我就是曾經大三億的wg作者,但是後來發現自己編譯的驅動在網吧系統載入不了,x64x86各種系統都沒問題,但網吧系統就是不行,而且驅動簽名市面上都是過期的,雖然用破解版的簽名工具可以解決這個問題,但是防毒軟件會報毒一類的,問題實在太多了,一個一個解決實在太麻煩,再加上自己找到活了,於是放棄,這是前話
一開始做wg之前,我是沒開過外掛的,我當時的心裏非常鄙視這些開外掛的人,但是自己沒有錢,我覺得做wg是一個又能玩又能賺錢的好事,於是就開始了研究wg這個東西,能用的一般就是透視和自瞄和穿墻,其他wg就是瞎貓碰死耗子看你運氣了,wg主要就是兩種,一種是用遊戲記憶體,一種是透過用dx,我一開始做了第一種實作了兩個功能透視和自瞄,第一種也需要dx,不然遊戲全螢幕執行的時候寫的wg用不了,這個時候碰到了兩個問題,第一個問題是遊戲對自瞄是有檢測的,殺到30個人左右穩定出162,這個問題卡了我三個月,一開始的解決辦法是nop掉遊戲的自瞄檢測,後來發現此路不通,最後想了個辦法把自瞄的問題解決了,而且用了這個方法之後自瞄的效率更高了,第二個問題就是每次遊戲更新之後需要重新找遊戲的記憶體數據,大三億基本每半個月小更新一次,每次找一次數據半天就用完了,我覺得這完全是浪費我的時間,於是我瞄準了第二種wg,就是台灣驅動那種的利用dx內部邏輯實作人物的透視和自瞄,一開始用的辦法就是用fvf判斷是哪一種模型,是人的模型的時候禁用zbuffer,做出來之後效果並不理想,遊戲對這種方法有針對的防禦辦法,比如說運輸船的很多墻是無法穿透的,而且遊戲是用vertex buffer的辦法來繪制的,不是傳統的骨骼動畫的mesh,而且fvf用的是xyzrhw,說明遊戲在繪制的時候已經得到了繪制目標的target,最後我把遊戲的這個防禦過了,透視可以正常使用,之後就是自瞄了,這個我沒有做了,當時已經不想做了,太麻煩了,台驅的辦法就是螢幕中心畫一個點,模型上畫一個點,繪制出來之後target比較兩個點的位置,如果模型點在螢幕中心的左上,滑鼠的相對raw就是++,以此類推...
哎寫了這麽多,有感而發,最後半途而廢,主要是累了,和遊戲公司對著幹,我覺得身心俱疲,放棄之後一身輕松啊......
至於題主說的普通玩家和開掛玩家?
落後就要挨打,這就是我現在的想法