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什麽時候開始pve遊戲打不過關卡變成了遊戲以及遊戲公司本身的問題?

2024-04-29遊戲

這跟「吵著要skip」的原理一樣,單純就是我要獎勵,但我不想 看劇情/琢磨打法。

不想看劇情,不想打深淵,只想要獎勵在我看來就是玩家的正常訴求。

遊戲公司是要賺錢的,為了賺錢自然要擴充玩家基數。

有的玩家就是要抽卡材料抽老婆/老公,但對劇情/深淵一點興趣都沒有。

他們認為自己的利益沒有得到照顧,因而上網發聲,在我看來是很正當的行為。矛頭對準的也是遊戲公司,並沒有傷害到其他玩家。

站在遊戲公司的立場上,深淵給抽卡材料本身就是一種「斯金納箱」設計。但凡沒有抽卡材料,上述玩家基本對它是一點興趣都沒有。

但有了抽卡材料以後,大部份玩家就會嘗試去打深淵,然後就會促使玩家抽取對深淵有幫助的角色,從而帶動玩家消費。

像【虛構敘事】很明顯擡高了一批打追加攻擊的角色的強度。這幫「構事的神」也就打打構事了,離開了構事啥也不是,純純策劃之子。

這種情況下,玩家抱怨很正常啊。

要玩家氪金本身就是先傷害再治療玩家的過程,你不可能指望一個人受傷之後不呻吟。

要賺這一份錢,就要承受輿論的攻擊,這是天經地義的。

消費者就是要站在消費者的立場上保護消費者的利益。

同樣的道理,有的玩家花了大價錢就為了在深淵裏打的爽。結果遊戲公司把深淵難度調低了,導致這部份玩家玩得不爽,我也支持這部份玩家出來發聲抗議。