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sc2能否推薦一個指揮官?

2020-07-06遊戲

880級萌新,隨便寫點,歡迎討論。兩萬字大長文,建議有需要的朋友直接點目錄去看自己想要的指揮官章節。

大主教阿塔尼斯:新人之友,普殘戰神,核心支援者

達拉姆大主教,星靈的現任最高統治者。盡管大主教在高壓突變中因可憐的兵種數值而頻頻見拙,但這不妨礙機制巧妙的大主教成為最好的新人之友。靈活的折躍支援能力,強大的庇護友軍能力(超載盾+守護殼),尚可的推進與接敵戰力,使得許多新手都在大主教的羽翼之下度過了最初始的茫然時期。即使在高段位的艱難戰鬥中無法提供足夠的接敵火力,大主教也能成為一位強大的支援者,有效降低隊友的戰損。

英雄關鍵詞:臨時折躍,掩護友軍,戰場掌控

V0,基礎形態:

極其適合新手上手,無腦按滿龍騎士幾乎橫掃普殘。只需記住在大規模決戰前釋放護盾超載即可。太陽轟炸能夠對來襲的大規模敵軍部隊造成淪陷性打擊,記得使用該大招爭取更好的戰鬥優勢。至於不朽者/掠奪者,身為新手的你不需要用到這些花裏胡哨的東西,但你仍需記住提前建造VR,以此向戰場折躍偵測器來幫助你或你的隊友。

V1,勇敢激勵者形態:

雙倍傷害的靈能風暴(高階聖堂)與旋風斬(狂熱者)有了脫胎換骨的質變,鳳凰戰機的雙倍重力光束在控制敵人方面效果同樣異常卓越,此形態下的大主教能夠更有效的摧毀大規模的敵襲部隊。

然而,30%的軍隊價格加成對於核心兵種龍騎士而言是很大削弱(龍騎不吃V1任何加成),這導致大主教在前期推進能力非常堪憂,對戰坦克/不朽者等重火力單位時也會步履維艱。可以嘗試使用鳳凰戰機來控制這些強火力敵軍,但仍不建議新手使用此威望。

V2,星靈使節形態:

曾經的威望王者,在嚴重削弱後成為了眾人唾棄的尷尬威望。此形態的大主教失去了隨時折躍部隊的支援能力,與玩家們對大主教的原有印象大相徑庭,廣遭差評也並不奇怪。

然而,V2的臨時折躍能夠重新整理部隊的折躍提速精通。 原本笨重可笑的「不巧者」在60%的攻速移速加成下瞬間化身兇悍的淪陷機器,轉瞬間就能撕碎復仇加持的最高等級地面紅點,其火力之殘暴令人目瞪口呆:這真的是那個被稱為雞中之雞的疲軟主教嗎?

由於V2的操作與節奏非常獨特(殘暴的60%加成只存在30秒),你必須對地圖與紅點規律了如指掌才能完全發揮此威望的潛能。嚴重不推薦新手使用。

V3,方舟指揮官形態:

沒了守護之殼,我們還剩什麽?答案是能夠在遠距離悄然拿下任務目標的風暴戰艦。失去守護之殼的代價過於嚴重,與敵人正面拼殺必將付出慘痛代價。幸運的是,吃餅後的風暴戰艦對空射程同樣達到10點,使沒有殼子的大主教能夠悄然繞後直取目標。新的無拘狂熱者則恰好彌補了風暴戰艦無力與紅點正面決戰的尷尬,普殘難度下足以單獨殲滅(或幾乎摧毀)最高等級紅點。另外,由於護盾超載的消耗與冷卻時間減半,沒有守護之殼的風暴戰艦也有了少許正面接敵的底氣(但硬沖大陣地還是打不過,風暴不是拿來剛正面的)。

雖然這也是不適合新手的威望,但一路走到V3的你早已成為身經百戰的老將。放手嘗試吧,在一次次戰鬥中總結經驗提升自己即可。

先寫到這,有人看的話更新泰凱斯篇

不法之徒泰凱斯:王牌小隊,靈活多面手,新人的保護神

這支活躍於抗擊埃蒙第一線的傳奇小隊,是新人玩家入手合作模式的絕佳選擇:相當出色的數值,毫無門檻的營運,炫酷的五人小隊作戰方式使得那些基本功並不出色的新手也能以各種方式殘殺埃蒙的部隊。這支王牌戰隊兼具推進,防守,機動支援與治療能力,無論單刷雙打,各種惡劣環境都能看到泰凱斯玩家的高大身影。

英雄關鍵詞:五人作戰,全英雄戰鬥

V0,基礎形態:

原版形態的泰凱斯戰鬥力便已足夠驚人。泰凱斯既擁有三槍王這樣優秀的後排輸出,也擁有彈頭哥這樣的優秀前排。對新手而言,泰凱斯還有一大亮點便是醫生與響尾蛇提供的強大治療能力,雙奶在場的泰凱斯在普殘幾乎不可撼動,還能抽出手來為友軍提供戰後恢復。

當然,必須承認,由於僅有5人,泰凱斯在正面強攻時的火力始終不如滿人口的其他指揮官(不包括你,雷先生,給我老實坐下),在需要多線同時作戰時,原版形態的泰凱斯也可能面臨人手不足無法分兵的窘境。但新手不必擔心,只要妥善安排紅色按鈕與醫療運輸機的使用,普殘與低壓環境你便立於不敗之地。

V1,技術招聘專員形態:

35%的技能冷卻減少使得泰凱斯的聚爆手雷/戰狼的臨時陣地強度有了極大提升,維嘉的支配技能更是有了質的飛躍:她甚至能輕易抓來上百人口的黃金艦隊。然而,新手需要註意此形態的泰凱斯前期戰力下降顯著,在某些前期就必須經歷高強度戰鬥的場合極易崩盤。如果你對即將面臨的艱難挑戰沒什麽信心,那我不建議你使用V1;但如果你有一位信賴的隊友能為你前期扛住壓力,那麽就用後期兇殘的V1大顯身手吧!

V2,獨狼形態:

數值強度相當浮誇的威望,即使削弱兩次也仍然高踞王座俯瞰眾生的頂級威望之一。滿配的獨狼泰凱斯一發手雷能砸出300+的大範圍帶眩暈aoe,天狼星更是成為了獨自殺穿陣地的移動坦克。獨狼完美彌補了泰凱斯無法多線作戰的尷尬,還對泰凱斯的前期戰力有了進一步增強(50%減傷天狼星誰用誰知道),當你看著男鬼納克斯一把閃電燒光整片紅點的時候,你會感嘆這真不愧是monk設計的數值型指揮官。

吹了這麽多,卻沒有說實作這一切的前提:操作。沒有一定的多線戰鬥技術,獨狼的強度便如空中樓閣。這絕非新手向的威望,你最好在長時間的練習後再來嘗試它。

註意,獨狼泰凱斯也不必全程刻意獨狼,面對一位英雄無法面對的危險局勢,不要猶豫,抱團殺穿!

V3,忠誠遛狗師形態

V3玩的較少,就不長篇大論了。

可以確定的是,數千血的奧丁配合響尾蛇每秒4%的治療真的很硬,但沒有了清場核彈的奧丁也是真的沒有靈魂。

先寫到這,有人看的話更新鳳凰城篇

鳳凰城:賽布羅斯仲裁者,剛毅與堅韌的化身

這位驍勇善戰的星靈英雄乃是古代凈化者的領袖,他與麾下的六位傳奇星靈英雄並肩作戰,而所有凈化者也聽從七人議會的指揮:這些機械星靈沒有痛感,不懼死亡,即使面對最兇惡的強敵也能與之一戰。如果你已對合作模式的基本規則框架有了大概的理解,又期望有少許磨練讓自己盡早脫離新手期,那麽指揮這些堅韌勇猛的凈化者戰士來踏平對手是一個不錯的選擇。

英雄關鍵詞:英雄人格,純部隊作戰

V0,基礎形態:

鳳凰城主要透過六位星靈英雄來統率凈化者部隊,這位指揮官幾乎所有戰鬥力都依靠部隊,僅有的非部隊戰力只有三尊本體戰甲和光子炮台。好在凈化者的部隊素質值得信賴:內建的20%訓練減價+哨兵護盾的大範圍35%減傷使得鳳凰城擁有相當出色的正面交火能力,本尊的仲裁者戰甲更是能透過靜滯力場來分割敵軍,從容地將它們各個擊破。對新手而言,純爆使徒或純爆航母都是能在普殘輕松擊敗埃蒙的入門流派,但鳳凰城最強的流派一定是七劍:七位英雄是鳳凰城最重要的戰力構成,聯合出擊便能讓埃蒙領教到何謂凈化者的英勇頑強。

然而,鳳凰城的部隊質素固然良好,但純部隊的作戰方式導致某些情況下鳳凰城容易捉襟見肘:黑死病,致命勾引,無邊恐懼等因子都會對鳳凰城造成較壞影響。

V1,阿昆德拉形態:

20秒一次折躍的仲裁者戰甲使得鳳凰城的機動性有了質的飛躍,火力翻倍的龍騎士與執政官戰甲則可視作一個優秀的短cd面板使用。雖然無法常駐戰甲可能會導致放慢少許前期推進速度,但個人認為多數情況下以此為代價換取戰甲爆發力與全軍機動性的質變是非常劃算的。若你對自己的隊友毫無信心,不妨使用此威望來及時折躍為他提供援助。

V2,網絡管理員形態:

鳳凰城最具競爭力的威望,強度上限浮誇到能正面硬撼復仇復活風暴英雄。此形態下的六位英雄都有了巨大的戰力加持(尤其是卡爾達利斯,V2形態的他如劍聖般無堅不摧),只需七英雄組隊出戰便能在低壓局(甚至部份高壓局)輕松撕碎埃蒙的軍隊,普通單位則在就近的安全位置做好備胎即可。更重要的是,由於戰鬥單位的造價減半,鳳凰城的經濟將變得異常充裕——你相當於用40%的價格買到了相當於天梯戰力好幾倍的單位!只需少許編隊作戰練習,你就可以將V0拋到腦後了——百分之九十的情況下,V2的適應力都比V0要好。

V3,不屈意誌形態:

有人說鳳凰城V3強度也不低,但就我個人實踐感受而言強度明顯不如V2。

誠然,V3的卡爾達利斯疊起復仇強度相當爆炸。然而V2形態的卡爾達利斯同樣摧枯拉朽,V2還有經濟上的巨大優勢。而且V3還有一個問題:科羅拉利昂身為天空的戰術支點和主力艦,他幾乎不能從復仇協定中得到收益:疊一次復仇的代價就是戰沈一艘航母,而科羅拉利昂的太陽能光束不吃攻速加成!如果說塔爾達林和塔裏斯尚可透過手動前拉的方式來觸發復仇打出傷害,那麽科羅拉利昂真是顯得相當尷尬。我不敢保證我的體驗一定正確,但讓我來選擇,我一定會選擇V2或V1。

先寫到這,有人看的話更新德哈卡篇

德哈卡:暴食者,原初饑餓,兇猛強攻者

如果身為新人的你不喜歡太過復雜的營運和操作,但又想體驗擊潰陣地橫掃千軍的快感,那麽德哈卡定是你的絕佳選擇。這位原始異蟲首領指揮著兇猛的原始族群,能夠以極簡單的操作打出漂亮的戰果。盡管被嘲諷為後改男的代表人物,但德哈卡的真實強度可不是能隨意輕視的。

新人須知:由於德哈卡需要收集精華增強自身,你應該從開局便不斷向敵人發起猛攻,而不是讓二哈在家裏拍二礦石頭。

另外,德哈卡最嚴重的弱點是缺乏前期反隱,這導致德哈卡面對來去無蹤/踩地雷專家等因子時會感到十分棘手。

英雄關鍵詞:本體養成,三大哥,部隊收尾

V0,基礎形態:

