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騰訊如果認真做遊戲,以騰訊的實力能做出超越GTA系列和塞爾達傳說時之笛的遊戲嗎?

2024-03-25遊戲

我認為做不出來。

騰訊,作為中國乃至全球的遊戲盈利巨頭,其營收不容小覷。

當我們探討騰訊是否能做出超越【GTA】系列和【塞爾達傳說:時之笛】這樣的經典遊戲時,我們需要從多個維度進行深入分析。

1:騰訊做遊戲的主要目的是為了盈利。

這與大部份遊戲公司的初衷並無二致,但騰訊在追求盈利的過程中,可能更加註重短期的收益和市場的快速反饋。

這種策略導致騰訊在遊戲的開發過程中,可能更傾向於選擇那些能夠快速吸引玩家、帶來高收益的專案,而不是投入大量時間和資源去研發那些具有深度和創新性的作品。

在版號很好拿的年代,騰訊會開發或代理一大堆同類的遊戲,讓這些遊戲互相競爭,只有人氣高的遊戲才能有繼續營運的機會。

沒有人能預料哪個遊戲之後會火,所以哪個遊戲的制作,開場都不算太好。

2:騰訊內部的營運模式也與R星、任天堂等公司有很大的不同。

上面我提到了騰訊的同類遊戲之間,是競爭關系。

騰訊作為一個龐大的企業,內部部門眾多,派系林立。

這種組織結構可能在一定程度上影響了不同部門之間的協作和創新。

相比之下,R星和任天堂等公司在遊戲開發過程中,能夠保持相對集中的團隊結構,從而更容易形成統一的遊戲理念和風格。

3:【GTA】系列和【塞爾達傳說:時之笛】這樣的經典遊戲,不僅僅是遊戲玩法和機制的創新,更在於這些遊戲所傳遞的文化和價值觀。

這些遊戲往往能夠深入人心,成為一代人的共同記憶。

而騰訊在遊戲開發過程中,可能更加註重遊戲的商業價值和市場反饋,相對較少的關註遊戲的文化內涵和深度。

4:【GTA】、【塞爾達】系列是遊戲界的少數。

就拿育碧來說,育碧的員工可比R星和任天堂多。

但同樣由於公司理念問題,只能做一些相對平庸的作品。

在遊戲界,R星和任天堂是少數,育碧這類的遊戲公司,才是大多數。