聊一聊 難度問題 ,地圖設計目前感受還行吧。
這次艾爾登法環DLC的難度機制設計在最終呈現上確實是 有問題 的,但問題所在跟「數值崩壞」沒有太大關系。
簡單來說就是, 為了讓不同周目的玩家都能體驗到DLC完整的遊玩節奏,制作組采用了一個過於簡單粗暴的解決方案,且這個解決方案目前來看效果很不好。
首先是這些天看到的最多的一類話:「我一個580級的褪色者,砍女武神都是幾刀死,進了DLC被路邊的鳥一下啄死,我就知道,DLC的數值不簡單。」
這類評論其實是沒什麽道理的:
一來,一個良心的DLC應該是給玩家提供一個全新的完整遊戲流程體驗的,作為一個魂like遊戲,出門被路邊野狗啃死,是正常的。
二來,如果對DLC的期望是拿著