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王者榮耀:S35版本之子,「五燒流」鎧皇火了,沒有手法全是強度

2024-06-01遊戲

S35賽季更新後, 裝備調整 英雄改動 讓遊戲環境有了很大變化,特別是 新裝備「怒龍劍盾」 紅蓮鬥篷 改動後,出現了許多強勢英雄。

在各個分路中,受影響的最大的是打野,裝備改動讓 坦裝豬八戒、雅典娜 強勢崛起,壓制了原本強勢的打野英雄。

另一方面,新英雄大司命的坦裝玩法,以及肉裝打野馬超,讓野區英雄的坦度偏高,刺客系打野需要更強的手法才能確定優勢。

那麽誰堪稱S35賽季的野區版本之子呢?鎧無疑是表現亮眼的一位強勢打野,技能簡單操作難度門檻較低,沒有手法全是強度。

從數據來看,鎧的勝率和登場率與裴擒虎、暃相當,位列打野類英雄前列,且段位越高的對局勝率數據越高,側面反映了英雄的強度。

玩法方面, 經常提到的「五燒流」玩法很火,該玩法的核心內容是指五種傷害構成,分別是:紅Buff、打野刀、紅蓮鬥篷、怒龍劍盾和大招被動。

透過裝備和自身的被動傷害,在保證高坦度的情況下具備不俗的輸出能力。

然而,該玩法在S35賽季是一個明顯的「坑」,玩法思路雖然很好,卻忽略了裝備的性價比。

首先, 怒龍劍盾 能提供的傷害有限,以後期7000點額外生命值計算,裝備的被動傷害也僅僅只有420而已,抵消目標防禦傷害就更低了,更重要的是還有2.5秒cd。

至於裝備提供的續航效果,用處就更小了,因為鎧的一技能的續航已經足夠用了,與不死鳥之眼被動搭配,回血量能達到1400點以上。

優勢不明顯,但缺陷卻很明顯,六神裝時的物理防禦也只有550點。

那麽怎樣的出裝更適合S35賽季的版本呢?

有的玩家會選擇暴擊裝玩法,團戰時針對敵方C位即可,但暴擊裝最大的缺陷,在於對陣容有較高的要求,容錯率不高需要一定的意識和手法。

同時,各種英雄的減傷和無法選中效果,又限制了他的輸出環境。

因此,經常會出現戰績很優秀,卻無法取得最終勝利的實況,反而是坦裝玩法具備 先手開團 前排抗傷 的優勢,能對陣容形成互補更容易獲勝。

相比很火的「五燒流」玩法,本期要講的坦裝思路就比較常規了,裝備配置更合理,性價比更高。

銘文:宿命×10,調和×2,狩獵×8,虛空×10

出裝思路: 巨人之握,抵抗之靴,紅蓮鬥篷,不祥征兆,不死鳥之眼,血魔之怒。

放棄 怒龍劍盾 選擇 不祥征兆 ,失去了錦上添花的續航和幾乎忽略不計的被動傷害,卻能大幅提高自身的物理抗性,被動還能限制敵方射手。

坦裝鎧打野時,很多玩家會苦惱一種情況: 先手拿了鎧打野時,敵方選擇法系打野, 比如 司馬懿、露娜 嫦娥 ,應該如何應對呢?

此時不要繼續死板的選擇物理系防禦裝備,否則將嚴重影響自身的體驗。

只需要簡單調整出裝順序,早一些補法術抗性即可,中期時 紅蓮鬥篷 不死鳥之眼 的被動可以限制敵方的續航,又能保證自身的生存能力。

技巧方面,有兩個主要牢記的重點: ①入場時機和位置 ,盡管坦裝鎧的防禦值很高,在被控制和集火的情況下依舊會被秒掉。

團戰時 盯緊敵方的後排雙C(射手、法師), 側面 或者 後方 入場,既能更容易接近目標,又能「 拆夥 」減輕隊友壓力,不要正面橫沖直撞,

②不要舍不得開啟大招, 很多玩家總是沒狀態了才願意使用大招,即使有被動的格擋和傷害強化也難以對敵方構成威脅,反而導致自己「 掉點 」。

鎧在拿到藍Buff的情況下,中後期的大招CD僅三十四秒左右,完全沒有必要省著。