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【英雄聯盟】哪些英雄會因為機制問題無法出現在手遊上了,能否具體舉例看看?

2021-10-21遊戲

總的來說,端遊裏的英雄大概還是會逐步移植到手遊中的,手遊最新上架的悟空、維迦和一眾雙城之戰英雄也在印證這一點。不過,就像大家說的一樣,由於移動端存在許多天然的操作劣勢,所以說有些英雄即便移植到手遊可能也需要大振幅的重做,就比如說下面幾類——

操作復雜度過高的英雄

目前的手遊裏已經對復雜度過高的端遊英雄進行了一定的最佳化了,比如說盲僧的W技能不用摸眼,銳雯的QA連招更加符合手機操作習慣等等。但其實除此以外,還存在一些難以解決的問題,比如說下面這些:

  • 分身/召喚物類英雄: 大家如果在手遊玩過 安妮 這個英雄的話,大概就能體會到在手機上控制召喚物多麻煩了。即便如此,安妮的提伯斯在召喚物裏還算比較方便操作的,如果換作是更需要精細操作的 艾翁 與小菊呢?或者更進一步,大家都見過端遊裏小醜 薩科 能用分身玩出什麽樣的精彩操作吧,這些操作換成手遊又該如何實作呢?
  • 需要精確選擇目標的英雄: 大家在手遊裏試過 艾瑞莉婭 或者 亞索 嗎,在小兵裏穿梭的時候比端遊難受太多了,因為很容易位移著位移著就不知道把自己弄到哪裏去了;又或者是 璐璐 ,大家可能看過璐璐團戰中大招給錯人的搞笑影片吧。這些英雄可能還好一點,如果是換成那些硬控需要精確選中的英雄,比如 費德提克 瑞茲 這種呢,如果團戰裏因為手指一抖控到了小兵,恐怕會帶來很不好的體驗吧。當然了,有人會說手遊的頭像鎖敵功能可以避免這一點,但有時候你多一步頭像鎖敵的步驟,那個戰機就已然錯失了。
  • 有特殊機制的英雄: 這一類英雄就多了,一步一滑的 卡莉斯塔 ,跟敵人互動點桶的 普朗克 等等,這些操作如何移植到手遊裏恐怕也是個難題。
  • 技術難度過高的英雄

    即便我們拋開玩家的體驗層面不談,而只是討論程式碼邏輯的話,也不難發現有一批難以移植的英雄。往小了說,比如 妮蔻 的幻形、 凱隱 的攢能量變身、以及 艾翁 的獨特打野怪機制,而往大了說,就比如:

  • 塞拉斯: 據說端遊為這家夥特制了幾萬行程式碼,而且每出一個新英雄都得為他的大招補充一段邏輯,饒是如此也擋不住他天天在比賽局裏爆BUG,那如果移植到手遊裏又會是怎樣的境況呢?
  • 悠米: LOL的設計師自己都在宣傳片裏說過,悠米這個英雄某種意義上阻攔了新模式的開發,畢竟一個看似簡單的複制模式就因為貓咪誕生了無數BUG。這還只是端遊的新模式,那如果換成手遊呢?
  • 佛耶戈: 也不用多說了,端遊的BUG到現在都沒有修復完,如果上了手遊估計又是一波新風浪。今年的破敗大事件,連卡牌遊戲LOR都跟進了,手遊裏卻幾乎毫無風浪,大概是因為佛耶戈這英雄真的一時半會做不出來吧。