主幹已經很明確了,主角——勇者,反派——魔王,劇情——鬥。雖然俗套,但還是屬於有讀者基礎的題材。
首先需要一個故事發生的環境,構建一個架空世界。這個世界可以是現代社會或科技社會,也可以是封建、奴隸制社會,比較方便一點的可以是魔法/鬥氣/靈力世界。
然後,這個架空世界需要有階級,想要寫出層次感,可以寫出階級沖突、陣營對立和國仇家恨。但如果加入「宿命論」要慎重,這東西寫好了是歷史的厚重,寫不好就是落入俗套。
在世界環境、人文環境架構好之後,就需要給勇者和魔王加戲了,勇者的出生、幼年經歷、師承何處、人物關系……都是可以加入的內容,魔王為何成為魔王,魔王真的應該被消滅嗎,魔王消滅之後會怎樣,也是可以探討的內容。
如果一定要引入愛情元素,普通的基於人物關系的be和he其實都很俗套,可以參照某些遊戲,不同的選擇會導致不同的結局,想留下深刻印象的,參考琴帝一發射出大結局就行。
講了這麽些,其實俗不俗套還是看文筆和劇情設計,且文筆占主要部份。