原版德哈卡的戰術可用一句話概括:先讓本體和三位首領撕裂敵軍的陣型並重創他們,再讓部隊前來打掃戰場殘局。雖然德哈卡的部隊素質並不算弱,但先使用強悍的原始首領擊潰敵軍無疑是更明智的選擇,畢竟德哈卡的合成兵種還是有點貴的,須盡量保護。

爆裂宿主戰術是一個特例,這些行走的洲際導彈發射台能夠跨越半個地圖的距離對敵人造成沈重打擊。如果你想用德哈卡挑戰高難度戰局,不可過於迷信飛龍 (飛龍在高壓局的表現真的很蠢) ,爆裂宿主在更多情況下都更值得信賴。將爆裂宿主安排在戰線大後方,讓它們在安全位置不斷發射「導彈」轟炸敵人即可。

面板的大型蠕蟲可以在已探索地區無視野直接召喚。

V1,吞噬者形態:

由於此形態德哈卡失去灼熱吐息,那麽你就得在後期仔細斟酌是否需要大部隊與本尊協同作戰了。大軍出動時,你須仔細思考如何吞食敵軍,來讓吞噬者的強化效果更好地覆蓋我方單位。

吞食生物:群體恢復20%生命值(對暴龍獸和三位原始首領而言是相當驚人的治療力)

吞食機械:群體增加攻擊速度

吞食輕甲:群體增加移動速度

吞食重甲:群體獲得對重甲傷害加成

吞食空軍:遠端單位集體獲得射程+2(點火蟲瞬間化身烈焰戰車掃平地面)

吞食重型:群體獲得護甲加成與反傷效果

吞食靈能:群體獲得冷卻時間減半(格裏維格與穆爾瓦戰鬥力瞬間暴漲,誰用誰知道)

此形態下,原本笨重的暴龍獸同時能得到巨量治療+速度增幅,真正變成了強襲坦克,即使面對正面因子(如復仇/復活/屏障)也可橫掃千軍。三位原始首領在吞噬者的恐怖加成下更是能在埃蒙陣中橫沖直撞。

V2,原始競爭者形態

如何使用青銅段位的水平在突殘任務中暴揍埃蒙?當然是使用無敵的情商競爭者。只需將原始首領丟入前線,即可在低壓局輕松擊潰敵軍。

當然,如果你要挑戰真正的高難局,還是不要太過指望V2了,這是個下限極高但上限不高的威望。

V3,原生雙雄形態

最考驗操作細節的威望,也是德哈卡適應力最強的威望。雙德哈卡在前期的戰力加強是真正質變,諸多匪夷所思的戰術都能依靠復雜的操作實作。前期一同作戰掠食精華,後期雙雄分路各鎮一方,必要時聯合出手,兩個德哈卡的輪流咆哮控制+灼熱吐息+靈能爆炸即使在高難局也能把埃蒙錘得痛不欲生。如果你想成為資深的德哈卡精英玩家,苦練V3吧。你投入多少練習,它就會回饋給你多少強度。

先寫到這,有人看的話更新澤拉圖篇

薩爾那加澤拉圖:數值之王,埃蒙的噩夢,Monk之子

這位古老的黑暗聖堂掌握著薩爾那加的諸神之力,如同故事設定中的一樣,這群經受薩爾那加強化的星靈戰士舉手投足間便能對埃蒙造成淪陷性的重創。如果你對高壓突變因子感到束手無策,也許換上澤拉圖一切便將迎刃而解。

澤拉圖無論是軍隊還是技能素質都過於驚人:黑暗聖堂統治地面,精英不朽淪陷天空,伏擊者追獵則更是兼具極強機動力與爆炸輸出的中流砥柱。靜滯晶體,超維巨石乃至真正的薩爾那加化身都是這位指揮官的後備手段,在低壓局甚至不少高壓局,澤拉圖摁死埃蒙都如同碾死螞蟻一樣簡單。

英雄關鍵詞:神器碎片,高數值部隊,超強面板

V0,基礎形態:

最基本也是適應力最好的澤拉圖形態。無論是生存,控制,強攻還是機動力,澤拉圖都能做到毫無短板。不朽隱刀的組合足以將任何復活加持的紅點輕易碾爛,靈活強力的伏擊者追獵更是極優秀的萬金油單位。 不要在普殘討論澤拉圖的強度,這是對澤拉圖的侮辱。

新手只需註意盡快找到神器即可,你可以使用訓練建築的集結點來幫助你更快尋得神器。

V1,黎明使徒形態:

15秒的超級隱形配合澤拉圖的爆炸輸出,正面強度簡直浮誇到難以描述。在部隊數量不足的前期,也可使用虛空尋覓者掩護部隊,進一步避免出現戰損。

但澤拉圖無法傳送也是個不小的損失,原因有二:

1.澤拉圖尋找神器效率下降。普殘或低壓尚可透過接連閃現和超隱庇護強拿神器,但暴風雪,震蕩攻擊等諸多因子疊加起來的極惡劣環境可能讓敵方陣地深處的碎片變得可望而不可及。而神器碎片是澤拉圖的強度根本,晚一分找到神器勝算便下降一分。

2.澤拉圖本尊無法緊急機動。在對抗虛空裂隙等節奏因子時尤其明顯。當最後一個裂隙刷在虎狼之地時,V0澤拉圖可以T過去強劈裂隙,V1不能。

綜上,若你對將面臨的挑戰尚不明朗,那最好不要選擇V1。但若你能確定這是一場必須正面拼殺的惡戰,那就向虛空尋覓者尋求庇護吧!

V2,知識探求者形態:

多重正面因子加持下,怎樣才能對抗後期埃蒙麾下的各種兇神惡煞?那當然是用同樣數值爆炸的澤拉圖大軍與其進行諸神之戰。如果你能敏銳地快速搜集神器碎片,你就能在遊戲後期擁有全合作數值最逆天的弒神之師。當然,遊戲初期你的部隊數量會明顯減少,你需要巧妙地操縱澤拉圖並釋放面板來化解前期相對更高的壓力。

適合將要面臨一場高烈度的持久激戰的玩家。

V3,虛空先驅形態:

人稱快樂風男,低經濟環境或環境因子堆疊過量時的可選選項。此形態下,操作澤拉圖本體進行不斷的閃現劈斬而非大部隊作戰,可以規避許多因子對部隊造成的直接間接影響。然而,由於缺少最後一塊神器,此形態的澤拉圖正面硬剛能力比起其他形態非常遜色。

一個適合娛樂或是規避少量特殊因子的備選威望。

先寫到這,有人看的話更新凱拉克斯篇

相位技師凱拉克斯:星靈之手,全能輔助,戰場支配者

對自己的部隊強度不太有信心,希望能夠親自為前方戰線提供炮火支援?那就選擇這位相位技師指揮官吧。來自卡萊階層的凱拉克斯掌握著亞頓之矛的恒星燃能,時刻準備著親自從高空軌域向敵人傾瀉來自天國的怒火。他的軍隊價格不菲但剛猛可靠,無論是生存還是輸出都可圈可點。此外,這位技師還深諳凱達琳巨石的秘密,能夠在極短時間內築起防禦陣地作為戰略支撐。

適合想要親自幹涉戰局,或者依靠頭腦謀劃擊敗埃蒙的玩家。

英雄關鍵詞:太陽能量,多面輔助,戰場分割控制

V0,基礎形態:

在monk以前的時代,每一位資深凱拉克斯玩家都是智慧的代名詞。他們仔細思索著如何將戰場分割成塊,在戰略要點分異位築陣地爭奪主動;他們反復斟酌著太陽能的使用,將每一點珍貴的太陽能都用在最關鍵的刀刃上;他們操作著靈活的幻影戰機,在種種險象環生之中以巧破力,巧妙地拿下任務目標。在那個古老的年代,凱拉克斯必須有足夠的經驗和智慧才能堪稱入門。

但在威望時代,這一切都不重要了。身為新手的你需要做的,就是盡快解鎖所有凱拉克斯的威望,然後將V0光速忘卻。

在這個指揮官數值全面爆炸的時代,已沒人需要知道這些先輩們探索積累下來的破局技巧了。

V1,戰爭建築師形態

多數情況下,凱拉克斯的防禦建築都比部隊更加靈活好用。雖然缺乏aoe是個尷尬問題,但V1形態下防禦建築的超強維修光束,秒建內容和低廉的價格使得部隊鮮有出場的必要性。更重要的是,時間提速下的防禦陣地能在20秒內爆發出毀天滅地的火力,甚至能將風暴英雄都射成篩子。

不過,偵測器和幻影戰機仍有發光發熱的機會。偵測器相對安逸,架起後便能協助凱拉克斯監控大片地區。幻影戰機則擁有優秀的機動力與生存能力,適合突襲切入敵陣,讓凱拉克斯直接從高空軌域精準狙殺敵方關鍵單位甚至直接重創整個陣地。

適合需要以防禦塔做為主軸的戰局,或者在關鍵時刻需要極強火力爆發的戰局。新手最好粗略學習練習一下塔推戰術再來使用它。

V2,聖堂表象形態:

40%的部隊費用減免使得凱拉克斯能帶著卡萊大軍在低壓局一拳幹碎埃蒙。配合部隊強化精通,技師的部隊硬度和火力都相當可靠。不朽者和航母都是可選的主力作戰單位,在遊戲後期,你也可以添加一些巨像來為不朽者補充aoe火力。巨像實在是太笨重太昂貴太脆了,只有V2加持才算好用。

註意,由於此形態沒有光子炮台,你可能需要在基地路口留下一些偵測器以防核彈進家。

一個非常適合新手的威望,在需要高烈度強攻的戰局也是不錯的選擇。

V3,天界太陽能形態:

又一個威望之王,凱拉克斯最具競爭力的威望。

拋去V2純暴兵碾平埃蒙的戰術,凱拉克斯的戰術構思主要分為部隊流(前期疲軟,後期笨重,但勝在推進力強)和塔推流(前期出手快,後期依托必經之路上的大型陣地配合面板截殺紅點,靈活多變,戰場掌控力強)兩大流派。但無論選擇哪種流派,面板都是壓制敵軍掩護我方的重要一環。V3形態下的凱拉克斯面板火力幾乎翻倍,很多情況下甚至只需要極少幾個塔就能完全拿下一片陣地。作為一個三資源指揮官(錢,氣,能),能量消耗與技能冷卻減半帶來的強度飛躍可想而知。 可以說,每個玩家苦練凱拉克斯就是為了練滿這個威望。

遇事不決選V3。

先寫到這,有人看的話更新斯台特曼篇

斯台特曼:拜舍爾的眷顧,全知全能者

被拋棄在拜舍爾的斯台特曼終於歸來,帶著他以鋼鐵鑄成的千軍萬馬。這些原本普通的蟲族單位以機械之身獲得新生之後,在諸多神秘科技加持下脫胎換骨,能如銀色風暴一般屠戮埃蒙的軍隊。

由於營運與操作都比較繁瑣,這不是一個新手能輕易掌握的指揮官,建議至少在贏得100局普殘後再開始練習斯台特曼。

英雄關鍵詞:艾星,區域化控制,施法兵種

V0,基礎形態:

斯台特曼要講的東西實在太多了,這可不是新手該碰的玩意。

斯台特曼第一課: 時刻謹記在艾星控制範圍內交戰。 艾星兼具強力治療+護盾+攻速加持+自動回藍 (過載艾星時切換艾星功能能讓部隊同時吃到多種buff) ,是斯台特曼逆天強度的根本支撐。沒有了艾星的庇護,斯台特曼的部隊將瞬間疲軟一半。如果必須在艾星控制範圍外激戰,切記使用超級蓋瑞臨時生成艾星能量場,並及時在戰區放下艾星並掛上超載!

