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我突然想到一個問題,希望能與大家共同探討。什麽時候流行起中路要給其他位置讓經濟的?(王者榮耀)?

2024-05-01遊戲

應該是KPL吧。

最早的王者榮耀,從路人局到比賽局,一直都是有中核的,中單是要拿藍的。

為什麽後來中核徹底消失,甚至很多國服主播中核也不吃大資源?

原因是中單法師角色的特殊性。移速慢跑圖慢刷經濟慢、低容錯、輸出率、終結比賽能力差等。

跑圖刷經濟不行,意味著味著順風你滾雪球,推進就弱。可以自己想想順風局自己打個藍還得打半天,甚至打到沒藍?這個時間換其他位置最慢清野的射手邊戰,一片野區都沒問題。打野甚至還能兩片野區一條線一條龍。

低容錯,就是你順起來領先個2000經濟,戰刺一把黑切可能就可以把你KO了。當然這裏要排除半肉的法刺法戰。

同樣低容錯,輸出率卻比不了射手。射手破曉一出,6神帶反甲的坦克都扛不了多久,面具削弱後坦克就不是法師能打的動的。

終結比賽更不用說了。很多對局你發現一波團剩下你一個呆法,你做的事,真比不了其他C位。

所以工具人就誕生了。

前期經濟給打野提速,中期龍、反野、gank切c他就能做;給射手早點出核心裝,團戰就能打很多輸出;給邊戰甚至還能1打2。