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為何拉瑞安工作室聲明不會再出任何【博德之門3】續作或DLC,也不會再做其它【龍與地下城】遊戲?

2024-03-28遊戲

可惜,可敬,可嘆。

看了斯溫在GDC討論會上宣布不會為【博德之門3】制作DLC和續作,稱「DnD是威世智的IP,而不是拉瑞安的」。

我們很可能無法見到【博德之門3】中完整的上城區或地獄這些有所鋪墊的場景了,也看不到可能在新資料片中延展的新劇情了,更不可能看到由拉瑞安制作的【博德之門4】了。

後續,又看到一篇采訪來自Gamespot的Spot On GDC2024,過程中斯溫提到這樣一句話:「我原來的辦公室裏沒剩下一個人,原本和我一起工作的人都走了, 他們有著如此之多關於DnD的知識,而這些知識就這麽消失了 」。盡管,這句話的語境是在談論遊戲行業寒冬這個話題的,但從這個角度,也能對威世智在DnD的決策上可見一斑。

從另一方面說,在上面的采訪裏,斯溫提到他們「只是想做點自己真正想玩的優秀遊戲」。斯溫帶領的拉瑞安工作室,雖然有不少DnD老饕,雖然會把制作DnD遊戲作為目標,但他們的目標不止於此,不會把制作DnD遊戲當做事業的終點。他們富有激情、富有創作欲望,這和妄圖坐收其成、停滯不前的威世智,在理念上是不同的。

或許有一天,在拉瑞安的下部作品(可能是【神界:原罪3】又或者是新IP產品線)面世以後,我們回過頭來看的時候會說:【博德之門3】並不是威世智和拉瑞安相互成就,而是充滿激情的拉瑞安擡手拉了垂垂老矣的威世智一把。