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打遊戲優先升級CPU還是顯卡?

2024-02-22遊戲

PC遊戲玩家判斷是CPU還是顯卡瓶頸,簡易方法就是先調低遊戲的畫質(如果已經是最低,就調低分辨率),然後玩一把遊戲試試流暢度,最好用微星小飛機或者遊戲加加一類軟件記錄下幀率—— 倘若調低畫質後,幀數能有明顯提升,就說明是顯卡瓶頸,升級顯卡即可

如下是一台E3-1230 v2+GTX 1060 6GB的電腦,曾經的「垃圾佬」經典搭配。它在1080P「極高」畫質下執行【全面戰爭:三國】只能跑到平均30多幀,但若是將畫質調低至「中」,就能來到60~70幀,典型的顯卡瓶頸。開啟小飛機的硬件監控(截圖左上角),你會發現顯卡占用率是吃滿的,進一步證實了我們的結論,這種情況可優先升級顯卡。

倘若調低畫質後幀數也沒有明顯提升,說明是顯卡以外配置引發的瓶頸,倒不一定是CPU的 。這種情況須進一步分析,大致可以分下面三種——

還是上面那台機器,【刺客信條:起源】,1080P高畫質平均幀數雖達到60,最低幀數卻只有約30,一路降到最低也沒有太大改善。小飛機監控會發現CPU占用率非常高,大多數時候都是80多接近90%,顯卡反而會間歇性跑不滿——這種情況屬於CPU多核效能瓶頸。

【俠盜獵車手5】,1080P非常高畫質(MSAA和高級影像關)平均幀數可達80+,最低幀數只有約50。小飛機監控會發現顯卡大多數時候都沒跑滿,CPU占用率乍一看也正常——但倘若進一步開啟每一個核心的監控(截圖忘做示範了,其實操作並不難),會發現CPU持續有1~2個核心維持在高占用率。這種情況屬於CPU單核效能瓶頸。

單核和多核瓶頸,通常建議都是換CPU。但註意許多主機板所支持的CPU都有上限,倘若上限也無法滿足你的需求(比如AMD「農機系列」全家上限基本就是3代i3),那就得連主機板一同換咯——專業一點說法是「換平台」,經濟成本其實也不太高,但工作量卻往往約等於裝新機。

還有一些情況就常見於各種幀數上限較高的競技網遊,比如【絕地求生】。表象是開小飛機監控,發現CPU無論整體還是單核心都沒有持續滿載,但顯卡占用率就是上不去。

這種情況其實就可以用「遊戲最佳化爛」一句話概括了,不過倒也不是沒有解決方法——就是透過增大記憶體頻寬,壓縮記憶體時序等手段,提升記憶體的讀寫效能。這樣可以提升CPU的工作效率,只要顯卡沒到瓶頸,遊戲表現還是能得到拔高的;近幾年AMD為遊戲玩家推出的「X3D」系列CPU原理類似。

題主的情況,尤娜認為顯卡瓶頸的可能性較大,可優先升級顯卡至RX 6600這個級別再觀察。倘若幀數表現仍不夠滿意,再考慮升級CPU的問題(i5-8400普遍搭配p10或B360主機板,升級空間比較有限了,更建議換平台)。

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