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遊戲【黑神話:悟空】在國外的評價如何?

2024-06-12遊戲

還是說說我最熟悉的日本人的評價吧。

這幾天真是看了不少的油管日本遊戲KOL(網紅)的影片,其中的各種意見觀點和對【黑神話】的喜愛,從我一個中國人的視點來看特別有意思。容我列舉一些。

葉山舞鈴

這位是我這幾天看的日本KOL裏我最喜歡的一位,先從她開始吧哈哈。

這幾天她幾乎是每天都在直播,在【黑神話】系列直播和直播錄像裏自稱「王霸山」。

她是個聲音很可愛的虛擬阿婆主(VTuber)。

油管訂閱50.4萬,已經是非常多了。

每次直播基本都是12小時,只有一次較短的是6小時。看起來她真的很喜歡【黑神話】。有一次觀眾問她打算直播到什麽時候,她回答「気絶するまで」(到我斷氣了)。我知道是開玩笑,但我真的很想提醒她還是要註意身體233

其實她動作遊戲操作真的很棒,比我要打得快很多。現在已經進行到挺後面了。從直播錄像來看一共已經打了50個小時了。

為了不被她劇透,我現在都不看她後面的影片……我自己打到哪裏,我就看她打到哪裏的影片。

她最喜歡做的事情你可能想不到:給大家念影神圖裏的小傳!

每個都念,不管小妖/頭目/妖王/人物。

念到後面每次有新的小傳出來,甚至變成了一個「新刊入荷」(新一期雜誌進貨了)的梗。

如果你懂日語的話,推薦大家去看看她的直播,真的很可愛~但如果你不太懂真的不建議去了。現在她的直播裏會出現一些中文的即時留言,有很多是罵戰的,真的挺影響體驗的。建議大家即時去看也不要參與到裏面來互罵。

けまいチャンネル

這位也是專門做遊戲內容資訊梳理的油管KOL。但這位就不是以直播為主的了,他的內容多是錄播影片形式的。

和葉山不一樣,他的粉絲數會少一些,是3.5萬。但粉絲活躍度還不錯。

他從【黑神話:悟空】的最終PV出來的時間點開始就在高強度更新【黑神話】相關的內容。

內容上和葉山的頻道就不一樣了,他在內容上做理性分析,把【黑神話】相關的現象和其他事情聯系起來思考的這種比較多。

比如最終PV剛出來的時候,他會說OK看起來畫面不錯,從各種資訊來看是個非常吸引人的遊戲,他自己也打算買,可是透過這個PV還是沒辦法了解到實際遊玩可能會出現的種種遊戲系統。

等到媒體評分都公開之後,他還發了影片再給日本的玩家說明了一下【黑神話】和SWEET BABY這樣的「政確」咨詢公司的事情。其實類似的事情日本玩家也深有體會,這幾年同樣的事情在歐美日本遊戲裏也發生過一些,所以大家都有認識。

影片評論裏多數日本玩家和我們一樣,對於這種收保護費,做一些和遊戲本身無關系的事情,是非常反感的。拿評分來壓【黑神話】反而讓人更喜歡更關註【黑神話】了。

所以【黑神話】在國外的人氣真的有一部份得歸功於「政確」的打壓。

等到發售之後1天左右,他也有出一個初見2-3小時左右的評論影片。這個影片也多是好的感受,比如BOSS戰很多,畫面很好,角色很酷等等。

22號的時候他還出過一個遊戲新聞集錦的影片。裏面有提到自己的影片突然有了很多中文評論。轉譯了之後他發現好像有一些些不太友好的評論也有。

這位KOL有談及的很多內容,是其他日本遊戲KOL也提到過的,所以在這裏多寫一些。

他的言論裏特別是關系到「政確」的觀點部份,以及他的粉絲的評論反應,都挺有代表性的。

トマトちゃん

這位的影片更多是和遊戲本身的內容產生關聯,其中可能有遊戲系統,劇情等等的介紹說明。

他的粉絲是6.71萬,但每個影片的播放量都挺不錯的,粉絲的黏性看起來不錯。

我看的幾個日本的KOL裏面,他看起來是對【黑神話】內容體驗比較深入的一位了。

他對【黑神話】的動作系統,難易度,章節動畫,故事體驗,遊戲體量,全部都做了簡潔易懂的總結。並且看下來幾乎都是正面的。

他的總結大概是:遊戲有趣,難易度適中,章節動畫精美,故事體驗即使不太懂西遊也可以享受,體量在動作遊戲裏算是大的。

很少有KOL可以像他這樣速通(20多小時)之後再非常詳細的給出這些評價的。大家為了追求時效性基本都只體驗了一小部份內容。

けいじチャンネル

這是位有19.9萬訂閱者的油管KOL。他也挺關註【黑神話】的。

23號他發了一個影片,來討論為什麽【黑神話:悟空】的同時線上人數能達到突破記錄的高水準,以及TGA2024年最佳遊戲會不會就是【黑神話】。

這一位的觀察也是蠻細致的。他回看了之前【黑神話】4年間的PV,發現PV中的遊戲實況和現在發售後的成品其實基本上沒有變化,他對這個感覺很震驚。

大作遊戲在最初釋出PV時的表現,和最後發售時的東西發生很大變化,這在這幾年幾乎已經成為一個常態了。

PV總是看起來更好,實際發售總是看起來更差。但在【黑神話】這個例子上這個認識失效了。

也就是說這個遊戲的大部份內容,是從4年前就定好的,之後的4年只是一個一個順理成章的完成章節開發,不斷堆積新內容。

這種精準的專案掌控能力讓他感覺很震驚。

另外他還覺得【黑神話】從4年前就開始做PV宣發的做法也對專案成功起到了很大積極作用。

還有一點就是中國巨大的玩家基數帶來的紅利了。他在影片裏也對【黑神話】的STEAM評論數據做了分析,他也看到了多數評論還是中文。

僅僅從遊戲內容來說,他認為【黑神話】是一個好遊戲,但並非頂端的,那種絕好的遊戲。並非能和【戰神】【最終幻想】的最新作比肩。

可另一方面,他覺得【黑神話】獲得今年的TGA最佳遊戲的可能性蠻大的。

主要原因是他認為【黑神話】有許多遊戲產業相關的意義存在。

比如,能有開拓中國單機遊戲市場的意義。

鮮明的西遊記世界觀,有文化的價值。

還也許有能鼓勵中國業界開發單機遊戲的價值。

其他的日本KOL,阿婆主的內容其實還有很多,我在這裏就不一一列舉了。

其實多數我看到的日本KOL都比較理性,給出的評論和結論也都比較理性。其中也有類似葉山這樣比較感性,很好玩的可可愛愛的人存在。