「18年的時候,RNG(一家知名電競戰隊)舉辦了一個夏令營,普通英雄聯盟玩家可以報名參加,一周時間裏他們會按照職業選手的要求進行訓練比賽,表現優秀的有機會加入戰隊。當時好多小孩報名,覺得自己終於有展示天賦的機會了,馬上要成為下一個uzi了。
結果呢,一周「魔鬼訓練」下來,沒聽說誰進戰隊了,但大部份人都不想打英雄聯盟了,估計看到都想吐了。一場後備人才選拔夏令營,變成了網癮戒除中心。職業電競和遊戲,真的是兩個事情。」
采訪前,前電競職業選手李博先講了一個電競圈有趣的故事。
日常:這個遊戲真的沒有樂趣了
「你休息的時候,朋友叫你帶他打王者上分,你會帶嗎?」我問耗子(化名)。
「周末的時候,朋友叫你一起寫稿子玩,你會打他嗎?」耗子沒好氣地回復我。
耗子是一支王者榮耀職業戰隊的替補隊員,純替補,基本沒補上過的那種。
他很能理解那些孩子一周夏令營後能戒除網癮,「有些人應該是信心被打沒了,其他的肯定是練吐了。」
we戰隊王者榮耀模擬戰分隊經理葫蘆也是職業選手走過來的,現在他管理的戰隊有著嚴格的作息和訓練時間。
「職業隊員基本就是這樣,打完一局,復盤分析,繼續打,繼續復盤,某一個打法無數次重復,還要看其他人的比賽錄像,分析復盤。每天十幾個小時的訓練下來,這個遊戲在他心裏的趣味性基本是不會存在的。」
已經退役的李博現在是一名爐石傳說的解說,回憶當年參加職業的經歷,同樣是心有余悸。
「日復一日的訓練,摸索各種組合、方法、套路,同一種打法重復練習幾百次。moba類的選手就更累了,每天看錄像,跟教練分析戰術,針對練習,第二天繼續。 這是一份工作,不是一個遊戲,和普通人的工作一樣,要有kpi、要總結匯報、要有成果。 」
「你知道沒有樂趣之後,打起王者榮耀來是種什麽感覺嗎?」耗子說。「就像做數學題。在你眼裏是技能和英雄形象,在我眼裏就是一堆數碼,打遊戲就是在解題,卡攻速閾值、帶裝備之後技能傷害多少、對面裝備能抵擋多少,不同的體系怎麽針對、哪個位置切入容易藏視野……
數學題有趣麽?顯然沒有,但還是要好好做,因為考試要考。考好了有錢、有名,考不好會挨罵、挨罰。真沒想到我在這兒又重新找到了上學的感覺哈哈哈。」
入坑:怎麽打都能贏 於是就打個職業吧
采訪中問了很多電競選手當初是怎麽走上這條路的,大部份人的回答都差不多:隨便玩玩就無敵了,於是就打職業了。
「大學時候就很喜歡玩遊戲,moba、卡牌類的都玩,也玩得不錯。一開始是玩英雄聯盟,但那時候學校裏的網絡很卡,非常影響遊戲體驗。後來爐石傳說出來之後就開始玩爐石,大二暑假的時候青島辦了一場爐石的比賽,我當天飛過去參加,拿了青島冠軍,後來參加全國總決賽,拿了個季軍。再後來we組了爐石的戰隊,我就報名參與選拔,選拔賽成績也非常好,然後就成了職業選手。」葫蘆輕描淡寫介紹自己的從業經歷。
在葫蘆管理的戰隊裏,有五名常備隊員,三個主力兩個替補。
此外還有十幾個試訓隊員,不過試訓隊員並不算戰隊成員,也沒有正式合約,流動也非常大。
「差不多試訓一個月,不行就走了。」這些試訓隊員大部份都是進過天梯(普通玩家的一個排名系統)前十的選手,對幾千萬普通玩家來說,天梯前十基本就是天下無敵的存在了,但他們依然很難被職業戰隊認可。
葫蘆說他選人的標準是看他有沒有靈性。
他沒有給這個有些虛的形容詞定一個具體的標準,用他的話說,有的人打幾局就能看出來有沒有靈性,在他處理不同局面的時候。
「職業電競的門檻其實是相當高的。這是一個特別吃天賦的專案,無論是爐石、自走棋這種卡牌類還是王者榮耀、英雄聯盟這種moba類都一樣。有的人天天練到一兩點,但還是不行,有的從來不加練就是頂尖水平。 行就是行,不行就是不行,再怎麽努力也不行。 這話聽起來很傷人,但事實就是這樣。」
職業發展路徑:解說、直播、經理、遊戲公司
李博有一個微信群,群裏有賽事組織者和許多和他一樣的賽事解說。
每當有比賽的時候,組織者會在群裏和解說提前預約好時間,提前做好準備。
「差不多一周一場吧,現在疫情的關系都是線上比賽,線上解說就可以了。之前需要經常到處跑,去比賽場地解說。」
退役後,李博做了兩年直播,性格原因他並不喜歡這種方式,加上直播紅利期過去,後來就放棄直播,專職做起了遊戲解說。
沒有了成績的壓力,也不需要日復一日重復訓練,李博重新找到了這個遊戲的樂趣。
「現在差不多就是每天打打遊戲,需要解說的時候提前做好準備,做好直播解說。平時玩遊戲是因為你必須熟悉這個遊戲新的變化和玩法,這樣在解說的時候才能有內容、知道說什麽。
隨著組織者對這個專案越來越重視,對解說的要求也在變高,最近還請了電視台的主持人給我們做培訓,提高一下專業水平。所以未來還是打算繼續做好解說吧,個人畢竟喜歡,收入也還可以,比上不足比下有余吧」。
葫蘆退役後也做了幾年的直播,後來戰隊組建了王者榮耀模擬戰分部,老板邀請他擔任經理。
他的工作主要是對外聯絡,組織戰隊參與各種賽事,協調各種流程、簽約等,對內也要管理好戰隊的訓練。
「比打比賽的時候還緊張,那時候就是自己打,打得不好後果自己擔著。現在帶著一群人,要對每個人負責,每次看比賽都特別緊張。有時候著急了會跟隊員說打成這樣還不如我自己上,當然也只能是開個玩笑,也不能真上。」
和普通體育專案一樣,職業電競運動員也面臨著退役出路的問題,並且職業電競的退役時間更早,對於dota、王者榮耀之類的專案來說,很多選手二十出頭就退役了,二十四五歲就是高齡老將了,棋牌類好一些但也很少有人撐到三十歲。
賽場上的老將在社會上還只是個年輕人,後續的職業道路還很漫長。
「退役後,有些人像我一樣在戰隊做了管理層,也有些人去了遊戲公司做一些賽事組織、遊戲策劃之類的崗位,還有做直播的、做解說的也不少,當然也有不少人就徹底離開了這個圈子。」葫蘆介紹。
另一方面,現在電競圈大部份還是退役選手為主,無論是教練、經理還是解說,普通人進這個圈子的還很少。但未來肯定會有更多的機會,數據分析師、心理輔導師、媒介人員等需求會越來越多。
【2019電子競技行業研究報告】看到,電競已經有了一個非常完備的產業鏈。隨著資本介入、俱樂部職業化發展、商業化逐漸成熟,更多的普通人會進入這個圈子,職業選手退役後的選擇也會更多。