斯台特曼第二課: 斯台特曼全家除了刺蛇和毒爆狗,全都是施法兵種!

純法師:地刺/感染。

感染流經受兩次削弱仍可輕易推平低壓局,註意給後方的感染掛上回藍buff即可。地刺是淪陷性的對地施法者,集火強擊演算法遠端輸出,恐怖鉆擊演算法終結戰鬥,能打出堪比澤拉圖隱刀的對地爆發力。但地刺畢竟是法師,操作不好胡亂硬沖容易全家暴斃,新手謹記。

戰法師:腐化/大龍/雷獸。

雷獸在對抗P和T的地面單位時強度驚人。雖然它肉度可觀而且平A能打出極優秀的aoe,但實際上是個半肉法師。手動釋放靜電沖撞技能可以強行沖散並控制住大片地面機械單位(就算復仇或復活加持也能硬生生撞到死), 機械揩油技能能在低壓局活活吸當機械空軍 (是的,低壓局打空地混合ai你甚至可以直接爆牛狗)使用雷獸時要混入大量剛毅狗吸引火力,雷獸這麽貴還是死不起的。

打Z時慎用雷獸。

腐化也是個平A傷害很高的AD法師(兩倍平A傷害,炸雞腐化你要知恥!),但咆哮彈技能才是它真正的對空王牌。大批腐化用shift連續施法能直接讓埃蒙的航母腐化直接變成煙花,T的大和對腐化有一定威脅,建議用刺蛇對付。

降解液技能dps高達50,克哈和黑殺圖拆柱子奇快。面對復仇/復活加持的超高肉度大紅大綠時,可以用剛毅狗強行包圍混合體然後直接降解液洗臉,幾秒鐘能澆死一只滿復仇混合體。

大龍的對地不如地刺雷獸剛猛,但勝在操作簡便,且無需剛毅狗掩護。面對強力單位時直接大和炮即可。

刺蛇,狗,毒爆:

刺蛇對空輸出爆炸但極易空藍,生存壓力不大時可以考慮直接紫場戰鬥,輸出逆天。

滿科技狗在艾星治療下幾乎是不死之身,生存抗壓能力爆炸,是斯台特曼的靈魂兵種。

斯台特曼還有毒爆?是的,我懷疑某些玩家可能都不知道斯台特曼還有毒爆。毒爆是極端環境下斯台特曼的最後手段,在對抗雙壓蛻變這種陰間因子組合時非常有用。少量毒爆能炸出非常可觀的傷害。由於艾能屏障的機制原因,毒爆的生存能力其實相當不錯。必要時可以開藍場直撞埃蒙。

斯台特曼第三課: 一切戰術以超級蓋瑞為優先。

超級蓋瑞是優秀的移動反隱,臨時艾星區域也是斯台特曼在突變中深入敵境的唯一底牌,二連發電球更是能有效在交戰前削弱敵軍力量。

90%的情況下你都應該以最快速度跳出超級蓋瑞。

V1,訊號專家形態:

輔助大師。全程不斷的艾星buff+近乎永久全圖視野足以讓隊友如虎添翼。但是沒了超級蓋瑞,斯台特曼的戰鬥力會下降不少,好在低壓局還是能獨當一面。

適用於為你信賴的朋友提供強力支援。

V2,最佳夥伴形態:

又一個威望之王,斯台特曼最具競爭力的威望。

雙倍傷害的超級蓋瑞前期能砍瓜切菜一樣吊打埃蒙,在遊戲中後期更是直接兩輪電球能直接燒光整片紅點。超級蓋瑞本身內建兩把傳送和長時間的臨時艾星區域,負面效果看似嚇人其實根本不致命。

如果你覺得艾星數量不夠用,也不必去點艾星冷卻精通,而是試著利用臨時艾星區域直接在前線跳著鋪艾星。

V3,石油大王形態:

40%的晶體礦加價使得斯台特曼部隊成型速度變得尷尬,剛毅狗這一靈魂兵種更是數量大減,多數情況下都不要使用此威望。

對抗行屍走肉/異形寄生因子時除外,這兩個因子會讓雷獸全程吃滿擊殺buff,滿buff的雷獸能輕易把復仇+復活的地面機械單位捅得稀爛......

先寫到這,有人看的話更新諾娃篇

諾娃:帝國幽鬼,火力全開的獅鷲領主

終於,輪到這位帝國頂級殺手傲然登場。這位最強幽靈並非統帥龐大的千軍萬馬,而是親自率領一支小規模的頂級精銳如尖刀般直取敵人心臟。人數雖少,然而這些超級精英在滲透與破壞方面乃是絕對一流。這些人中之龍皆已將生死托付你手,你能統領這些帝國精銳完成艱巨任務,帶著他們活著榮歸故鄉嗎?

適合愛兵如子,想要透過精湛的操作和規劃直取目標的玩家。

英雄關鍵詞:本體RPG,700炸,低傷亡作戰

V0,基礎形態:

任何一位諾娃玩家都必須要完成一次零戰損普殘單刷才算真正入門了諾娃。在護盾無人機,諾娃閃現和渡鴉炮台三重保護下,諾娃的部隊若出現嚴重傷亡只能說明玩家素質嚴重不過關。

部隊較少的諾娃應當盡量避免高烈度的正面對抗。最好先透過諾娃本體和獅鷲號空襲重創敵軍再指揮部隊收尾。 低壓環境下諾娃任何一個兵的死90%都可以歸結為指揮官的失誤。

諾娃的靈魂就在於本體和700炸(滿精通獅鷲號空襲),本體兼具高危點殺,陣地破壞,肉盾和對地AOE能力,是整個指揮官體系中最重要的單位。700炸除了大和/混合體可以秒埃蒙全家,而且完美無視大部份因子,可以說諾娃的大半強度都來自700炸這個技能。能善用本體和700炸的諾娃玩家必然是高手。

V1,僱用兵形態:

諾娃最具競爭力的威望。

前文已提到諾娃的作戰方式:本體破壞+700炸洗地後部隊收尾。在此框架下我們來分析諾娃的各項手段:

1.兵營三家:槍兵,劫掠,幽靈

兵營三家的共同點就是極端燒礦,這會導致我們無法頻繁動用700炸,故不予推薦。

槍兵其實素質比較優秀,手動全程紮針靈活度極高,輸出射程都算不錯,雖然只有150血但在諾娃三重保護(本體閃現盾,無人機護盾,渡鴉炮台肉盾)下其實低壓是不太容易死的,在需要極強對空火力時可以一用(如復活屏障穿梭機),其余時候都因和700炸爭奪礦物的原因而不會啟用。

劫掠是個冷板凳單位,身為一個對地輸出單位在火力上被解放完爆十條街......好在350血的身板算個半肉,前期出不起解放但又要打架的時候可以出一組配合槍兵作戰,後期幾乎毫無出場機會。

重點說說幽靈,這是個新手覺得強度爆表但在老鳥手歷奇本就是玩具的單位。

幽靈的優點是什麽?勉強能看的單體爆發(其實打滿三連狙只有340傷害,約等於諾娃本體一狙和解放兩槍平A),以及能清藍的EMP彈。然而問題來了, 諾娃全家最不缺的就是爆發。 除了700炸一發帶走紅點的超大威力,諾娃還有切槍瞬間的二連噴子(300AOE的瞬間爆發,對輕甲600!!),坦克的蜘蛛雷區和渡鴉的獵殺飛彈群(一個照面炸光一片棍機虛空/腐化大龍),相比700礦收走紅點全家的獅鷲號,1000礦500氣買來兩個加起來就680單體爆發的幽靈真的值得嗎?

那EMP呢?這確實是個好技能,但是700炸一落地直接就能把非大和的紅點全家直接揚了,輪得到幽靈放EMP麽?你可以說你想留一手EMP防大和炮,然而700炸後的大和只剩50血,諾娃直接狙擊槍挨個點名就能全部帶走了。你總不會去用EMP反隱吧?對比隔壁蒙斯克皇家鬼影,諾娃的幽靈在設計上我覺得是很失敗的。

重工三家:火爹俠,歌莉婭,坦克

火爹俠的素質其實也很優秀,硬度不錯且燒輕甲傷害極高,奈何這兩點諾娃都能辦到,而且做的都比火車俠更好(三連閃諾娃能單獨硬吃1150傷害!),而且火爹俠也比較吃礦物,在700炸的強力面前只能退居二線了。

打行屍走肉/異形寄生時可以酌情出少量火爹俠。

歌莉婭,吃礦大戶而且輸出拉垮,可能是諾娃全家輸出性價比最低的單位。眩暈飛彈對機械空軍控制力雖然優秀,但諾娃打架互相秒殺以示友好才是常態。有復活這種700炸無法秒人的因子時可以酌情出一些。

坦克,炮轟僵屍效果一流,而且射程高達驚人的18點,很多時候做一個後排輸出都還不錯。蜘蛛雷的爆發力也非常優異,唯一的缺點就是太貴了……

非僵屍圖優先考慮解放渡鴉,僵屍圖坦克發揮不錯(礦工圖其實解放渡鴉也能打),可以考慮。

星港三家:解放,女妖,渡鴉

解放,人稱無解者。雖然很貴,但164普攻13射程實在完美契合諾娃的爆發作戰體系,能幾槍打爆從700炸幸存的混合體,拆火車/柱子更是效率起飛,13的射程也能用來搞繞後偷雞一類的操作,對空火力比較差,但低壓夠用。

女妖,輸出射程都一般且不能對空,不過15秒cd的小轟炸還算亮眼,有多余的資源可以考慮。

渡鴉,諾娃的靈魂單位。 100礦200氣買來的是一個兼具肉盾+治療+AOE+爆發輸出+反隱的超級輔助,操作渡鴉解放的水平可以直接展現出一個諾娃玩家究竟有多高的境界。無論什麽情況都值得出。

綜上,V1諾娃之所以強,就是因為能以雙倍產能更快爆出大量的渡鴉解放。絕大多數時候都推薦常駐的威望。

V2,戰術排程員形態:

花錢把隊友丟來丟去確實樂趣不錯,然而700炸CD變成原本四倍,直接宣布V2死刑。

V3,滲透專家形態:

核彈精通下165s一枚大核彈,配合300傷的超大範圍無人機導致諾娃對陣地的破壞力直逼隔壁克哈炮王。但沒有突擊形態等於失去了最強的對地aoe和肉盾,只能用火車俠作下位替代。一旦面臨火車俠接不住的情況則翻車概率暴增。

適合對抗踩地雷專家因子以及亡者之夜地圖。

先寫到這,有人看的話更新阿拉納克篇

塔達林的阿拉納克:極致的暴力,血與火的高階領主

若要評判哪位指揮官的作戰姿態最為狂暴,那麽這位塔達林的高階領主必然高居首席。阿拉納克沒有任何花哨的取巧手法,只是率領塔達林族群在戰場正面和敵人直接對撞,對撞,再對撞,直到其中一方被徹底擊碎為止。

不建議初出茅廬的新手使用,適合追尋狂暴正面戰鬥的高手速玩家。

英雄關鍵詞:淪陷火力,等級鏈,供奉模式

V0,基礎形態:

作為塔達林的無上暴君,阿拉納克透過吞噬死徒的生命來維持自己的活力。無論采用何種戰術都必須保證死徒數量,否則這位暴君會轉而吞食其他的友方單位。

阿拉納克的戰術流派圍繞軍隊展開,兩種典型的軍隊構成分別是強推進力的機械流和強爆發力的晉升流,你必須提前分析戰場形勢走向以在遊戲早期決定選擇哪種戰術。

機械化:以殺戮者作為前軍主力,先鋒提供中堅火力,天罰進行遠端攻堅的戰術流派。這種部隊在推進陣地方面效率較高,容錯情況也相對較好,在戰鬥中只需手動控制殺戮者閃現開火即可。

