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歐洲沈迷遊戲的人比較少嗎?為什麽少呢?

2022-03-22遊戲

一樣多,實際上比中國還要多。

想起前幾天STEAM宣布月活達到1.3億,無聊算了一下各種語言玩家數量,以及占人口的總比例(以及G胖選俄羅斯總統能拿多少票)。

總英語人口5E多,1.3*35%=4500W,占比9%。(但實際上不少STEAM不支持本國語言的國家,只能用英語,比如印度、越南這些)

總漢語人口14億多,簡中+繁中是1.3*(26.27%+1.12%)=3800W ,占比2.7%。

俄語總人口大概是1.8億多,月活1.3*10.78=0.14,也就是月活1400W,占比7.78%。

西班牙語人口4.3億,1.3*5.22%=680W,占比1.6%。(不過西班牙語區有大量拉丁美洲國家)

巴西/葡萄牙語2.45億,1.3*3.47%=450W,占比1.8%。(葡萄牙語已經成了事實上的"巴西語")

德語0.94億,1.3*3.27%=425W,占比4.5%。

法語2.6億,1.3*2.48=320W,占比1.23%。(不過法語區有大量非洲前殖民地國家,法國本土只有6700W人口,去掉之後有4%以上)

波蘭語0.48億,1.3*1.92%=250W,占比5.2%。

日語人口1.3億,1.3*1.89%=245W,占比1.89%。

韓語/北韓語人口0.77億,1.3*1.71%=220W,占比2.86%。(但北面北韓只有金將軍一個玩家,只算南韓5200W人口,實際上應該有4%以上了)

土耳其語人口0.73億,1.3*1.54%=200W,占比2.74%。

泰語人口0.5E,1.3*1.16%=150W,占比3%。

這是月活,實際玩家數量要比月活上很多,按照家庭來算普及率更高。

這還是STEAM一個平台,還有其他平台,更別提還有大量手遊之類更輕度的玩家無法統計。

這歐洲玩家數量一點不少,要知道打仗總動員也只能拉出10%左右的人口。