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中量大校長開學致辭稱「網絡遊戲是最大的校園毒品,每年被取消學籍的 90% 因為遊戲」,如何看待此數據?

2022-09-02遊戲

數據靠不靠譜不在這討論。但以當前未成年人嚴管遊戲的形勢下,一旦到大學,絕大部份人相當於人生第一次在沒有監督的情況下接觸遊戲。作為人類娛樂智慧的結晶之一,凝聚了無數高智商員工和上億投入的遊戲,要讓你沈迷簡直分分鐘。

那是不是大學生也像未成年一樣嚴禁遊戲,就可以解決問題了?我相信可以暫時解決,但其實只是把問題拖延了。大學總會畢業的。人總會工作經濟獨立的。等工作了,積壓了二十多年再第一次接觸遊戲,那還要不要社會生產了?

歸根究底,之所大學生容易沈迷遊戲,正是因為從小就沒有培養人的自主意識和審美。遊戲本身只是一種現代流行娛樂方式。但遊戲卻有很多種類,有氪金遊戲,有社交遊戲,有競技遊戲,有買斷的單人體驗式遊戲。正如圖書有經典名著,有武俠小說,有還有黃書和反動讀物。

假設家長在孩子小時候就主動引導,培養孩子對遊戲的審美,讓孩子有節制的體驗遊戲的美和技巧。這樣就會讓他自己具有對遊戲好壞的判斷能力,對這種娛樂方式脫敏和具備節制意識。還讓他領會到這種娛樂並不特殊,世上除了遊戲之外,還有看書看電影聽音樂旅遊等許許多多的娛樂方式可以選擇。這樣當他獨立自主之後,也不會因為某些刻意誘導氪金和上癮的壞遊戲陷入沈迷。

否則,只能怪完這個怪那個,讓孩子永遠處於沒有自主意識和自控能力的巨嬰狀態。