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【英雄聯盟】玩家常說的意識究竟是什麽?

2020-02-15遊戲

不請自來。

意識(Macro),是一種運用在遊戲中(包括在選英雄的時候)透過技術和小地圖收到的「資訊」這些優勢在戰略層次增加己方勝利機率的手段,尤其在高端局與職業比賽上意識十分重要。意識包括了:視野,控龍,換線,陣容,指揮,兵線理解等等等等。

視野: 在大小龍做眼,草叢做眼,河道做眼。視野能夠幫助你知道對面是不是在打大/小龍,是不是來gank你了,在草叢裏有沒有蹲著五個大漢準備陰你。如果沒有視野的話對面打野來抓你一抓一個準,對面把四條龍兩個峽谷先鋒大龍全偷掉了你也不知道,對面打野來反你野你也不會知道。沒了視野跟瞎了沒什麽區別。

視野有幾個地方可以幫助你獲得更高的勝率。首先是開局的時候,大約0:50秒-1:00的時候可以在對面紅buff,藍buff,f6這種打野必經之路查一個眼。如果對面是皇子,雷克塞等英雄很可能會2/3級直接來抓,在對面野區開局查一個眼可以有效地幫助你掌握對面打野的位置,減低前期被抓死的機率。

如果沒有在對面野區做眼,你剛到3級,或者2級那個時間點可以在河道查一個眼。因為那個時間點一般來說刷野比較快的打野已經到3了,開始抓人,這個時間在靠近下路的河道查一個眼也是一種可以有效防止gank的手段。

同時買真眼也是在意識的一部份,真眼要插在靠近自己塔那邊的草叢裏,或者河道草從也可以,反正不要插到靠近對面的地方白送30塊錢。

控龍: 控龍包括了小龍,大龍和峽谷先鋒。很多低分段的打野不會有意識的去控龍,在元素龍改版之後控龍變得尤其重要。低分段大部份情況對面下路不會在小龍坑做眼,打野也不會來打龍。

如果你玩的是劍聖,奧拉夫等刷野快的英雄,在第一條龍出的時候一般是在5級,這個時候回家換掃描直接去偷龍。如果覺得偷龍風險大,那就在小龍活著的時候去抓下路,只要能殺掉對面一個人就可以直接拿龍。

在每條小龍出生還剩30秒的時候開始往龍坑趕,那個時候千萬不要貪。先到去做視野,排眼,控到視野的話那波團戰基本上都能夠獲勝。這個版本如果能控到龍魂,再劣勢的局都有機會翻。

很多人不喜歡打峽谷先鋒,峽谷先鋒事實上在14分前打掉的話收益巨大,可以穩點撞掉兩層塔。如果能夠前期控掉峽谷先鋒的話就以為著對面的一塔90%以上都會是你們的,找個殘血塔撞一下就行,或者直接吃鍍層。

換線: 比如上路你是鐵男打薇恩,中路是刀妹打鱷魚(別問我為什麽,舉個例子)。換一下線對面本來兩路counter,一換變成你們兩路counter,從原先劣勢變成優勢。另一個換線的情況一般是在下路雙人組拆掉下路一塔後換到中上路繼續打壓制拆塔。

換線在英文裏是Rotate,也包括了遊走的意思。中路上路和輔助都有遊走的責任,尤其是中路和輔助。輔助比如錘石,巴德,機器人,泰坦,日女等英雄,甚至很多帶控制的軟輔都可以遊走,幫助中路和打野建立優勢。輔助可以配合打野去gank,去入侵對面的野區來幫自己的打野建立起優勢。

中路同理,哪怕你無法線上上透過單殺對手來Carry遊戲,但也可以透過遊走抓上,下和反野來獲勝。中路要時刻註意小地圖,如果自己家打野去反野,及時的支援可以避免自己家打野口吐芬芳:「xx中路眼瞎?看不見小地圖?對面中路過來1打2你在中路給你x刷紙錢呢?」

而在6級的時候,打野是雙排或者比較有靈性的話可以開始4包2直接越下路塔。越完塔可以打龍,回到控龍那點,或者拆掉下路一塔開始換線開啟局面。

上單盡量不要用tp來趕線,因為少對面一個t,意味著隊友很可能會遭遇一波以少打多的情況。如果隊友要打龍,要越下路塔,上單的任務就是時刻註意著小地圖來用tp去幫助隊友。對面打野要是來抓下,抓中也可以用tp直接過去支援。

但要記住,tp晚到不如不用,tp一定要交的果斷,不要猶豫,你猶豫一會可能對面就把你隊友團滅了然後你t下去送人頭。

陣容: 陣容選的好就已經贏了一半,到了高端局的時候,基本上你一看陣容就知道這把贏了還是輸了。比如對面選劍魔,你反手掏劍姬,你們這邊隊友釘選小炮,亞索,瞎子,星媽,刀妹,一看對面奧恩加龍龜,玩蛇。

一定要註意的是,對面坦克多千萬不要拿打肉困難英雄,小炮,德萊文這種在對面多坦克陣容完全沒輸出。對面控制多就不要拿劍聖,艾克這種英雄。

隊友選4個ad英雄你就想辦法玩個ap補足輸出。缺控制補控制,缺dps補dps,缺團戰型英雄你就補團戰型英雄。

在你沒有強到無視陣容殺爆對面之前,考慮陣容缺什麽會大大增加勝率。

指揮: 指揮一般在五排的時候才會有用,大部份情況低端局你指揮隊友也不會聽,高端局不需要你指揮。但如果隊友打得很迷的話站出來一個能做出正確決定的人可以大大增加勝利機會(當然不是讓你做泉水指揮官)。

比如這種情況,小龍要活了,對面五個抱團:

上單:打不過,我不來團了,我去帶上。
打野:%#@&上單,白給龍?
中單:能打啊,看我進去r五個。
ad:這野區比他**還黑,打個幾把。
輔助:做不了視野啊!我怕對面蹲草。

這種時候就需要一個人站出來說一句

上單準備tp,不要臉探草叢,抱團過來先做視野。看看能不能開到對面c位,開不到的話給龍視野讓打野試試搶龍,其他人走。

雖然隊友不一定會聽,但聽了的話能夠大大的增加獲勝機會。一個團隊的指揮一般是打野或者輔助,指揮不一定是玩的最厲害的,但一定要能夠時刻關註小地圖,分析能力強,以及對遊戲理解夠高。

兵線理解: 兵線這玩意都夠寫個一萬字文章來講解了,這裏就簡單的提一下。

如果你要控線,那就補尾刀,就是在小兵只剩一絲絲血皮的時候補掉就能把線控著不動。如果對面放了一個技能清了幾個兵,你也要清幾個兵,這樣小兵的位置就不會有變動。

慢推(Slow Push)的目的一般是為了遊走,兵線慢推可以讓自己一大波兵推進對面塔下,這樣對面必須得待線上上處理兵線,自己就可以趁機遊走幫助隊友建立優勢。

只要把後排兵都清掉就能夠讓兵線慢推過去,或者擊殺一個對方小兵,在自己小兵比對面更多的情況也會慢推過去。同時很多低分段玩家也會把慢推誤以為是控線。

快推(Fast Push)的目的是為了使對面線上虧經濟,一般情況下是在對方遊走的時候使用。快推很簡單,就是以最快的方式擊殺對面所有的小兵,優先擊殺跑車兵和近戰兵。

這篇回答只是個大概講解,回頭我會寫個更加詳細的文章解釋意識。如果喜歡的話請點個關註。


Behold, the might of the shadow isles.