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如何評價育碧(Ubisoft)?

2018-02-20遊戲

作為成都育碧種薯仔的一員,看到那麽多玩家對我們薯仔事業的支持,作為UBI Fans和員工我特別激動和感動。

大家從玩家的角度也說了不少了,我就從員工的角度答一下吧,我認為育碧是一家歡樂而又浪漫的公司。

入職育碧真的是一段浪漫而又魔幻的經歷,HR透過Linkedin找到我,同時又加了我PSN 一起玩遊戲,看了我遊戲獎杯,然後打電話給我,」請問你是XXX玩家麽?我看了你的簡歷也看了你的PSN成就,我們是成都育碧,有沒有興趣加入我們啊?」在被最後一輪面試我們專案的Producer 問到喜歡育碧哪一款遊戲時,我回答: 「你們的遊戲都玩過,都還行吧,能拍腦袋,折騰點創意遊戲的公司就你們幾個了,我一直全價買你們遊戲就是怕你們垮了,不過你們的伺服器真的太薯仔了。」Producer樂的不行,」以後別說你們薯仔了,應該是我們的薯仔。」遂入職。

由於遊戲產業的需要大量的美工,動畫,策劃,從立項,研究,到遊戲中的精美而寫實的場景。美工動畫又是我們育碧安身立命的基本,每一個細節基本都是經歷了特別多的考究和推敲,我們的工作室堆放著各種模型,材料,原畫,甚至雕塑,這些第一手的創作材料被我們程式設計師拿來各種擺弄玩耍,也算是擁有的限量原創手辦了吧。美術多,動畫多,所以我們工作室那些文武雙全顏值與才華雙修的萌妹子還是蠻多的。

氣氛嘛,大部份來育碧的員工都對育碧懷有一些情懷的,尤其在中國這個浮躁拜金的遊戲界裏,看著隔壁手遊/頁遊廠商流水上億,員工動輒獎金50金,說不羨慕一定是假的,但是大家都堅守著職位老老實實做著」與時代脫節」和」不怎麽賺錢」的3A遊戲,守著自己的情懷。有一種Be Part of something great的感覺。一個3A大作,即使是不算引擎的開發,一般周期都得3年左右,更不要說開發一款自己的引擎了。來我們這演講的旗下的Massive 工作室的大佬說他們全境封鎖做了8年,最後公司沒錢了,程式設計師們飛往各地到處找金主收購。由於遊戲本身不是剛需,作為遊戲標桿的3A遊戲的市場也不大,導致很多工作室投入和產出真的非常不成正比,再加上各種環境原因,知識產權原因,甚至在後面也有很多遊戲由於各種原因被砍,使得大家的努力付諸東流。在最後釋出的遊戲中大家的存在雖然只是一些場景,人物,模型,設計,或者只是後面字幕中一晃而過的小小人名,不過也很滿足了。We are the creator of the world。

我們都是Gamer,快樂一定是必需品,工作歸工作,我們組反正朝九晚六不怎麽加班,天天去隔壁蹭零食吃。同事們下班後去後面玩Switch,PS4,在公司電腦上線上彩虹6,吃雞的比比皆是。好多年輕同事們回家了也約著連怪物獵人。我這種掄大錘的手殘黨,也希望拿殘暴的盾斧的老司機們來帶帶我。

至於職業規劃嘛,只要有能力在育碧一定會發光的。我們專案的老大就是從引擎自動化做成了Producer,也有很多有能力的同事轉去了新加坡,加拿大,還有瑞典做全境封鎖去了。育碧的長遠打算是把我們工作室變成一個能獨立開發3A大作的工作室,所以大家也在摩拳擦掌,準備大幹一場。

公司的薪金一般般啦,福利蠻不錯的,交通方便,就在地鐵站隔壁。公司組織架構基本是任何人(人事/行政)為專案服務,不會有太多外行管內行的事情,工作上有了問題,shoot一封郵件,無論是技術問題還是其他問題,所有能動的人都給你出建議。活動多,下班後有各種俱樂部,提升技術的,搞演講的,約運動的。至少大多數人會有一種找到組織的感覺。你如果技術創新牛逼,會入選UDC去育碧世界各地的工作室和他們交流宣講。同時從各個工作室也會來一些人來演講和交流,有的能學到技術和本領,拓展視野。有的單純的勵誌演講也讓人看到特別多遊戲制作背後的故事和辛酸。

遊戲公司還有一個最重要的福利嘛,就是玩遊戲基本再也不用花錢了,在公司圖書館借,或者用員工Uplay賬號就好了。不過Uplay嘛,咳咳,我連著公司專線也會遇到玩家一樣的體驗,薯仔伺服器嘛,習慣了就好。其實在上班時間公司也會組織大家玩遊戲,或者是自己的專案,或者是別人的優秀遊戲。最後排名後還會有獎勵,其實就是為了,額,玩遊戲加探索遊戲玩法,還有自己做做Pre-Alpha測試。作為新人進去經常被各種老司機各種針對,按在地上花式摩擦,感覺心累,從來沒覺的遊戲給我帶來這麽大痛苦。哈哈

作為一個硬核老玩家,那麽多年的遊戲生涯,無論是資本公司對遊戲工作室的侵染,還是很多遊戲工作室本身的營收問題,也使得遊戲界失去了很多好公司和工作室,我們再也玩不到他們的作品了。比如Westwood的紅警,3DO的英雄無敵,Danger Close的榮譽勛章,THQ的戰錘和英雄連,Radical的虐殺原型,小島工作室的MGS(今年做的MGS Survive是什麽鬼?),還有Irrational 的Bioshock。尤其是3A大作的專案周期長,研發成本高,加上中國這樣的惡劣的伺服器,Shen Cha,盜版,還有知識產權環境,即使是叫好又叫座的遊戲也有可能面臨入不敷出的境地(比如MGS 幻痛,生化奇兵無限和黑色洛城)。工作室一招不慎,輕則裁員自保,重則賣身煤老板(MMP的維旺迪,把Gameloft還給我們)。所以育碧未來的路也是艱難而崎嶇的。不過也很開心的看到越來越多的中國玩家不僅僅滿足於流量遊戲,對我們勞動成果也有了精神上和物質上的肯定和支持。這個問題下的那麽多回答就是最好的證據。我想無論是大家吐槽的薯仔伺服器,PlayU,買Bug送遊戲,Ubi瘋了商城一折送,還是正版遊戲的受害者。也都是善意而幽默的鐵粉們粉到深處自然黑的一種體現吧。當然我們也會努力修復各種問題,更會不忘初心繼續」折騰」為大家帶來沒有BUG的歡樂和感動。

雖然情懷這個詞都被用壞了,我覺得育碧也算一個有情懷的公司了,還是希望大家能給我們這種堅守3A,創造IP,願意折騰的遊戲公司一點點支持和鼓勵。

所以熱血的騷年啊,買一份ACO,FC5,R6或者For Honor吧。

最後放一張我們薯仔農場的照片。

以及我配置碉堡了的工作台和強大的公司伺服器集群: