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【霧隱戰記C.A.R.D.S.RPG】:跌倒、爬起、最後再慢慢地邁步向前

2024-06-07遊戲

文:幹貨遊戲鑒賞組—風渝

前言

當我聽說八方旅人2的開發商ACQUIRE Corp.整了一部卡牌肉鴿+SRPG戰棋玩法類遊戲,而作為一個八方的狂熱粉絲,頓時便來了興致,自然也想來品鑒一下,但抱著遊玩一番下來後,感到有些差強人意,便想來試著聊聊自己的個人體驗。

從伊始之地開始的冒險之旅

由主角團團長薇爾領導的克勞塞維茲傭兵團發現了法夫塔尼亞正在制造「嵌合體」,並計劃征服世界,為了阻止這種非人道的實驗以及野蠻入侵行為,踏上了前往法夫塔尼亞的旅程。這場充滿冒險感的史詩旅途也就此拉開序幕...

(不過說起來咱主角團後面解鎖收服後也是八位成員,不如就叫他【八方旅人】吧(bushi))

堪稱豪華的全明星陣容

起初在聽到角色配音的時候我就感覺這配音質素真不錯hhh,後來逐漸懷疑是不是熟悉的聲音,直到我後來翻出了這張表,好家夥真就是全明星陣容。

(請選擇你的英雄.jpg)

較為豐富的技能樹與數值漸漸上升的關卡

可以說很大一部份玩不來這類SRPG的玩家在遊戲失敗後都需要利用技能樹帶來的點數去補足角色升級數值,進而漸漸攻克動輒一刀20+30+傷害的關卡,就我個人體驗而言,remake很大一部份都是因為被棋差一招沒拉扯好,後排被幾下近身秒掉,從而隊伍被逐漸蠶食。(嗚嗚嗚說我菜就菜8腦子真轉不過來)

縫合玩法深度略顯不足,戰棋差點意思

本作將肉鴿卡牌和戰棋融合希望整出一番水平,但我個人認為在打牌方面還是有些潦草了,由於抽牌的隨機性,在對局中時常會出現對方要進攻時沒有防禦牌,能量不足導致卡手,對手破防時角色發出「我有時候也是可以發動攻擊的,就讓我來露兩手吧」balabala...的進攻宣言時發現自己手上並沒有進攻牌等等尷尬局面。

另一方面,我個人認為卡牌構築深度也較為不足,前期開始很多都是1費疊10甲,2費疊20甲或是給藥水從回10血到回30血的簡單處理,裝備也多數都是數值內容加成,較為缺乏構築深度,玩久了還是很讓人疲倦的啦。

而在戰棋方面,傳統戰棋更多考慮戰術配合,但本作目前看來更多是先讓遠端弓箭手/法師偷摸輸出一頓後,讓戰士上去輸出,對付敵人這種有些標準化的簡單戰術打法似乎玩多了有點小倦怠,加上弓箭手、法師、重裝戰士、團長這幫人都用的一套牌,emmm似乎除了近戰遠端、武器類別還有重裝戰士開局會疊甲、偵察兵能發現弱點等等被動技能之外就沒有什麽特別的差異了,要說也是在劇情上做文章了罷。

另外遊戲甚至特意說明了升級後會回滿血的設定,而從經驗值給定的數值上來看稍微透過幾次小怪就可以獲得一次升級,將回血融入策略與布局計算中就是讓玩家精打細算,以戰養戰,滾刀摸經驗一路推關下去罷。

小小的碎碎念

由於我本人並不是一位SRPG老手玩家,腦子也沒那麽好使,對於戰場的把控也時常會被甩的暈頭轉向,但每次失敗後都會拿到指揮官的經驗值提升,「高情商」地來說【霧隱戰記C.A.R.D.S.RPG】就是需要玩家在一次次失敗中點亮技能樹,從而成功過關,也正如我個人體驗所言:

「跌倒、站起、再邁步向前」

或許真的是要死上很多次,收獲戰力或是靈光一現後才能破解當下的困局。

結語

作為由八方旅人系列開發商ACQUIRE Corp.的新作,【霧隱戰記C.A.R.D.S.RPG】融合了Roguelike牌組構建以及SRPG元素,希望在卡牌和戰棋賽道中都闖出一片天地來,細品下來這套邏輯也著實有趣,數量超過100+的卡牌庫,緊張刺激的迷霧探索體驗,以及融合了回合制SPRG與卡牌要素的戰鬥系統都讓其戰鬥添上一筆冒險色彩,本作還同時支持日語/英文配音,其配音團隊更是豪華明星陣容,這也將這場沙場征途的代入感拉滿了,推薦給喜歡SRPG/卡牌類玩家們的。

(內心OS:到底什麽時候才能玩到八方3啊等不及力)