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英雄聯盟大亂鬥都想贏有什麽問題嗎?

2020-01-10遊戲

5K場大亂鬥玩家路過。不開黑基本不碰峽谷,在這裏說說我的個人觀點。

我的大亂鬥宗旨: 要麽整局在「侮辱」別人,要麽整局在被人「侮辱」。年少不騷枉少年。

1、想贏並沒有錯。但是大亂鬥是偏向娛樂性質的,而且還存在很多不確定因素。

(1)比如隨機英雄。我全英雄,所以偶爾系統連著給我幾個五大三粗的英雄,那這把就懸了。

我不是瞧不起坦克,大亂鬥五個坦克後期的恐怖程度,顯而易見,塔是什麽?裝備起來五個人可以進泉水弄死你再出來三個。

輔助,抱歉,大亂鬥我是真的瞧不起軟輔。混子一個,從頭混到尾。(這句話我說的有問題,但是我不打算更改,我的意思是輔助作為一個功能型英雄的存在目的是保護大哥的,但是你不能保證隨機到的大哥是什麽人,所以想贏最好自己玩個輸出英雄。)

總結一句話,軟輔打不了逆風局,不要跟我講琴女出巫妖搭被動那下很痛,出巫妖的錢沒出來給你推完了你有脾氣麽(誇張)。軟輔在逆風局作用很小。

大亂鬥是一個追求極致輸出陣容的比賽模式。有輸出一定要拿輸出。

(2)這種英雄的隨機性就導致了每個人對英雄的理解和熟練度不到家,明明能carry的英雄在某人的手裏菜的一批。

(3)玩家的神奇出裝。

有些英雄的裝備出裝是和峽谷不同的,比如狗頭可以出ap,小法可以堆純肉,龍女可以出ap等等。但是這種奇葩出裝是要看陣容的。你說四個法師在搭個ap狗頭ap大嘴,你這不是找噴呢麽?對面的坦克樂開了花。

2、心態,大亂鬥要以一個較為放松的心態去進行遊戲。

(1)排位會束縛一個人的心理狀態,比如ad遇見個腦殘輔助或連跪10把掉了一個大段,你卸遊戲的心情都有。然而大亂鬥連輸10把,大概率也就是今天不玩了,明天再說。我在進行大亂鬥經常本著娛樂精神進行遊戲,快樂第一,輸贏第二。但是我指的快樂不是拿到了亞索——而是 殺的爽。

大亂鬥很容易在超級順風的情況下拿到20人頭以上的,也有概率在大逆風的情況下拿到離譜的戰績,比如 派克,卡特,簡直是這種代表,均場20殺贏不了,很正常,但是我很爽,遊戲的目的就達到了。

(2)調侃。適當的調侃可以增強遊戲氛圍,但是調侃一定要是善意的,最起碼中性的,比如適當的表情和Ctrl12345鬼畜,或者我經常在10連殺以上說的話:求求你們弄死我吧。 或者開局:這把我覺得我是MVP。英雄聯盟有些時候也是一個心理遊戲,你把對面心態搞崩,遊戲就贏了一半,也或者輸了一半,比如你玩個adc,對面有個石頭或者皎月劫男刀,這時候閉嘴,出點肉。

3、遊戲精神。

電子競技,一定要分個輸贏,想贏沒有錯,殺的爽還能贏,何樂而不為?

(1)團結,五個人的遊戲無論在峽谷還是破橋,都應該做到團結一致。

坦克就是上去開團上去賣的,輔助就是保大哥的,法師就是打輸出的,刺客就是秒ad的。

你玩個石頭磨磨唧唧的不開團,十個人亂晃poke的時候是最無聊的,要對自己有一個定位,就最後一波團,我應不應該開,應該開,我開了,贏了最好,輸了,沒毛病。

(2)奉獻精神。遊戲的細節是能看出一個人的品質的,這是我總結出來的一句話。大亂鬥喝血包尤為凸顯,在不存在對面搶血包的情況下,你一個滿血帶回復的英雄去把血包吃了,或者殘血去喝血包沒等隊友,沒打訊號,這樣非常自私。我想現實中,你也應該不是什麽大度的人。

大哥有輸出,輔助裝備該買買,鳥盾、基克的聚合、救贖這些裝備給大哥帶上,帶你贏,不好麽?你一個風女出純輸出,自己脆的一批,團戰就知道跑了,玩啥呢?

眼。對面有個提莫小醜,你不買眼,我不買眼,後期很可能因為這事罵起來,又不是花你真錢,人就是這樣,你第一個買個眼,標記一下,大家就都聽話了。

(3)不要慫。大亂鬥慫的人是贏不了遊戲的。死歌烏鴉煉金就是團戰攪s棍,該上的時候你不上,不該上的時候你確實不上,挺好。慫b不配贏。

但這裏要註意的是,慫≠謹慎。有的時候你要理解隊友,比如隊友是刺客,一套技能打完了技能全部CD結束戰場,或者法師沒藍在等藥或清晰術,你也不能說啥,別一個祖安式問好:你看你m呢?