當然,死徒、浩劫和棱鏡也是必要的。

晉升者:對大批敵軍極具淪陷力的單位。晉升流在前期戰鬥力相對略弱,但晉升者一旦成形即可爆發出驚人的火力瞬間摧毀敵人。晉升者對陣地破壞力較小,在遊戲後期可以帶上少許天罰行者補充攻堅火力。若能習得無限QE的戰鬥技巧,供奉形態下的阿拉納克便能以一敵千,信手一擊便如核爆般撼動天地。

無限QE:在15級後獲得「高階領主之怒」後,每位死徒被獻祭皆可重新整理阿拉納克的Q E 兩大技能的冷卻時間。依據此被動技能,我們可以快速在阿拉納克與晉升者的技能間切換,阿拉納克每釋放一輪技能便立即切至晉升者吃下死徒,隨後阿拉納克便能立即釋放新一輪攻擊。 在高人口的供奉狀態下,這一技巧理論上等於花費一只75礦的死徒換來了一發500+傷害的湮滅波以及2000+的單體傷害(還不算晉升的回滿藍)。只要你手速夠快,你能在幾秒內爆出過萬傷害。

註意使用戰爭棱鏡隨時補充死徒。

新手註意:你可以使用建築超載快速擊碎分礦的巖石,或在遊戲早期在野外點下水晶對抗敵軍/攻擊陣地。

V1,靈魂巧匠形態:

這個威望我玩的很少,而且這個威望對阿拉納克的戰術策略影響非常大,所以這裏我就只挑我知道的說。

首先肯定一點:高靈魂的天罰單體傷害確實極其爆炸,而且此形態下貌似陣亡的死徒靈魂優先附加給天罰行者(個人感受,有待考證)?那麽按照我的猜測,這個威望在對抗火車圖/風暴英雄因子時應該效果不錯,但我沒有實測過,所以這只是猜想。

但是阿拉納克技能傷害減半在前期實在是麻煩,如果在前期高壓的戰局,V1恐怕只能依靠建築超載茍延殘喘了。

V2,暴君晉升者形態:

比狂戰士還狂戰士。最後一點機動性(死亡母艦的傳送)都不要了,我的心中只有剛正面。

個人認為得不償失。只適合需要全程高烈度對抗的戰局。

V3,死亡陰影形態:

完全改變阿拉納克遊戲節奏的威望,也是阿拉納克最具有競爭力的威望。

死亡母艦配合阿拉納克本尊在前期幾乎橫掃埃蒙,使得前期營運可以為了速出母艦而完全改變。淪陷者由於價格低廉+空軍內容+無科技需求,在遊戲前期折躍一定數量的淪陷者可以讓阿拉納克如虎添翼(前提是操作好不讓淪陷者吃到過多傷害),然而在遊戲後期,淪陷者由於火力不足以及身板脆弱,只能將部隊主力的重擔交還機械化或晉升者們了。

60秒一次的群體折躍也顯著緩解了阿拉納克機動性不足的問題,是值得常駐的威望。

先寫到這,有人看的話更新沃拉尊篇

沃拉尊:黑暗族長,黯滅之刃,無形刺殺者

也許有些玩家已經疲倦於與埃蒙一次又一次正面血戰,那麽何不嘗試踏上黑暗聖堂之路,如幽靈般無聲潛行至敵人身邊再暴起秒殺一切?沃拉尊便是這樣一位指揮官,雖然她的部隊無法承受過多傷害,但這支軍隊掌握著黑暗聖堂的隱身技巧,當敵人發起還擊之前便能幹脆地抹除一切。

英雄關鍵詞:隱身,強控,爆發作戰

V0,基礎形態:

適應力較好的形態。沃拉尊的主要戰術都依賴天地雙隱執行,黑暗聖堂武士和海盜先知的組合能夠在轉瞬間爆發出極強的火力。預判施放黑洞讓襲來的敵軍部隊自行走入黑洞中,隨後指揮你的高傷害部隊蜂擁而上,便能在兩秒內切碎各種強大目標。如果敵人強大到一個黑洞的時間都無法擊殺,還可以用先知陷阱補上控制。

極不建議在缺乏黑洞/時停的情況下強行硬剛,沃拉尊從來不以堅韌的身板見長。(主要是有沒有黑洞的海盜船完全是兩個兵種)

追獵者/百夫長是冷板凳兵種不建議使用,虛空很貴且傷害不高,不過空軍內容+無傷害溢位特性使得它們可以在礦工圖大展身手。

玻璃墻戰術: 你可以使用隱形單位和建築暫時阻擋缺乏反隱的敵人前進,這在遊戲早期能夠臨時攔下1-2波紅點,為你和盟友爭取大量時間。在礦工圖上,大量隱形的建築物更是可以阻擋千軍萬馬。

V1,精神休憩形態:

一次滿血復活的用處不如想象那樣能帶來質變,且失去召回無異於自斷一臂,不推薦選用。

V2:雕零虹吸形態:

這個威望我還真沒怎麽玩過......聽說加強後效果還行?沒用過的威望我就不扯淡了,有用過的朋友歡迎評論區討論。

V3:暗影守護者:

一定程度上增強了遊戲後期的偷雞能力,然而大量釋放暗影衛隊必然導致黑洞能量不足,時間停止的免費衛隊雖然厲害,但畢竟4分鐘才有一把。

最重要的是沃拉尊前期本來就弱,V3形態下第一把暗影衛隊也不太方便契合5min的第一把時間停止搶進攻timing,總的來說個人覺得還是不如原版。

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帝國元首蒙斯克:克哈大帝,泰隆君王,戰爭與炮火的主宰

歡呼吧,為了泰隆帝國的堅毅皇帝!整個帝國都臣服於蒙斯克的鐵腕之下,這位悍勇的君主掌握著無數手段,鮮少有情況能制約大帝的發揮。如果你需要的是一位練習到爐火純青之後幾乎能破解一切難題的指揮官,那麽就來練習蒙斯克吧!

英雄關鍵詞:天命皇權,大地碎裂炮

V0,基礎形態:

大帝絕非新手能夠駕馭的指揮官,其體系之復雜在所有指揮官裏絕對排在前列,想要講好大帝,必須花費數千字全面對其作戰手段進行剖析。

帝國沖鋒隊(刁民): 帝國的絕對主力,巧妙運用這些平凡的帝國士兵能讓蒙斯克靈活面對各種挑戰。

勞工形態:勞工狀態下的平民能夠建造所有建築並維修機械單位與建築。 帝國勞工的維修速度顯著高於SCV, 在戰場前線安排勞工維修地堡能讓蒙斯克以極低的經濟付出頂住強大的敵方攻勢。帝國勞工可以高級建造,配合空投地堡可以極大提升蒙斯克的營運和戰鬥節奏。

沖鋒隊形態:憑借地堡或BC能夠切換成勞工形態, 沖鋒隊能現場建地堡,防空塔和碎裂炮並內建高級建造, 在戰場前線現修地堡防空,並切出少量勞工修住地堡是蒙斯克硬接紅點時的基本操作。由於沖鋒隊只有45血,沒有面板或防禦工事的時候盡量不要強行接戰,沖鋒隊的身板真的是摸到就死的。

輕機槍形態:又稱藍槍,輸出相當優秀且無彈道,絕大多數時候都值得投入大量資源購買。藍槍沖鋒隊+地堡+維修勞工的組合兼顧優秀的肉度和輸出,地堡還能現修和回收,只要不是硬接不朽金甲之類的對地大爹(這種ai大炮可以炸死埃蒙全家),消耗的資源其實極少。

噴火器形態:又稱紅槍,由於擁有145血且是輕甲加成aoe,燒狗和叉子效果卓越。不過由於射程只有2,沒有購買過多的必要。配合地堡+2射程燒狗效果驚人。

發射器形態:又稱綠槍,11射程且有重甲加成,少量綠槍對重甲空軍能打出非常優秀的火力,但要註意綠槍的彈道問題,打航母還是建議用大量藍槍。

配合地堡射程高達12/13,黑殺圖甚至存在綠槍地堡強行偷雞的可能。

補給地堡:大帝的抗壓核心。 2x2的占地面積以及2點射程加成可以保證火力密度,沖鋒隊可以臨時修建的特性更是保證了大帝在接戰時基本都有地堡可用。 600血3甲的硬度配合勞工能硬吃近千傷害,以至於部份高壓局甚至值得為此開局拍工程站速建築護甲科技。而且補給地堡免疫雙重壓力/海盜船分裂網/飛蛇毒雲,而這樣浮誇的一個工事居然只要100礦。

導彈塔:面對連綠槍地堡都很難硬接的強大空軍時可以考慮的輔助火力,升了科技的導彈塔400血3甲,高壓局還算可靠。沖鋒隊可以前線現修防空,非常方便。

大地碎裂炮:大帝的靈魂,整個大帝體系的根基。75射程100傷害的數值+強開視野特性直接導致任何圖的任何陣地在大帝面前都沒有意義。此外,大地炮甚至能硬生生炮決雙復地面紅點,這也導致一切地面單位在大帝面前也沒有了意義。

即使有核彈之類的因子使得大帝無法炮決埃蒙,玩家也可以在家裏大量修炮,用輻射炮對友軍提供強力援助或是提前毒殺陣地裏的棘手目標。

此外,由於大地炮內建現場建造和回收功能,在陣地有大量因子加持時可以直接臨時起炮炸光地面單位後再發起進攻。

壁壘衛士:皇家光頭,大帝全家最剛猛的正面火力。三星光頭兼具極優秀的生存和地面壓制力,對抗風暴英雄時是非常可靠的部隊硬度保障。不過奈何大地炮的對地過於逆天,壁壘衛士能解決的問題90%都可以用大地炮解決。

在對抗大量毒爆時,可以讓沖鋒隊後撤讓毒爆去撞有盾的光頭,有效保護脆皮沖鋒隊。

元首鬼影:需要一定練習,一個一定程度上拔高了大帝上限的單位。 EMP彈雙倍群體反饋帶控制,先手EMP可以打出眩暈甚至直接大片秒殺滿藍女妖。爆燃技能對聚團空軍Z威力巨大,手速夠快甚至可以強燒毒爆。迷彩服可以保障鬼影的生存,戰術導彈如果炸中聚團空軍也是傷害爆炸。

針對強大的敵方空軍非常有效的單位。(因為地上走單位的基本不存在大炮光頭炸不死的情況)

沖擊分隊:皇家坦克。在僵屍圖表現尚可,其余時候火力表現遠不如壁壘衛士。飛翔坦克對重甲空軍傷害尚可,高壓局對抗空軍ai又沒信心操作鬼兵時可以嘗試操作飛翔坦克進行先手輸出。

黑色戰錘:皇家雷神。防衛模式對空射程奇高,資源富裕的話可以考慮用雷神在後排支援對空火力。壁壘場能大範圍提供5點護甲加成,對抗航母時有出一個雷神隨軍有一定收益。奈何雷神真的很貴......

