說一說卡普空的龍之信條吧。
龍之信條是2012年由CAPCOM制作的半成品arpg遊戲,講述主角被巨龍奪取心臟後成為覺者討伐巨龍的故事。
為何是半成品呢?
因為這遊戲除了戰鬥和劇情,其他部份都是瞎搞。玩家出了城和村,基本就找不到一個能對話的npc,怪物的設定也略顯單調,一個鷹身女妖有起碼三個plus版,隨從的設定基本是給online版鋪路。
考慮到歷史行程,12年很多廠商都在嘗試開放世界,瑕不掩瑜,秉承著先吹後黑的原則,龍信實際上是一款非常優秀的遊戲。
作為法爺愛好者,我必須說龍信的法術打擊感,包括遠端打擊感,是我玩過遊戲裏最好的。
它幾乎把法術的視聽效果和觸感做到了極致,蓄一發魔法彈,擊中敵人爆炸導致畫面波動扭曲,手柄傳來震感,這個過程比戰士職業揮巨劍砍人還爽。
大魔法的演出效果更是比老滾5的瞎眼暴風雪高到不知道哪裏去了。
而且,龍之信條擁有豐富的職業設定……
問題就出在職業設定上。
九大職業各有各的玩法,不過……原版遊戲裝備能提供的內容有限,而這個遊戲沒有加點設定,你升級獲得的內容,是根據職業來的。
認識一下,這是遊俠,後期最強的職業。但它的攻擊成長和魔攻成長都過於低下,為了克服這個困難,玩家選擇了極限物攻培養。
也就是說,你想玩小弓?好啊,你從1級玩小弓,到後期看著自己不高不低的攻擊力,本來就血厚的怪更打不死了。
想提高攻擊力?好啊,先去玩個90級的刺客吧。
想玩魔弓?先去玩個90級巫師吧。
想玩鬥士?你這麽想玩下水道我也沒辦法……
在黑咒dlc釋出之前,遊戲內最強的裝備來自於腐龍,腐龍算個世界boss,本體不受傷,必須打破遍布它身體的紫水晶才能造成傷害。
紫水晶只有積累一定傷害破碎才會掉血,而腐龍常年動來動去,想打中胳肢窩之類地方的水晶更是需要天時地利人和。巫師戰士之類沒法瞄準的角色,一次沒打破就要等到天荒地老。
也就是說,缺一點極限培養的傷害,你就要再體驗很長時間想打打不了,還要防被秒的垃圾時間。
黑咒dlc出來後,強大的裝備內容緩解了一點培養角色的重要性,不過黑咒島有一些難躲的aoe,又出現練90級鬥士刷血量的邪道……
可以說是一顆老鼠屎壞了一鍋湯的典範吧。
盡管如此,龍之信條仍是一款非常優秀的遊戲,爽快的打擊感和深邃(大概)的劇情都很值得玩家體驗。
P.S.好像online版的龍之信條也涼了,科科。