4、遊戲模式理解。

大亂鬥不同於峽谷,所以遊戲模式也有值得推敲的地方,這是大亂鬥新手不知道的。

(1)法師出門一般帶遺失的章節這種廢話我就不說了。我要強調的是一種裝備。

——重傷。無論法師還是adc在打有恢復能力的英雄,比如蒙多狼人,重傷一定要優先買出來,如果英雄可以出破敗,要做一把,我們要的是以下幾種內容。

+25%攻擊速度
+12%生命偷取
唯一被動:你的普通攻擊會造成相當於目標8%當前生命值的額外物理傷害。

(2)及時止損。一場團戰下來,眼看就要輸了,不要戀戰,直接跑,能跑一個是一個,去守塔。全部同時陣亡很有可能導致直接外塔全部被拔掉,你這場遊戲就難了。隊友沒法跑,賣的果斷一點。(如果隊友是女朋友除外)

(3)血包,對面的該搶就搶,但不要因為搶一個血包把自己玩死,得不償失。如果對面推過來,把血包全部喝掉,讓對面喝不到。

(4)註意有隱身傳送的英雄,比如卡牌,巴德,小醜,提莫分分鐘偷家偷到你想罵人。

(5)投降,如果你這把真的陣容就不好,打不過,沒必要浪費時間,該8分8分,自己掂量掂量陣容幾斤幾兩。我是真的瞧不起那些四個隊友英雄很垃圾還玩天使,然後還臭不要臉的說:慫一慫,等我11級。玩天使大概率是隊友有一個能c的,讓你平穩渡過前期的。

(6)不要把自己玩不好但能c的英雄留在手裏,如果有人想換,就大方點。全程黑屏也沒意思。

(7)吃R的英雄推薦一個天賦——終級獵人。時光終級獵人天賦帶+5%冷縮拉滿28s左右一件復活甲,類似的還有石頭拉克絲小醜等等。

(8)看隊友。如果一個能c或者戰績相對正常的隊友在發現隨著遊戲時間推移變得不好打主動購買團隊型裝備的,一般都是可靠的。如果進來玩個混子英雄話還多的,建議直接遮蔽。進來玩個狗頭不讓隊友補兵的,建議遮蔽。但是不能一概而論。稻草人該吸還是要吸的,人家w一個你補一個,就顯得不近人情了。

(9)大亂鬥會有一個遊戲平衡機制的,如果你連著亂殺了幾盤,接下來對面就不知道都是從哪裏來的神仙了。

(10)耗子提莫小醜玩的好的,心眼都多且腦子一般都不錯。說的不好聽就是心都臟。

小醜尤為突出;提莫分三種,第一,玩的臟的。第二有操作的。第三,前兩種情況加加起來;耗子這個英雄想玩好,其實不容易,前期可能會拿到幾個人頭,後期處理不好特別容易被不明AOE刮死,一個會玩的耗子在對面視角一局你基本看不到他,看到他的時候大概率在瘋狂偷輸出,這英雄的精髓在於Q的被動參與擊殺重新整理隱身。單純的平a傷害其實並不可觀,成長攻速較高,走砍沒有大嘴舒服。

而且q有一個小技巧會被很多人忽略,在未被敵方發現開q和敵方眼皮底下開q的攻速加成是不一樣的,多運用草叢。否則就離草叢遠一點。

(11)大亂鬥就是一個要「殺的爽」的模式,我最討厭那種拿個c賊菜話還多的人,這世界上從來不缺少指揮家。坦克另說,拿個Carry英雄玩的不好就瞇著,別說話。騷話是騷話,大家一起樂呵樂呵,你玩的菜b話還多的,罵你也得聽著,少打問號,影響心態。

(12)對面五殺跑不掉就大方點,送泉送塔沒必要。隊友四殺就沖上去,泉水和塔就是個擺設。

(13)警惕大優勢開局,開局優勢非常大,人頭比差距擴大,己方沒有陣亡。隨著時間的推移,復活時間變長,如果被一波團滅,容易導致外塔全部被拔掉。後面就很難打了。

(14)大亂鬥憑本事拿人頭,正常情況下拿到大哥應該均場15殺,假如連著10把你的擊殺數是個位數,那麽你就是個混子,峽谷尤甚,不要反駁。當然,十連勝除外。也不要說搶人頭的問題,我還是那個宗旨,大亂鬥,戰績好看,殺的爽,輸贏永遠排在後面。

給我一個ad,還你一個世界。

劫哥喝茶。

想到哪裏說到哪裏,以上,拙見。

2月8日 更新 大家元宵節快樂!

好久沒打遊戲了,今天玩了一下午很開心。看圖,細品。

4月12日更新

連勝以後又連敗,連敗以後又連勝。