IGN 近日對宮崎英高進行了專訪,話題涉及【艾爾登法環:黃金樹之影】DLC、對【血源詛咒】和【黑暗之魂2】重制版的承諾問題,以及原版【艾爾登法環】中尚未被玩家發現的秘密。
在采訪中,宮崎英高深入探討了FromSoftware在打造獨特開放世界時的原則,尤其強調了不給予玩家過多提示和幫助的設計理念。他強調:「我們的目標並非制作傳統意義上的開放世界遊戲。我們的初衷不是制造困難,而是打造挑戰性。為了達成這一目標,我們的世界必須充滿威脅與危險,同時保留未知因素。」
對於【艾爾登法環】這款遊戲,宮崎英高表示,即便在釋出兩年後的今天,仍有部份要素尚未被玩家發現。這一直是魂系列遊戲的魅力所在——未知與探索。他相信玩家有能力克服挑戰、發現秘密,這種信任為玩家創造了一個充滿冒險與發現的健康遊戲環境。
談及在【黑暗之魂2】中擔任監制的經歷,宮崎英高認為這「或許並不適合」他的才華。他透露,未來的魂系列遊戲「很可能」由FS社的其他員工擔任總監,而他本人將減少參與。他解釋道:「我希望他們能全面執導並控制這些專案。這確實是他們在這種新環境中取得進步的最佳和最簡單的方式。」
在采訪的最後,當被問及【艾爾登法環】是否還有未被發現的內容時,宮崎英高依然保持神秘,沒有給出明確答案。他表示:「我個人認為,確實還有一些小元素尚未被玩家發現。我期待著玩家透過深入理解和進一步探索來發現這些隱藏的內容。這是一個關於時間而非可能性的問題,但確實還有一些小秘密等待著被挖掘。」
小編寄語:
你認為【艾爾登法環】的魅力在哪?快來評論區告訴我吧~記得玩【艾爾登法環】時如果遇到卡頓,可用大寫的K888兌換主流加速器時長,能叫出名字的基本都能領,關註KK,了解更多遊戲資訊及攻略。