許多闖關類遊戲都曾在街機平台上活躍過。而站在街機廳老板的視角,你大概率會希望——
因此早年的街機遊戲普遍都遵循一個套路:第一關最簡單,第二關很難(雖然也不是最難) 。這樣就使大眾水平的玩家,往往都是很輕松的過了第一關,然後第二關突遇強敵,很快便死掉了——但許多人不會意識到這是套路,而是會認為自己「發揮失常」甚至「輕敵大意」,於是心有不甘買幣繼續奮戰……街機廳老板因此賺得盆滿缽滿,連帶著遊戲廠商一起。
尤娜接觸過的遊戲裏,最符合此套路的當屬【吞食天地2:赤壁之戰】,當然國內普遍稱呼是「街機三國」。這遊戲第一關全程都很簡單,雜兵都是最普通的槍兵,且進攻欲望不強,新手也容易無傷打到BOSS處;而BOSS李典實力也比較弱,新手即便不按諸葛亮提示放火,一命擊破的概率也不低。
(其實放火以後下一關難度確實會變大,原因是小兵們集體都少了一絲血,進攻欲望會上升)
來到第二關畫風就突變了,在擊破一開始的弓手+叉兵組合後,玩家會首次遇到中BOSS級別的強敵——2大漢,擊破其槍兵隨從後還會出現2肥肥。動作苦手很容易在這就送掉一條命。
當然因為遊戲預設設定都是2命,還不會立即GAME OVER,再後面的流程又簡單了一些,於是仍能不太輕松的打到BOSS處。直到BOSS夏侯惇登場,遊戲史上都可以排上號的新人殺手(ルーキーキラー),手裏不知捏著多少玩家的冤魂(雖然歷史上是常敗將軍)。
夏侯惇的強悍之處——
到頭來大眾水平的玩家,對這個遊戲的初見往往是——
此時許多人的反應想必都是快點買幣繼續,「我之前一定大意了」「下次肯定不會的」。
即便不續幣,回去也不容易給這個遊戲打上難度過高的標簽,「不難啊第一關過得真很輕松」「下次還玩這個我肯定能突破」。
而倘若把關卡難度設計成依次遞增,就難以實作這一效果了 。
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