帝國仲裁機:醫療運輸機,主要用於治療沖鋒隊和壁壘衛士。部份時候可以作為壁壘衛士/元首鬼影的豪華專機,用後燃技能來執行多線作戰任務。

帝國見證者:天命皇權的核心來源,除了礦區各必備一艘,前線主力部隊也必須有一艘隨軍,20%的攻速移速加成比較可觀。

對抗進攻部署時可能導致家裏開花,可以考慮在家裏扔地堡。

天空之怒:皇家維京。本來維京應該是對空火力的重要來源,奈何藍槍綠槍地堡的對空火力太猛,必要時候還能現場修防空,以至於維京根本沒有出場機會。對重型單位增傷的設計只能說過於神秘,只有對抗穿梭機和大和能打出高傷害。克哈圖修炮的時候可以出少量維京去打獎勵,傷害很高。

由於落地維京也有對重型單位增傷,光頭沒有三星的時候可以讓維京落地輸出混合體,傷害不錯。

平時完全沒必要出的尷尬單位。

奧古斯特格勒的驕傲:皇家大和。前期極其昂貴且輸出可憐,但遊戲後期兼具極其優秀的機動力和爆發傷害。+1射程光環對部隊有一定收益,中後期值得出一艘作為buff光環以及緊急多線救急手段。因為太貴太吃經驗所以沒必要多出。

空投地堡:兼具緊急多線+開視野+聚團拖延敵人+補充人口+靜態防禦的功能,而且已探索地形可以無視野投放。 後期可以控制人口不滿以方便空投地堡, 配合大地炮和輻射炮在萬裏之外團滅埃蒙是大帝的基本操作。

輻射打擊:能破萬法的萬能技能,幾乎找不到哪個因子能限制這個技能生效。 大炮數量超過12門的情況下可以提前輻射炮洗地洗死陣地裏的大量單位,也可以直接萬裏之外毒死埃蒙紅點全家。大炮越多輻射炮持續傷害越久,所以任何情況下都值得在家裏修一定的大地炮來打輻射彈。

戰爭獸群:低壓局強力的推進手段,高壓局也可以在交戰時丟出作為強力的掩護。高壓局不建議用蟲群打多線,脫離軍隊火力單獨沖鋒的蟲群很容易白給。

核彈天劫:沒什麽可說的,按下滑鼠淪陷一切。

綜合分析來看,蒙斯克的作戰體系主要依賴於炮+沖鋒隊+地堡,衛隊只是做錦上添花的作用。大炮能嚴重削弱陣地強度甚至直接炸平,輻射炮和大地炮也能在接戰前直接團滅埃蒙千軍萬馬。在不得不接戰的情況下,大帝也有薩爾那加地堡和皇家衛隊坐鎮,總體而言適應力非常不錯。

V1,毒性暴君形態:

翻倍恐懼時間+大幅縮短輻射炮CD導致蒙斯克可以無限輻射炮將埃蒙原地恐懼到死,沖鋒隊在大炮內提供皇權也是一個亮眼的加強。沒有核彈在低壓局影響不大,可以無腦選,前期不被打死後期基本無腦炮平四海的威望。

V2,底層的力量形態:

娛樂威望。大量爆皇家衛隊必然擠占大地炮的資源,而大地炮是蒙斯克的強度根基。真要打高難局不要太寄托於強化後的皇家衛隊,該起炮還是得起。

V3,死亡販子形態:

蒙斯克最具競爭力的威望,建議常駐。

低廉的武器價格使得蒙斯克能在遊戲早期配合地堡打出驚人的火力強度,前期的廉價自爆紅槍對大量輕甲單位統治力驚人。中期開始基本人手發槍,火力之猛以至於根本不需要修防空塔協助對空了,大量綠槍躲在地堡裏比吃了精鋼裝甲科技的導彈塔還要強出太多太多。同理,鬼影的戰術飛彈技能也幾乎用不上了,花錢下大量VG不如多發幾把槍炸平一切。(當然EMP還是很有用的技能,可以考慮出)

註意,雖然沖鋒隊自爆傷害很高, 但不要真的把大批沖鋒隊當成消耗性的克哈毒爆。 V3的槍很便宜,但大批死沖鋒隊不掉落槍,反復大量買槍也是很傷經濟的。讓大量有槍的沖鋒隊在地堡裏持續輸出,效果遠比發了槍沒開火幾次就直接自爆好得多。

對抗某些脆皮ai(如雙爆)時可以考慮略微提前空投地堡,然後放出沖鋒隊立刻買六把紅槍沖上去自爆,能用很少的經濟炸出很高的傷害。升了空投科技的話也能直接投幾個沖鋒隊過去發紅槍,可以炸掉大量毒爆一類的脆皮單位。

沒有運輸機會導致壁壘衛士和沖鋒隊無法獲得足量治療,但沖鋒隊基本都是在地堡裏戰鬥的,而地堡可以切勞工形態修。壁壘衛士缺乏治療戰鬥力有一定下降,建議對地任務全部交給炮處理。飛翔坦克自然是沒法玩了,但人手綠槍藍槍的爆炸輸出面前也根本不需要飛翔坦克了。

總而言之,蒙斯克是個戰術深度很高的指揮官,值得多練,想真正玩好也必須多練。

先寫到這,有人看的話更新阿巴瑟篇

前進演化大師阿巴瑟:低經濟戰士,基因掌控者

終於輪到這位曾經的突變王者出手,可在如今威望神仙遍地的時代,阿巴瑟早已不如當年一往無前。但盡管如此,阿巴瑟仍然兼具極強的正面強度,優秀的機動作戰能力以及異常強大的經濟因子抗性,雖然早已不是合作雙王之一,但強度仍不可小覷。雖然低壓局無腦火蟑螂足以砸平一切,但想要將阿巴瑟練至資深境界可絕非易事。

英雄關鍵詞:劇毒巢穴,六巨獸,生物質

V0,基礎形態:

考慮到阿巴瑟也屬於進階型指揮官(其實爆火蟑螂下限也很高,但想玩好阿巴瑟真的很難),因此仍有必要花費大量筆墨來剖析阿巴瑟的作戰手段。

穢型蟲:蟑螂。75%的減速看似優秀,實際上因為重甲內容以及可憐的4射程被各路爸爸瘋狂暴打。除了開局速莽獸,盡量不要讓蟑螂吃到生物質,生物質應該留給其他單位。對抗風暴英雄時可以考慮余錢按蟑螂作為炮灰扛傷,輕甲傷害+8的科技使蟑螂有了一點點作為炮灰的可憐價值。

如果要按大量蟑螂,不要讓蟑螂吃到寶貴的生物質。半血+6護甲科技對抗某些mmt一類ai時有一定收益,若經濟充裕可以升級。

破壞者:火蟑螂。阿巴瑟全家最兇暴的輸出核心。配合快捷施法能瞬間爆發出淪陷性傷害。火蟑螂6射程且無甲,砸火技能傷害高達100且直徑為3,施法距離更是高達12!生存和輸出都完爆普通蟑螂。高壓局第一時間考慮的主戰單位。

註意生物質可以減少砸火冷卻,最多減少5秒!而且砸火技能享受生物質吸血加成,一發砸火吸滿血是常態,值得餵養大量生物質。

蟲後:核心治療者。奶量科技必升,無論是爆大量蟲後隨軍還是單獨控制少量蟲後在前方治療利維坦都能取得很高的收益。滿生物質蟲後其實有一定戰力,但因為體積太大所以沒法主戰。

環境惡劣的時候,可以出一定蟲後不吃生物質放在家裏,隨時為莽獸提供治療。

宿主:強力的防禦單位,在生物質buff下防禦強度驚人,2個滿生物質宿主能穩守喪屍大戰因子,滿生物質蝗蟲260血且召喚冷卻僅7.5秒,甚至打風暴英雄都有還手之力,阿塔尼斯你要知恥!!

亡者圖和礦工圖都是優選,註意少量滿生物質宿主戰鬥力遠強於大量無生物質宿主。

飛龍:強力的主戰單位,然而想要玩好飛龍需要大量訓練。低生物質飛龍基本毫無戰鬥力,跟敵人交火就是送頭。滿生物質飛龍戰鬥力不錯,20人口滿生物質飛龍能A平一個普殘大陣地。註意一定要吃夠生物質再打架,低生物質的飛龍真的就是送頭的。考慮到現版本火蟑螂的爆炸強度,飛龍只有在火蟑螂難以出手的情況下才有機會現身了。

守護者:後排火力支援單位,射程達到驚人的12點!如此誇張的射程使得低生物質守護也可以隨軍上場了,前排莽獸站住的情況下幾乎沒有東西能威脅到後排的守護。守護的火力不如飛龍,比起火蟑螂更是可憐。在經濟充裕但生物質匱乏的時候可以出少量守護輔助輸出(也可以繼續爆火蟑螂,但空軍勝在不卡位)。有些時候也可以靠12射程守護偷雞,比如亡者圖12點大陣地深處的四個房子。

吞噬者:對空大爹。滿生物質吞噬者1000血+滿額AOE+百分百吸血,20人口滿生物質吞噬幹死復活T7紅點空軍如砍瓜切菜。即使如今火蟑螂強度十分爆炸,吞噬在高壓局仍有出場價值。

飛蛇:王牌控制,註意單獨編隊保護飛蛇不死。飛蛇施法距離長達13,十秒的蔽目毒雲和6秒眩暈的綁架使得阿巴瑟吊打復仇如吊打兒子。綁架技能可以勾殺高輸出後排單位如坦克航母,也可用於打斷大和炮施法。

註意飛蛇C技能可以吞噬友軍血量回藍,一口吞噬吞75血恢復150能量,可以交兩把霧後吸一口蟲後再霧,這使得少量飛蛇可以打出極其驚人的控制力,註意飛蛇一定關閉自動前進演化利維坦。

因為吞噬技能的存在,生物質可以不太急著餵給飛蛇。但註意低生物質飛蛇身板脆弱,一定要精心保護。

莽獸:靈魂單位,阿巴瑟掌控戰場的根本核心。開局爬防空塔配合劇毒巢穴快速炸出100生物質餵出莽獸是多數局面下都是阿巴瑟的最佳開局。莽獸擁有10秒冷卻的全圖位移且無需視野,機動性全合作第一。

莽獸本身不適合硬碰硬,善用20秒冷卻的400點共生體護盾移動攻擊埃蒙是每個阿巴瑟玩家的入門必修。三莽獸輪流拉扯交替扛傷,對中小陣地破壞力很強。如果敵人規模較小無法快速擊破莽獸護盾可以直接傳送騎臉輸出。

莽獸是最重要的機動作戰力量,控裂隙,抓紅衣,攔紅點,救急以及支援利維坦都是莽獸必須擔負的工作。家裏最好留一定蟲後讓莽獸隨時可以回家回血,沒有滿生物質備胎的情況下莽獸一定要保持健康的血線。

利維坦:核心空軍,獨立於大部隊之外行動的推進長矛。300氣+300生物質餵出的三個利維坦帶上眼蟲可以在低壓局A平各種大型陣地,註意分批次勾引出陣地內的單位然後利用400盾做到低耗血快速擊殺。有因子加持的強力對空單位可以勾出陣地用莽獸D過來收掉。利維坦拔除對地火力,莽獸收割對空火力,六巨獸彼此協同在低壓局可以做到六個兵活活打死埃蒙。中高壓局需要飛蛇輔助利維坦。

脊針爬蟲/孢子爬蟲:

防禦建築,孢子爬蟲125礦400血,通常配合劇毒巢穴在遊戲早期炸出第一只莽獸的生物質。環境惡劣的情況下阿巴瑟前期戰鬥力大打折扣,必要時甚至需要變大量管子配合治療面板TR。

遊戲後期也可以變一定對地管子,放在礦區要道上攔截某些因子產生的流兵或是為莽獸傳送爭取時間。

遊戲早期可以一顆劇毒巢穴配合2個脊針爬蟲開礦。

劇毒巢穴:阿巴瑟前中期對地主力,被它炸死的單位+50%生物質掉落(對狗無效),前期盡量多用劇毒巢穴炸死紅點。滿精通劇毒巢穴傷害高達200,手動引爆可以配合管子炸死不少陣地內的地面單位。後期可以提前埋出生點炸紅點,對抗節奏因子時可以滿地丟劇毒巢穴保證視野和菌毯,也可以配合管子。也可以大量埋在路口協助炸流兵,總體而言是非常靈活全能的對地手段。

