當前位置: 華文問答 > 遊戲

2024上海遊戲精英峰會暨遊戲出版產業報告釋出會在滬舉行

2024-06-21遊戲

2024年6月20日,由上海市新聞出版局指導,上海市網絡遊戲行業協會主辦,Gamma數據(CNG)承辦的「2024上海遊戲精英峰會暨遊戲出版產業報告釋出會」在上海市徐匯區模速空間B區舉辦。

本屆峰會以「構建遊戲新生態」為主題展開探討,並釋出【2023—2024上海遊戲出版產業報告】【2023-2024上海電子競技產業發展評估報告】。眾多遊戲企業參與本次會議,並行表了主題演講。

報告顯示,2023年上海網絡遊戲總銷售收入1445.28億元,同比增長12.89%。其中,國內銷售收入同比增長14.77%,海外銷售收入同比增長0.99%,均優於全國水平。

據分析,上海頭部企業帶動作用顯著,使得上海遊戲在長線維穩、新品孵化方面均取得較優表現。隨著上海遊戲企業工業化體系日趨完善,產品的研發及更新效率更高、質素更優,得到高質、高效的更新和產出,有望進一步激發市場活力,預計2024年上半年上海網絡遊戲總銷售收入達到740億元。

據悉,2023年上海獲批遊戲版號占總量27%,居全國首位。廣東、北京分別位居第二、第三,分別占比18.4%、12.8%。另一方面,上海遊戲企業的版號多端申請趨勢顯著,獲批版號中多端產品占比由2022年的2.7%增長至2023年的10.9%。

在電競方面,上海繼續保持領先優勢,畢馬威釋出的2023年全球著名電競產業發展指數排名報告,顯示全國電競賽事40%在上海舉辦,45%的賽事收入和54%的俱樂部收入來自上海,均為國內第一。來自【2023-2024上海電子競技產業發展評估報告】的數據也顯示:上海電子競技賽事收入占全國比例超47% ,居全國第一。2023年,電子競技產業除遊戲外收入上海占全國比例為22.7%。近4年上海電子競技產業除遊戲外收入市場占有率不斷提升,2023年較2020年提升超6個百分點。預計2024年上海電子競技產業除遊戲外收入全國占有率將進一步提升。

2023年除電子競技遊戲收入之外,上海電子競技產業其他領域帶來的收入為59.78億元,較2022年增長2.01%。上海電競產業直播收入為37.71億元,作為除遊戲收入外最高的上海電競收入來源,占比達到63.1%。由於線下賽事逐步恢復,上海市電競產業賽事收入持續增長,為10.71億元,在收入構成中的占比達到17.9%,較2022年增加2.3個百分點。俱樂部收入為7.03億元,占比為11.8%。

Gamma數據聯合創始人兼首席分析師王旭 認為,上海網絡遊戲收入增長速度領先全國,在新的增長機會中也有優勢。主要原因是因為以下四點:海外市場、人工智能、小程式遊戲和遊戲原創IP。他舉例說明:2023年上海自主研發網絡遊戲銷售收入占比再一次升高,達到87.2%;海外移動遊戲中,上海新品收入占19%,為上海遊戲市場海外發展提供增量;上海頭部遊戲企業中90%有國際化崗位招聘,建立起了國際化人才培養體系透過海外交流、實習、培訓等方式,提升員工的跨文化溝通能力和國際市場理解。

眾多遊戲企業代表也發表主題演講。

鷹角網絡常務副總裁李明瑞 發表主題演講,以【明日方舟】為例,介紹了鷹角網絡如何與玩家同行,推動遊戲原生IP生態構建及發展。他表示:【明日方舟】以多類別的玩法探索,穩固了IP賽道優勢,鷹角網絡立足於自身遊戲原生IP,在音樂、動畫、漫畫、衍生品等多角度創立內部品牌,推動了遊戲IP品牌的矩陣建設。

音樂方面,塞壬唱片MSR作為【明日方舟】世界觀中的虛擬音樂發行商,將遊戲音樂釋出到現實音樂平台,廣受玩家喜愛,由鷹角網絡與塞壬唱片MSR聯合主辦的大型線下演出活動「音律聯覺」一票難求,其中2023年的明日方舟「音律聯覺-愚夜密函」更榮獲了HMMA好萊塢音樂傳媒獎——最佳視覺媒體現場音樂會獎;

