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為什麽三國殺裏會玩的內奸非常少?

2019-04-02遊戲

如果你有時間的話,可以耐住性子看我這一篇回答。不喜勿噴,我只是談我個人的感受

我這裏談的是三國殺手殺版。

簡單的說,內奸想要贏需要:

1.強大的武將

2.好的牌運

3.強大的話術

4.演技好

(3和4讓人聯想到狼人殺,但確實是這樣的,那些狼人殺玩的好的玩家,到了三國殺裏面,只要你懂得怎麽說話和怎麽出牌,有時候也是能瞞天過海的。)

我們再來定義內奸的「贏」是什麽。

內奸的「贏」分為兩種,一種是真正的贏,就是幹掉所有忠臣和反賊,最後再收掉主公。

第二種是結算顯示為「失敗」,但是獲得了收益。

對於內奸來說,獲得的收益就是「武將經驗加成」。結算顯示為「失敗」對內奸來說是家常便飯的事情。

內奸的真正失敗,你可以理解為一種,就是沒有獲得武將經驗。

然後內奸獲得收益的方法有:

1.開局就讓其他人把主公收掉,自己不出手,要出手也是給主公一個桃。此時對局結算收益為0。沒失真失。主公和忠臣損失一般為扣掉10的武將經驗。

(註意,0收益也是收益,因為你沒有任何損失,只是損失了時間而已。同樣一局對局,大家損耗的時間成本是一樣的。有時候為了節省時間成本,你可以在其他所有人都存活的同時,加速讓其他人收掉主公。內奸如果想要擺爛,基本也是這樣的操作。真正擺爛的內奸是親自動手幹掉主公,不在乎任何損失。虛假的擺爛就是讓自己收益為0就行。)

2.開局幹掉一個反賊,再讓他們把主公收掉。對局結算後,內奸差不多獲得十幾的武將經驗。

3.幹掉一個忠臣和兩個反賊,達到系統要求的平衡。此時主公被帶走,內奸也有一丟的加成。

4.幹掉三個反賊,兩個忠臣。最後一個反賊把自己和主公收掉,此時內奸也是有收益的(就是加一些武將經驗)

5.總之按照系統要求的達到平衡,內奸獲得了武將收益,就行。

6.就是幹掉所有反賊和忠臣,只剩下內奸和主公。這個時候內奸其實已經算贏了,因為內奸跟主公的二人局,內奸無論是否能成功擊殺主公,都有很高的武將經驗。(這種方法其實很累的,看具體的對局情況了。格局大的內奸就是幹掉了所有反賊和忠臣後,面對主公,主動投降。這樣一來內奸和主公忠臣都有收益,內奸獲得的武將加成最大。可以理解為共贏吧。)

能成功幹掉所有人的內奸,無疑是某種意義的「成功人士」,因為對局結算後,只有你一個人顯示為贏,並且是唯一且有大量武將經驗加成的。

但是真的很累,又難又累。何況手殺陰間武將這麽多。哪怕你是氪佬,你手上有破壞平衡的陰間武將,但你也只是一個人而已。無法操縱整個牌局。例如你玩個劉焉,開局不管是隊友還是對手,幾乎都會給你貼一張樂。

你是陰間武將,大家開局往往針對你。

你是比較強的武將,但也會出現斷殺,隊友不配合,甚至主公開局喜歡給你一刀。

(對了,我發現,每當開局大寶是主公,很高的概率大寶會第一次出手就把忠臣幹掉。十局裏,大概有六局左右是這樣的情況。我玩大寶當主公也是這樣的情況。)

所以一般情況下,玩內奸的往往開擺。

內奸有時候玩著玩著,就為他人做嫁衣了。

更新一下:

現在玩內奸,很容易獲得武將經驗的收益了。可能是內奸的機制改了,內奸有時候躺著,也能獲得武將收益。(前提是不要主動對主公出手)。

我還沒弄明白這其中的邏輯,有時候我躺著啥也不動。忠臣反賊全在,花了一段時間,反賊擊斃了主公。我作為內奸竟然也能獲得收益,而且武將收益還挺高,有兩三百的樣子。

這對於內奸來說,其實是利好的。因為內奸可以選擇躺,也可以選擇不躺。起碼有個保底在。。

但是哪怕內奸的機制修改了,還是要註意重視場上的平衡。

我認為:內奸,說得難聽點叫內奸,本質上就是第二個主公。

內奸最重要的就是頭腦清醒,控制場上的平衡,然後讓場上的情況變得有利於自己。

主公前期的任務就是快速分辨忠反,中後期的任務就是摸清忠內。但是如果忠內不分,主打的還是一個制衡。

內奸前期到後期都是主打一個制衡。一般來講,內奸在制衡的過程中,到中期已經容易被看穿身份了。但是如果內奸玩的特別6,到中期還是無可以隱瞞身份,那後期就是持續的迷惑主公。但是這個迷惑終究是不長久的。後期如果是場上只有一忠,一內,一主公。主公只要制衡,內奸大概率是輸的。

所以還是建議,內奸想要穩,後期必須要做到場上只有一內,一反,一主公。(就是三方角逐)

最後我想說一下,作為內奸,不要在意別人的看法。你的身份雖然寫著「內奸」,但是你要告訴自己,你才是第二個「主公」。

所謂格局大的內奸,我認為就是場上只存活一個內奸,一個主公的情況下,內奸投降。這樣主公忠臣內奸在結算時都有收益。(雖然內奸顯示的是失敗,但是也有很高的收益)

當然,內奸沒有義務說犧牲自己,成全大家。內奸如果幹翻全場,那也是實力。

我認為「內奸」是三國殺裏最考驗遊戲技巧和戰略眼光的存在,也要懂得見好就收。