敵軍肉度極高的時候可以用莽獸拖住仇恨直接在敵人腳下埋劇毒巢穴。

愈合治療:沒什麽好說的,無論是戰鬥中還是戰後都能提供大量治療,隊友會很愛你。

V1,精華貯藏者形態:

低壓局可以圖一樂,對抗黑死病時強於原版。

其余時候缺乏莽獸基本腰斬了阿巴瑟的前期戰力,不建議選用。

V2:深邃驚懼形態:

宿主史詩級強化,能直接淹死埃蒙,甚至可以硬錘風暴英雄。

需要大量使用宿主時可選。至於蟑螂傳送,絕大多數情況下莽獸都能承擔機動作戰任務,這個蟑螂傳送用處並不太多。

+25%氣體消耗會一定程度上影響火蟑螂和飛蛇的數量,正面高壓局謹慎選用。

V3:無限前進演化形態:

廢物中的廢物。200生物質才能造出莽獸這一點在高壓局已經夠阿巴瑟撲街十次了。 生物質效用減半更是自斷臂膀,無論什麽時候都不要選用。

先寫到這,有人看的話更新凱瑞甘篇

凱瑞甘:蟲群之主,刀鋒女王,戰場控制

這位前泰隆特工如今已然成為統治蟲群的刀鋒女王,蟲群隨著她的意念湧動,仿佛那便是她的手指,她的器官。凱瑞甘曾以強大的低經濟作戰能力以及靈活的地圖控制力榮登王座,可如今數值爆炸的威望年代,凱瑞甘早已不復當年風采。

不推薦新手使用的指揮官。

英雄關鍵詞:英雄RPG,坑道蟲

V0,基礎形態:

凱瑞甘在遊戲前10分鐘固然是無比強大的,然而隨著敵軍規模的擴大,凱瑞甘的短板也隨之暴露:對空疲軟,且缺乏優秀的避戰手段(定身波只能算控制)。在如今強大的埃蒙面前,凱瑞甘只能憑借坑道蟲爭取一絲勝利曙光。

凱瑞甘的強度放在今天嚴重不足,但它曾在這款遊戲中給我留下了大量珍貴回憶,我仍決定大費筆墨來講解這位指揮官。

凱瑞甘:整個作戰體系的基石。註意凱瑞甘任何時候都千萬不能死。可以提前召喚坑道蟲,凱瑞甘瀕死的時候立刻回家用蟲後回血。家裏建議補4個以上的蟲後,註卵的同時保證凱瑞甘能隨時回家回滿血。吸收光環CD很短,前期好了就開,後期可以契合定身波一起使用收割巨量資源。

多數情況下都可以考慮優先升三本速凱瑞甘冷卻科技。

騰躍蟲:小狗。戰鬥力遠不如炸雞版本,任何情況下都不會作為部隊主力使用。遊戲前期可以按少量小狗,對抗前期壓力(如裂隙)以及咬開二礦石頭。

註意騰躍蟲也有破甲科技,小狗本身很弱,但破甲科技配合飛龍的無衰減彈射,傷害是十分爆炸的。

刺蛇:脆弱的對空單位。註意盡量在菌毯上交戰,凱瑞甘的菌毯內建15%攻速加成。菌毯上的狂暴刺蛇火力尚可,奈何100血的身板太過脆弱,這也直接導致了凱瑞甘的對空疲軟。

必要情況下請向孢子爬蟲尋求對空援助。孢子爬蟲不要氣而且有400血,有時甚至可以爬管子。

地刺:防禦型單位,對抗僵屍有一定效果,然而大龍既能推進又能防僵屍群,導致地刺的地位非常尷尬。

暴龍雷獸:強力對地坦克,凱瑞甘的對地強度根基之一。雷獸高甲且帶復活+控制+吸血,強度足以對抗復活。坑道蟲又賦予了雷獸無與倫比的機動性,定身波+坑道雷獸的戰術威力可以用橫掃千軍來形容。

飛龍:凱瑞甘全家火力最強的單位,配合破甲狗傷害異常爆炸。但120血的身板同樣不堪一擊,最好配合定身波交戰。

坑道彈弓戰術:由於飛龍的刃蟲有5點彈射距離,你可以透過攻擊坑道蟲的方法來彈射傷害5格外的敵軍單位,這可以一定程度上增強飛龍的生存。

巢蟲領主:大龍。較長的攻擊距離使得大龍可以在較安全的位置進行接戰,奈何輸出遠不如雷獸。在對抗踩地雷專家時可以使用巢蟲趟掉蜘蛛雷,在僵屍圖也能用大龍拖延時間。

坑道蟲:靈魂單位。坑道蟲兼具視野+肉盾+機動+反隱功能,任何情況下都最好擁有4個或更多坑道蟲。大量坑道蟲在防守圖甚至能硬生生拖住埃蒙全家。

綜上,凱瑞甘最泛用的作戰手段仍是坑道蟲RPG體系。家中按下一定蟲後保證續航,凱瑞甘配合坑道蟲進行戰鬥,盡量拖到部隊成型。

V1,惡毒族長形態:

輔助威望。30%攻速加成和每秒2點治療非常契合神族隊友,然而沒有坑道蟲實屬自斷臂膀。

V2,人類的愚行形態:

可以考慮常駐的威望。雖然很大削弱了凱瑞甘的單體輸出,但閃電束兼具群傷和控制,很大的彌補了凱瑞甘的對空問題。在交戰前可以先A坑道蟲攢滿風暴。

V3,荒寂女王形態:

可以考慮常駐的威望。雙倍吸收光環對隊友的補助熱量力很強,W技能也具有很強的控制力。但相較原版,V3形態的凱瑞甘對地弱了許多,屬於有得有失,高壓局慎重考慮。

先寫到這,有人看的話更新紮加拉篇

紮加拉:天災副君,蟲後之後,爆裂的洪流

比起那位剛毅堅韌的刀鋒女王,紮加拉這位特殊的蟲後反而更能體現出蟲群無窮無盡,生生不息的特征。紮加拉使用大量廉價單位以生命為代價向埃蒙發起攻擊,「你的部隊每時每刻都在傷亡,而我的蟲群無窮無盡。」

英雄關鍵詞:RPG,經濟,換戰損

V0,基礎形態:

全合作有且只有一位以換戰損為主戰術的指揮官,那就是紮加拉。紮加拉在多數情況下都以經濟為命脈,儲備大量存款是紮加拉最好的容錯手段。

紮加拉:核心單位。紮加拉必須擔負起前期推進和防禦的任務,為良好的營運爭取時間。註意可以先A一下敵人然後後撤,等敵人追過來聚團時再Q出去,能打出高得多的對地AOE。

蟲後:重要單位。紮加拉蟲後雙倍註卵(所以可以用這個幫隊友註卵),也需要鋪菌毯來增加紮加拉的接兵效率。高壓局紮加拉需要擔負的戰鬥任務非常繁重,最好按一定蟲後跟隨紮加拉提供治療。

裂變蟲:小狗。低廉的價格配合45%閃避率使得小狗足以作為主力兵種使用。常用於幫毒爆吸引火力或是快速拆遷。註意因子加持的護甲無法被破甲科技破掉。

毒爆:核心單位,30傷害加成的毒爆幾乎擔負起了紮加拉一切的對地任務。註意毒爆盡量節約,在敵人使用力場一類的棘手技能時可以直接王蟲空投毒爆。毒爆本身很脆弱,需要混入閃避狗增強生存。

畸變體:肉盾。紮加拉在僵屍圖常用的拖時間手段(毒爆狗對抗僵屍海的效果很差),配合大量管子以及蟲後的治療,可以硬生生拖過礦工圖的預熱時間以及亡者圖的夜晚。 對抗有哨兵的AI時可以出一兩個踩力場。

腐化者:白給單位。被瘋子腐化完爆得渣都不剩,紮加拉不缺對空,任何時候都不要按腐化。

爆蚊:核心對空單位,傷害爆炸然而只有25血。有飛蛇的時候一定註意紮加拉先用W點殺飛蛇。飛蛇殺不掉的情況下可以考慮分批上爆蚊。如果環境實在惡劣到爆蚊無法出手,建議往孢子爬蟲或膽汁噴射體考慮。

脊針爬蟲/孢子爬蟲:一定程度上彌補了紮加拉部隊過於脆皮的缺點,配合蟲後治療有一定坦度。礦工圖建議王蟲空投農民蟲後直接船邊構築陣地,配合畸變體強行拖過兩分鐘。

膽汁噴射體:紮加拉唯一的避戰手段。使用膽汁噴射體必須對地圖和敵人行動規律足夠熟悉。對抗海盜P這種爆蚊殺手時值得考慮。

綜上,紮加拉的戰術體系主要是以雙爆+閃避狗為主軸,是以換戰損為主戰術的指揮官。如果遊戲中期開始你的存款跌到1000以下,那麽意味著你已經有些危險。遊戲早期盡量多使用紮加拉而非部隊解決問題。

V1,爆蚊蟲後形態:

極大增加了紮加拉換戰損的能力,然而失去紮加拉會導致遊戲前期適應力嚴重下降。須謹慎考慮使用的威望。

V2,構造體之母形態:

藍字普殘練級期間優先考慮的威望。即使等級很低,成群強化畸變體依舊足以對抗普殘各種陣地。高壓局腐化基本白給,滿級情況還是建議用回V0或去用V3。

V3,頂級掠食者形態:

紮加拉最具競爭力的威望。此威望的出現大幅增強了英雄本體的戰鬥力,一定程度上扭轉了紮加拉以經濟換戰損的本質,使得紮加拉變成了以RPG為主軸的英雄型指揮官。多數情況下都有不錯效果(尤其是對抗節奏因子),但瓦斯消耗加成可能導致紮加拉無法爆出足夠爆蚊對抗空軍。

高壓局對空劣勢,其余情況基本優於原版。

先寫到這,有人看的話更新斯托科夫篇

斯托科夫:受感染的中將,屍群領主

如何評價這位風評大起大落的老指揮官呢?斯托科夫曾經因疲軟的正面被人戲稱為婦聯雙子雞,但如今經受數值強化與玩家開發的斯托科夫早已成為了一位站在前列的沙場老將。純爆僵屍海已經足夠斯托科夫橫行低壓,但如果你想在斯托科夫身上更進一步,那麽就請聽我細細道來吧。

英雄關鍵詞:廉價單位,機械化,時間拖延

V0,基礎形態:

斯托科夫擁有較多強度尚可的手段,但手段普遍缺乏泛用性。如何分析戰鬥環境乃是斯托科夫的必修課程,請聽我細細道來。

感染平民:炮灰,高等級的難民營爆出的大量平民可以在交戰時協助斯托科夫吸收少量傷害。除此之外戰鬥力很弱, 不建議點自爆人精通,感染建築精通的加成實在太強。 感染平民作為炮灰沖鋒或是被坦克吃掉即可,不要指望平民的戰鬥力。

200血10甲的難民卵前期可以作為肉盾使用。

感染槍兵:可選的余錢消耗手段,雖然戰鬥力不佳但毛子並不缺礦。沖陣地時按一波槍兵可以有效增強對陣地的沖擊力。 註意感染坦克不吃BB的感染槍兵。

感染坦克:對地之王,少量坦克即可打出驚人的對地火力。感染坦克射程高達驚人的18點,打出的自爆人享受BE的步兵武器升級(VA的機械武器升級強化的是坦克上面那根脊針)。8個坦克配合難民槍兵足以亂炮轟碎一片大型陣地,防守時大量坦克能亂炮炸死復仇地面紅點。坦克還有傳送技能和吃人回血被動,因子抗性非常好。

感染響尾蛇:核心兵種,最泛用的戰鬥手段。兼具高靈活+無彈道的優點,生存能力也可圈可點,真菌誘捕技能還使響尾蛇可以擊殺空軍,硬要說缺點的話就是沒有內建恢復以及出門時間較晚。