除了音樂,鷹角網絡也從動畫、漫畫發力IP衍生內容創作。鷹角網絡組建了動畫工作室「重力井」,負責旗下遊戲的動畫作品創作;也已和Yostar Pictures合作推出2季主線動畫。目前,相關衍生動畫播放量在B站播放超過1億次,並獲得了良好的對外文化輸出效果。

不僅如此,鷹角推出了「泰拉記事社」作為IP的原創漫畫作品集合,並透過官方網站和自媒體輸出了四格漫畫、衍生短篇漫畫集等內容,幫助玩家更好地了解和喜歡遊戲世界。

周邊衍生品也是【明日方舟】IP搭建的重要一環。鷹角網絡旗下的衍生品品牌「朝隴山」將創作者的巧思融入到現實,讓遊戲角色和世界觀以實體形象陪伴玩家。

今年五一,鷹角網絡舉辦的線下活動「明日方舟嘉年華」則集中展示了IP的豐富內容,為玩家提供了沈浸遊玩體驗,活動中積木留言墻、玩家求婚等溫馨場景展示了現實與遊戲世界的交匯。

波克城市聯合創始人兼CTO、波克醫療CEO李晶 從遊戲在醫療領域的套用角度發表主題演講。他表示:從2020年開始,波克城市持續探索「遊戲+」,將遊戲與不同領域結合,實作更廣泛的社會價值。其中「遊戲+醫療」方向子公司波克醫療組建了國內首個跨遊戲與醫療行業的復合型專業團隊,致力於用遊戲化手段創新醫患互動方式,提高醫療服務的效率和可及性。

李晶介紹,在醫療康復領域,遊戲在互動性、娛樂性、低門檻和高體驗上具有明顯優勢,可以解決傳統康復訓練枯燥和空間限制的問題。例如,兒童斜弱視的傳統治療方式枯燥難以堅持,而透過遊戲化的視覺訓練系統可以大大改善治療體驗。波克醫療首款遊戲化數碼療法產品「快樂視界星球·視覺訓練系統」設計了貼近兒童喜好的遊戲化機制,治療有效率達到98%。同時,系統可以實作家長遠端監控和醫生全程記錄,解決家長和醫生的痛點。經過兩年多的研發,該產品獲得了國家藥監局二類醫療器械註冊證,成為「電子處方藥」,取得了良好的營收。

上海稀宇科技有限公司(MiniMax)副總裁劉華 發表主題演講。他介紹MiniMax成立於2021年,一直專註於自主研發文本、語音、視覺三模態的大語言模型。2024年4月,公司推出「MiniMax-abab 6.5」,這是一個基於MoE架構的萬億參數大模型。基於自主研發的基礎大模型,MiniMax積極推進大模型各項業務。在賦能千行百業方面,MiniMax開放平台提供安全、靈活、可靠的大模型API服務,助力各行各業快速搭建自己的AI創新套用,已賦能數萬家企業客戶和個人開發者,大模型呼叫量在國內位居行業前列。比如,MiniMax為金山辦公WPS系統提供文本生成、要點總結、任務分發、Excel和PPT生成等能力,幫助打造「WPS AI」產品;與國內生活社區龍頭企業合作打造生成式智能搜尋,在意圖理解、檢索、結果梳理等方面進行智能化加強;為國內線上小說平台生成高質素的有聲書,效果媲美聲優;與國際知名PC制造商聯合打造AI PC個人智能體,讓PC更加智能、更具親和力;透過大模型生成自然互動的直播內容,為電商等領域提供更真實、更沈浸、更智能的互動體驗。同時,MiniMax也推出了生產力產品「海螺AI」、AI內容社區「星野」等大模型原生App,深受國內使用者好評。未來,MiniMax將繼續最佳化演算法,促進大模型技術的普及和套用。公司期盼多模態大模型在更多場景中落地,服務全球使用者需求並獲得更多使用者反饋來持續提升模型效能。

季建軍(吱信(上海)網絡技術有限公司總經理

吱信公司成立於去年,隸屬螞蟻集團,專註於小遊戲業務營運。公司在支付寶上設立了「遊戲中心」作為一級入口,旨在為支付寶的億級使用者提供優質遊戲體驗。支付寶擁有10億註冊使用者和8億月活使用者,其中25歲以上使用者占70%以上,是小遊戲的主要使用者群體,具有巨大的使用者轉化潛力。

