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騰訊作為最賺錢的遊戲公司,即使做3a在嘗試階段虧掉數億,對騰訊來說有負面影響嗎?

2019-05-12遊戲

我反復看了三遍問題說明,然後我決定在回答之前先看一下題主的背景——幾乎和我料想的完全相同,但這不重要,我們先嘗試一下抓住問題的核心,看看為什麽這個「問題」似乎有點問題,因為這個問題的思辨中, 包含了幾個未經驗證但視為預設成立的論點,但在我看來,都站不住腳

A,虧個幾億是暫時的,只要做3A就能成功——不成立,無論是騰訊還是暴雪,都不能保證成立,這個世界上罕有,甚至可以說沒有什麽「只要燒到xxx錢就能保證成功」的例子,特別是在創作方面

B,如果做成功了3A,騰訊就能成為世界級的公司——不成立,論體量騰訊已經「世界」級的了,其次,能做出3A的公司團隊其實很多(有些甚至只是中小型公司的Studio),但絕大多數還真不能和騰訊或者微軟相比,所以不要試圖把一個3A遊戲提升到和windows這種產品的級別上去,iOS可以讓公司成為「世界級」,甚至google這樣的搜尋引擎也可以,保不齊wechat可以,但一個或幾個3A遊戲,真的不行,從來都不行,就好像沒有什麽公司拍一部厲害賣座的電影就一下可以變