註意響尾蛇不是正面硬剛的兵種,飆車時先用尾氣壓制敵軍可以大量降低敵軍雜兵數量。

響尾蛇沖陣地效果明顯弱於坦克,切記被迫剛正面時(無論是進攻還是防禦)一定要使用感染建築吸引火力。沒建築的話也必須自己提前爬個兵營。

感染解放:對空之王。五六個帶科技解放足以攆著埃蒙的空軍紅點亂揍。雲霧散化科技減傷振幅高達驚人的85%,升了2防的解放硬度及其離譜,但也註意沒科技的解放一定不要出門。手動分別控制解放和坦克,幹碎復活紅點如砍瓜切菜。

感染解放配合亞歷山大/鳳凰城守護者/澤拉圖精華化身的減傷光環戰鬥時,霧化狀態的解放幾乎是無敵的。

感染女妖:論輸出不如坦克和響尾蛇,但夠硬的身板配合埋地回血回藍科技可以成為偷雞兵種(感染女妖也帶有隱形+2射程)。坦克一輪炮火洗地沒炸死混合體時可以用女妖補刀,但一般女王的單體爆發更強力。女妖對抗柱子這種高肉度任務目標時可以打出不錯的火力。

女王:斯托科夫全家最強的單體爆發,7個女王能瞬秒滿血虛空撕裂者。視覺共生體能給坦克反隱以及+5視野,進一步增強了坦克的戰力。你甚至可以純爆女王做主力殲滅大型單位,配合槍兵來肉盾補刀。但註意女王的能量一定要節約使用,即使升級了強化線粒體的女王回藍也是很慢的。

感染地堡:被連續削弱後的感染地堡強度已不足往日,但由於無彈道的特點,對抗飛彈大戰時還是要出。F2玩家可以用導彈塔和地堡阻止鬼兵核彈。

感染兵營:重要的感染建築載體,前線一定要爬一兩個兵營做肉盾掩護響尾蛇和坦克。註意兵營爬起時仍能照常計算槍兵CD。

感染建築:靈魂技能,隨便感染一個建築都能拖住埃蒙的千軍萬馬,無論是吸引火力還是拖延敵人都效果卓越。

末日巨獸:斯托科夫前期的戰鬥力核心,身板夠硬,可攻可守,登場瞬間+埋地沖鋒打出的爆發足以擊潰一個T3-T4的地面紅點。遊戲後期末日巨獸傷害不足,但埋地沖鋒的擊暈效果依然好用。註意不要讓末日巨獸單挑大量不朽。

亞歷山大號:CD極長的大招(360s),神經寄生被動對抗空軍強度爆炸,亞歷山大在場時幾乎可以無視陣地中大部份空軍。註意亞歷山大墜毀時能造成300點砸地傷害,可以利用這一點砸死陣地內的棘手單位。

綜上,不難看出斯托科夫是一位需要對癥下藥的指揮官。在不同的戰局中,斯托科夫需要快速判明當前情況適用何種手段,並利用營運和操作巧妙破題。當然,斯托科夫的數值並不算弱,低壓局純爆槍兵或者純爆響尾蛇都是可行的。

V1,驚人血肉焊機形態:

斯托科夫最具競爭力的威望,極大加強了作為主戰單位的響尾蛇。沒有平民,但可以透過地堡補充坦克彈藥。多數情況下斯托科夫的主軸都是以坦克響尾蛇解放為主的機械化部隊,V1直接大幅縮短了斯托科夫的部隊成型時間,正面火力閾值也提升不少。

V2,瘟疫守望者形態

女妖投射感染人的設計有點迷,不明白monk這樣設計是幹什麽。V1不比這強得多?

V3,屍群領主形態:

沒什麽好說的,完全不需要操作的威望,一堆地堡找個安全位置趴窩即可。不過論正面火力就遠遠不如V1的坦克解放了。

先寫到這,有人看的話更新霍納與漢篇

霍納與漢:雙英雄,嗜血尖刀與帝國堅盾

霍納與漢乃是泰隆帝國乃至整個科普魯星區的模範夫婦,他們的夫妻組合也極具設計特色和遊戲爽快感。風風火火的僱用兵頭目與沈穩可靠的帝國將軍組合,產生的化學反應可謂是相當有趣。

門檻較高,不建議新手和菜鳥使用的指揮官。

英雄關鍵詞:雙重風格,強大火力

V0,基礎形態:

米拉的傭兵部隊和霍納的帝國艦隊在作戰風格上迥乎不同,你需要取長補短才能進行完美融合。

突擊炮艦:米拉的訓練設施,同時也是一個10射程的戰鬥平台。因為所有傭兵部隊都在這裏生產且訓練速度極快,突擊炮艦一定要嚴格保護。可以在遊戲前中期拖少量農民維修炮艦保持血量健康。

突擊炮艦本身傷害約等同於普通的光子炮,但10點射程可以白嫖各種防禦工事,500血的身板也算一個亮點。突擊炮艦可以升級成人族航母,但航母科技線很長且昂貴,切記不可無腦投入大量氣體升級航母。

人族航母:升級後的突擊炮艦,釋放出的六架無人機傷害不高,但可以吸引敵人的對空火力,後期值得升級(但不要一口氣升五個,那很蠢)。

死神:核心兵種,米拉90%的情況下優先考慮的主戰部隊,配合渡鴉的弱點分析輸出爆炸,3攻死神對建築傷害高達26!推進時對陣地的破壞效率比起後出男有過之而無不及。但需要註意的有兩點:

1.死神身板實在太脆。雖然無視飛蛇寄生彈,但吃到AOE還是很容易集結部隊的。高威脅目標最好用大和點殺,地面單位可以先用轟炸機洗地。

2.死神便宜且科技線短,但這不代表他是個前期單位。死神必須成規模才有一定戰力,少量死神強行接戰無異於送頭(除非你能做到死神手動丟雷控怪+殘血死神精準後拉)。

惡火:火車。零攻時對重甲傷害高達離譜的40點,開局按一兩個火車可以極大增加開礦速度。火車也是不錯的前期過渡單位,無論是火車轟蟑螂還是變成火車俠燒小狗叉子效果都非常好。註意火車90血並不算硬,需要利用火車的高移速走A來增強生存。

惡火擁有焦油炸彈技能,75%的移速削弱並-3射程,如果能手動釋放焦油炸彈控制力相當強悍。沒有這個操作也沒關系,混入少量火車觸發亡語即可。

惡蝠:火爹俠,前期是對抗小狗叉子時的主力,後期因為射程問題只需少量混入部隊觸發亡語即可。可以隨時切換形態,極其靈活的單位。

寡婦雷:爆發力遠不如麥格天雷,但由於對護盾增傷,對抗海盜P這種死神殺手時可以埋一些寡婦雷削減敵人數量。

麥格天雷:米拉重要的面板,無論是前期後期對敵人的毀傷能力都比較可觀。接戰前用麥格天雷炸掉大量敵方空軍可以有效減少死神戰損,在刷兵點提前埋大量天雷中心開花更是傷害爆炸(可以用轟炸機開視野)。註意麥格天雷部署完成後無敵,可以在沒有敵人經過的地方留天雷作為穩定視野。也可以把補給站野在天雷路口,讓敵人聚團時一發入魂。

空間站襲擊:米拉的終極技能,砸下瞬間對非英雄單位傷害高達5000(是的你沒看錯,五千)!在紅點聚團時砸下可以秒殺成片的大和航母。空間站砸下10s後造成300點自爆傷害(對建築+200),多數情況下可以直接炸死復活紅點。

前期可以提前用空間站砸後續敵方陣地,後期可以視情況留空間站砸紅點。

阿斯忒亞怨靈戰機:輸出尚可的精銳空軍,永隱特性導致其在沒有反隱時仿佛戰神再世(比如地勤圖T),由於血量高達400,有時甚至可以強殺反隱繼續輸出。不過怨靈很貴,爆怨靈需謹慎考慮。

德摩斯維京戰機:白給單位。實在不明白為什麽一個精銳反重甲戰機居然只有350血,比樓上怨靈還脆。飛彈技能乍一看紙面數據非常優秀,實際用起來就知道那飛彈飛行速度有多麽愚蠢。唯一的亮點是射程足夠,一定要用維京的話最好利用射程優勢風箏埃蒙,或者躲在大和航母的掩護下渾水摸魚。

撕裂彈科技屬實意義不明,這個迷惑科技就目前看來,僅在礦工圖速撕裂彈維京守船時有一定意義。

至尊戰列巡洋艦:至尊大和,霍納與漢體系內最強的推進之矛。本身在另一半被動的加持下硬度非常之高。接戰時可以作為前排大肉,推進時一兩個大和足以單獨擊破陣地從容而退,血量危險時可以立刻跳躍回家。節奏不緊張時可以控制大和單獨推進陣地,雙武器彼此切換可以輕松零損吃下各種陣地。

忒利亞鐵鴉:分析弱點+3傷害的技能和高頻攻擊的死神形成完美互補,死神輸出爆炸的根本原因之一。但註意鐵鴉仇恨很高,最好單獨控制以免快速白給。

轟炸機平台:霍納最重要的對地手段,轟炸機連炸足以在接戰前就將地面單位炸得七七八八。多數情況下都建議補滿10個轟炸機,十個轟炸機平台能做的事可比二十個死神多多了。註意如果投彈過程中轟炸機被摧毀則需要120s重建轟炸機。

升級了燃燒彈的轟炸機能一發帶走帶屏障因子的亡者小屋。同時轟炸機享受並提供另一半被動加成(轟炸機算霍納部隊)。

呼叫帝國艦隊:霍納的終極技能,呼叫帝國樂隊和燈光師對敵人進行連番打擊......開玩笑的。

帝國艦隊總傷害大約8000(滿精通12000+),但全都是單體傷害,有時可以故意扔偏這個大招,透過只襲擊半邊陣地的方式達到清剿高血量目標的效果。有隱形因子時可以裸丟這個大招去炸黑殺柱子,柱子會吃下整個大招的全部傷害。

綜上,霍納與漢的部隊構成相對明確:火車火車俠度過前期,中期開始可以使用高血量大和無失真白嫖敵方陣地,遊戲後期死神+航母+渡鴉+大和的戰鬥主軸足以拳打復活陣地。兩種火車在遊戲後期沒有多少輸出,但作為控制和buff單位仍有價值。情況特殊時(比如AI是T)可以憑借永隱怨靈進行白嫖。

米拉的兵很脆不代表她是換戰損指揮官,這點一定要註意。能用轟炸機和天雷遮蔽的敵方單位一定先遮蔽。

V1,混沌模範夫妻形態:

80%部署加速的麥格天雷幾乎能當作五毛炮砸了,靈活度極高。然而艦隊加價過於致命,離開了大和渡鴉的米拉部隊強度無從談起。一個強度堪憂的威望。

V2,銀翼指揮官形態:

怨靈質變。 解決了造價和產能問題的怨靈戰略地位有了極其誇張的變化,甚至盤活了以爆怨靈為主的空隱打法。但註意爆怨靈也需要配合轟炸機的對地支援,爆怨靈硬剛槍兵海大腳海的那是傻子。

至於至尊大和,V2爆大和轉轉樂(武器切ATX激光炮組)的玩法非常快樂,不過強度就明顯不如爆怨靈了。想娛樂的玩家可以試試快樂大和轉轉轉。

米拉方面,雙炮艦的產能很難支撐起死神這一主力兵種的訓練任務,不過火車沒有受太多影響,對抗地面AI可以考慮爆火車。

V3,星際軍火走私者形態:

