩只溺水的老鼠,我們都不害怕失敗,他很清楚自己的下一步應該怎麽走,唯一的問題是,他需要我投入更大的賭註。」

吳旦口中的「四連敗」,或許對應了馮驥此前的三度折戟:【鬥戰神】、【百將行】和【戰爭藝術:赤潮】。2017年,蘋果公司CEO庫克曾親自試玩了【戰爭藝術:赤潮】,並將這款遊戲放在App Store首頁的顯眼位置大力推廣,可結果卻不盡如人意。

圖中三位男性分別為馮驥、吳旦和庫克(從左至右)

【戰爭藝術:赤潮】由英雄互娛負責代理發行,因此遊戲的失利也讓英雄互娛蒙受了巨額損失。但當2018年馮驥找到吳旦,向他征求更多資金用於開發一款野心勃勃的專案時,吳旦沒有選擇退縮,這才有了如今我們看到的【黑神話:悟空】。

聊到【黑神話:悟空】的時候,吳旦向記者透露遊戲科學正在為【黑神話:悟空】開發擴充套件內容,期望透過這些新內容,將遊戲銷量進一步推向3000萬份的目標——就像【黃金樹幽影】重新帶動【艾爾登法環】的銷售熱潮一樣。

在這篇訪談的最後,吳旦承認盡管【黑神話:悟空】取得了空前的成功,但英雄互娛這個規模超過2000人的團隊目前仍未實作盈利。吳旦指出,這是中國遊戲行業有史以來最殘酷的一年,今年他對員工的訊息是:「學會接受專案的死亡。」

以上就是彭博社專訪的大致內容,我們還可以在專訪之外補充一些額外的資訊。2022年,英雄互娛以4.8億元的價格售出了遊戲科學股權,第一筆轉讓款2.8億,剩下的2億要等到2025年4月後才會支付,在今年8月30日英雄互娛公布的財報當中,長期股權投資列表裏已經找不到遊戲科學的名字。

至於英雄互娛在【黑神話:悟空】爆火後為何還沒有實作盈利,其實結合財報的虧損數據也能得出大致結論。不過值得註意的是,英雄互娛公布的財報是今年前6個月的數據,庫洛的【鳴潮】和遊戲科學的【黑神話:悟空】帶來的具體收益還要等到下半年才能見分曉。

不管怎麽說,【黑神話:悟空】如今的表現對得起英雄互娛當年的投資,也對得起玩家們多年來的期待,只希望遊戲科學能趁熱打鐵,別讓咱們這些想玩DLC的嗎嘍等得太久吧。