支付寶作為實名制平台,99%以上使用者已實名註冊,這使得小遊戲的實名驗證順暢,提高了使用者體驗和轉化率。支付寶作為錢包套用,簡化了遊戲商業化流程,並為遊戲行業提供了全套的風險防控措施,支持主流遊戲引擎如COCOS、Unity、白鷺和LAYA,提供完整的商業變現能力。

平台采用中心化營運模式,將所有遊戲聚合到遊戲中心,透過遊戲中心流量分發和廣告變現支持開發者。優質小遊戲可以獲得更多流量曝光,進入支付寶大促和重要場景。開發者只需一次接入,便可利用支付寶平台上的所有流量資源。為鼓勵開發者,平台提供了吸重力的分傭政策,廣告變現收入的50%和內購充值流水的70%歸開發者,優質小遊戲還可根據評級獲得更多流量推廣。對於透過渠道買量的開發者,平台傭金為零,所有收入歸開發者。

經過一年多的營運,平台上的小遊戲品類和使用者規模迅速增長,休閑益智類、模擬經營類和IPG類遊戲占主導地位。目前,平台上已有40多個使用者規模超百萬的小遊戲,20多個累計流水超千萬的遊戲,並誕生了破億的小遊戲。截止最新數據,平台已入駐千余個小遊戲商家,聚集了市場主流遊戲和玩法。

遊族網絡首席產品官戴奇 分享了遊族在全球化IP影遊聯動方面的探索與成功經驗。

戴奇介紹說,2016年,遊族在日本上線【少年三國誌】,與熱門動漫【妖精的尾巴】聯動。盡管只進行了主角皮膚和活動的簡單聯動,但兩周內新增使用者和活躍使用者大幅提升,整體收入增長超過10%。這一成功開啟了新思路,為產品後期營運帶來了新思考。

2018年,遊族國內的第一次聯動選擇了與國產動漫【鎮魂街】合作。聯動後,【少年三國誌】在iOS暢銷榜排名從50提升到30,【少年三國誌2】更進一步,建立了專屬武將和副本,形成了IP聯動的體系化模式。每年,遊族的產品與國內外知名IP進行兩次左右的聯動,取得了顯著成果。

在第三階段,遊族探索透過主播和網紅進行傳播。與【大話西遊】電影聯動時,透過短影片和網紅自傳播,實作了千萬級別的播放量。

IP聯動是長線營運的關鍵:透過聯動制造聲量,吸引新使用者,召回老使用者,提升關鍵性數據和指標。建立體系和方法:根據產品特色和調性選擇合適的IP合作,滿足使用者需求,持續正向反饋。適應媒體傳播趨勢:根據市場變化和使用者關註點,調整聯動方式,放大IP聯動效應。

戴奇也分享了遊族在【三體】正版IP授權遊戲開發方面的進展,目前【我的三體:2277】正在研發中,遊戲在營造獨特「復古未來式科幻」風格的同時,以【三體】為藍本,延續原著獨特世界觀背景。玩家將置身威懾失敗後的地球淪陷時期,面對重重生存考驗,見證地球抵抗運動於逆境中的堅韌不屈,在向死而生的詮釋中領略生命的意義與戰鬥的勇氣。該產品將在調優後與全球玩家見面。

寧波銀行上海分行副行長唐希龍 發表主題演講,表示寧波銀行從平台綜合服務、出海服務、資金管理三個方面可為遊戲行業提供服務和賦能。透過多種舉措,寧波銀行致力於為遊戲行業及其他企業提供更多價值,推動產業高質素發展。

作為中國音像與數碼出版協會主管的中國音數協遊戲專家委員會的戰略合作夥伴,Gamma常年為遊戲工委釋出的【中國遊戲產業報告】提供支持和幫助,專業性和權威性得到業界公認。其數據歷年在中國遊戲產業年會、ChinaJoy高峰論壇上釋出。

Gamma數據多年來與協助地方政府出品各種報告。十余年來,協助出品【上海遊戲出版產業報告】。

Gamma數據與谷歌、騰訊等全球互聯網巨頭聯合釋出報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。Gamma數據的數據報告,在全球具有極大影響力。

Gamma數據與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量參照於媒體、券商分析報告、遊戲公司釋出會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。

Gamma數據的報告和數據也多次被人民日報、新華社、中央電視台參照。釋出報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。

- END -