完全白給,200氣一個的轟炸機實在致命。

先寫到這,終於輪到斯旺和雷諾兩位最困難也是最難寫的指揮官了,希望大家多多支持。

斯旺:防禦大師,雄沈如山的不動明王

向鉆本致敬!!斯旺本是處於鄙視鏈底端廣遭唾棄的指揮官,然而經受鉆本格蘭特的研究與開發後,塔防鉆機體系使得斯旺煥發出了新的生命,一時諸多高難突變中亦出現了斯旺的堅定身影。

縱使如今威望時代斯旺早已被人遺忘,但屬於鉆本格蘭特的傳奇故事仍在世間流傳。多年以後,鉆本的名號也定將繼續流傳於合作頻道之中。

英雄關鍵詞:塔防,鉆機,泰坦

V0,基礎形態:

斯旺絕對是全合作難度最高的二位指揮官之一。低壓局中斯旺尚可透過「woshoujia」的方式在後方安逸構築防線,但一旦來到高壓局或者單刷局,想要發揮斯旺的全部水平將會異常艱難。

德拉肯激光鉆機:核心中的核心,斯旺戰術體系的基石。在鉆機啟動以前速VA並采集足量氣體,保證鉆機啟動時能立刻升級是多數情況下的最優解。遊戲前期可以飛VF配合鉆機清理小型陣地。

匯聚射線:CD僅180s的強力殲滅技能,對紅點和狹長陣地(如升格圖)能打出相當驚人的殲滅火力。註意匯聚射線射紅點需要預判,最好在紅點經過狹窄路口或是暫時停頓時射擊,可以有效提升命中率。一般情況下應至少投入13點匯聚射線精通,504傷害的匯聚射線足以秒殺大牛航母(秒殺大和需要19點,552傷害)。當然也可以全點匯聚射線,增強射殺紅點和陣地時的破壞力。

脈沖炮:能夠直接摧毀整個陣地的殲滅手段,CD較長但破壞力極強。遊戲中期可以飛泰坦進陣地砸脈沖炮。

戰鬥機器人:投放6台機器人擊暈砸中的敵人,在遊戲前中期是主要的陣地推進手段。主要職責是擊破陣地掩護SCV作業,遊戲後期也可作為一次性擊暈技能使用,或者留著應急。

重工廠:核心單位。重工廠本身血量驚人,配合消防科技硬度更是離譜。可以說,重工廠本身比自己能生產的所有單位加起來還要有用。重工廠的用途如下:

1.前期推進。飛VF開視野配合鉆機是非常穩定的前期陣地推進手段,清理陣地後SCV便能安全工作。

2.陸地城墻。VF的硬度極其離譜,升了消防科技的VF吃下兩千傷害都不是稀罕事件。對抗腐屍怪,雷獸時,VF能有效掩護坦克和塔,有時甚至能強頂多個紅衣的復活潮。

3.拖延埃蒙。大量空中巡邏的VF能以極低價格拖住埃蒙的千軍萬馬,隨後一發脈沖炮全部擡走。神廟圖甚至有純VF單刷的影片記錄。

4.坦克協防。在成型陣地的前方3格左右飄一個VF能有效拓寬陣地的視野範圍,使得坦克能更早打出一輪爆發。對抗成群大腳時可以把VF往回飄,把大腳騙過來送死。

5.穩定視野。什麽叫血量上千還內建恢復的超巨型OB啊?雖然不能反隱。

火車俠:強度尚可的反輕甲單位,282血5甲的身板燒狗和叉子效果極佳。中後期開始定位逐漸偏向於肉盾,以塔防戰術對抗部署因子時,可以在塔陣裏藏火車俠讓部署自投羅網。

一般不會變成火車,火車戰鬥力太拉了。

歌莉婭:反重甲防空單位,成群歌莉婭對重甲空軍輸出可觀。但歌莉婭身板很脆,需火車俠保護。歌莉婭和火車俠一樣,需要規模成型才能形成戰鬥力,不要讓少量歌莉婭送頭。

由於歌莉婭實在太脆且傷害溢位嚴重,對抗復仇空軍時還是以塔為主,歌莉婭主要做輔助輸出的單位使用。

攻城坦克:核心兵種,對地之王。升了旋流彈的坦克無論是射程輸出都非常爆炸,與VF和塔協防時組建的防線固若金湯。配合泰坦可以玩飛翔坦克推進,主要是依賴坦克的長射程+泰坦的靈活性+鉆機的對空傷害,邊打邊走。坦克的身板並不硬,需要泰坦或塔保證生存。多數情況下一船坦克推進即可。不過,一船坦克可不便宜,節奏緊張時老老實實用VF鉆機推進吧。

防守時兩排坦克基本可以炸死絕大多數地面單位。

颶風:白給單位。乍一看12釘選距離的50dps釘選傷害極高,用起來後卻發現實在蠢得不行(導彈車自己都沒有12視野.......)。你不是埃蒙,你的導彈車不可能有他的操作那麽好的。

雷神:480血的身板可以說是比較的硬,升了射程科技後射程不錯,可以白嫖各種地堡光炮。對地單體輸出也可圈可點,在遊戲前中期速一兩個雷神對小陣地的破壞力很足,遊戲中期泰坦飛雷神抓紅衣拆裂隙也是可以的(每台泰坦裝一台雷神即可單殺裂隙)。

雷神有對空武器但輸出刮痧,基本只有對抗飛龍爆蚊時有用。普殘200人口雷神打空軍ai還被打出戰損是正常的事,如果真的要爆雷神做主力 (強烈不建議) ,建議把雷神當做一個純對地兵種。雷神不適合對抗大量雜兵,最好配合一定火車俠做肉,並反制敵人突臉的叉子小狗。

註意雷神的500炮技能只有指示器內圈是真的帶眩暈以及500點全額傷害,外圈傷害打滿也只有125。

怨靈戰機:斯旺重要的推進手段,在壓力大到脈沖炮不足以包攬推進任務時,斯旺飛怨靈推進比爆陸軍推進效率高得多。怨靈必須不停地甩保證全程吃到科技增傷,會甩的怨靈輸出非常足。如果你覺得自己的斯旺防守能力有余而推進能力不足,最好練習一下甩怨靈。

註意怨靈身板很脆,一定一定不能吃到AOE。

科學球:帶治療的移動反隱,非常害怕爆蚊。防禦矩陣技能可以略微增加部隊的硬度,輻射技能可以用於清理大片的脆皮蟲族單位。

友方單位被輻射時,可以用自己的科學球把被埃蒙輻射的目標再輻射一次,可以頂替掉埃蒙的輻射變成自己的友方輻射。

對抗雙重壓力Z時可以用科學球輻射密集的毒爆狗,透過以科學球換命的方式處理大量生物單位。

泰坦:核心兵種,擔負起了斯旺大部份地圖控制任務。零防就有600血3甲,內建無視野折躍,可以跳進敵方陣地直接砸脈沖炮。

泰坦也是SCV和坦克的機動手段,泰坦配合SCV多線作業是每個斯旺入門必須的基本功。建議斯旺新手玩家嘗試單刷普殘地勤,能快速入門斯旺TR戰術的基本要領。

SCV:農民,核心單位。斯旺中期開始最好時刻在家裏留15個以上的空閑農民,並備好2-3台泰坦時刻準備將SCV分別空投至需要的位置。SCV能在紅點必經之路上構築起堅固的陣地,打完紅點後還能原價回收,性價比極其離譜。註意修塔時最好關閉自動高級建造,防止出現10個農民造一個BU還不斷跑來跑去的名場面。SCV也能用於推進,但推進難度明顯高於凱拉克斯的探機(因為沒有秒造),需要多多練習。

斯旺農民維修不消耗資源,對抗鉆機因子時三個農民修一個VF能把埃蒙的鉆機拖到天荒地老。最好在防禦陣地中留一些農民,這能一定程度上增加防線的硬度。

熱辣貝蒂:又稱BU,火塔,真正的絕境長城。75塊買來的是560血帶消防+持續AOE的離譜硬度,多數情況下和VF一同擔負起了前排抗傷的任務。BU的火力足以對抗多數前中期紅點,遊戲後期逐漸轉變為肉盾以及輔助反輕甲火力。

註意如果需要修BU堵出生點,不可將BU鋪得太密。敵人站在BU上時BU是無法開火的。

爆彈比利:又稱BG,對重甲傷害高達50,尤其擅長持續輸出復仇混合體以及火車之類的高血量任務目標。其余時候由於射程和彈道問題,基本被坦克取代(坦克的射程和爆發力還是太高了)。升了射程科技的BG有10點射程,可以配合SCV推進陣地。

轉轉小子:又稱BT,轉轉爹。核心單位,是遠強於歌莉婭的對空之王。除了截殺空軍紅點,大片轉轉爹還能快速射殺虛空撕裂者/莫比斯混合體/凈網壓制塔/虛空碎片等巨型任務目標,拿下目標後直接原價回收,只留下泰坦帶著農民折躍遠去的瀟灑背影。事了拂衣去,深藏功與名。

綜上,斯旺是一位以塔防鉆機為作戰主軸的風格厚重的指揮官。相對技師,如果說技師的面板和造塔如同匕首般靈活精準,那麽斯旺的面板和建築便如同重劍般雄渾厚重。斯旺的建築和面板破壞力都非常巨大,但也極其缺乏靈活度。想要玩好斯旺必須花費大量時間剖析地圖和紅點的規律,並如棋手一般提前做好準備。如果整場戰鬥下來埃蒙都如同被你牽著鼻子走,潮水般的攻勢全部撞上你的防壁卻只能徒勞葬送,那麽恭喜你——斯旺這位指揮官,你學會了。

V1,重武器專家形態:

此形態下的斯旺失去了瞬間殲滅紅點和擊潰陣地的能力,但卻得到了一個便捷的群體控制以及靈活的AOE持續輸出技能。這使得斯旺的風格發生了非常大的變化,從一個雄渾爆發的指揮官,變成了一個攻勢連綿不絕,讓埃蒙一點點放血而死的指揮官。鉆機的群體傷害兼控制明顯增加了怨靈戰機的生存,控住高危單位後如同血蛭般對埃蒙黏轉纏打帶來的是與V0截然不同的遊戲樂趣。

還有一點值得一提,V1對斯旺的前期戰鬥力提升非常大(不僅是AOE減速鉆機,滿精通的戰鬥機器人也是十分能打的,不會真有人玩V1還點射線精通吧?)有些時候甚至可以省下造塔的錢去偷經濟,可以提早怨靈戰機的出門時間。

適合熟練飛怨靈的玩家,以及想要嘗試新戰鬥風格的玩家。

V2,機械修理工形態:

曾經被寄予厚望的塔防威望,然而實際使用時感覺明顯不如原版。 最核心的消防科技居然不吃雙倍加成,額外的25%攻速,1射程和2護甲並沒有使BG和BT獲得質變(但BU確實猛了很多)。

重點在於V2的代價實在太大。50%氣體花費增加使得坦克和怨靈戰機數量基本腰斬。坦克在防守端的重任尚可使用BG接替(然而坦克的14射程不是BG可以替代的,哪怕BG強化了),但怨靈的推進能力又該如何彌補?

基本被原版完爆的威望。

V3,運載總監形態:

monk自己喜歡飛坦克,於是他專門做了個威望讓大家和他一起飛坦克。。。這個威望我實在無力吐槽了,飛坦克確實快樂,但是連空投機器人都被砍了那麽長一截CD,這怎麽快樂的起來?脈沖炮和匯聚射線同樣放不出幾次了,老老實實用泰坦裝著部隊飛來飛去打架吧。

我目前能想到的用途只是極端惡劣環境下可以裝著部隊上演一出新泰坦尼克。

先寫到這。

終於,輪到了雷諾這位指揮官始祖,這也是我在合作模式中最先接觸的一位指揮官。然而雷諾實在博大精深,無論是要講好雷諾還是學會雷諾都絕非易事。我需要花費數天時間準備文案,還請大家耐心等待。

感謝大家能看到這裏,謝謝你們。