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【王者榮耀】中,哪些英雄的玩法和操作,是設計師當初絕對想不到的?

2019-06-20遊戲

看到這個問題,我最先想到的就是大喬體系。大喬當初設計的時候應該不會想到後來會以這個英雄為中心發明一個體系。大喬的二技能電梯回程和大招傳送最初可能只是想著給大喬這個英雄搞一個輔助技能,沒想到她的二技能能給那麽多有位移且能回到原地的英雄提供極大的便利。例如李白、公孫離和羋月就可以利用自己的技能達到快速回程和恢復狀態的作用,但是現在大喬二技能改了,電梯回家不能滿血,但是她的強度還是在的,包括後來的喬離體系也是由此而來。那有大喬體系就有為克制這個體系而來的各種3D立體遊戲,被擊飛的英雄坐電梯回不去就很難受。

還有魯班大師和姜子牙的彈弓體系。相當於姜子牙能無限大閃,神裝的姜子牙傷害真的不是一般人能抵擋得住的。除此之外還有操作大神可以利用自身英雄的霸體技能幫隊友擋技能、雅典娜的獻祭流玩法以及虞姬的大閃換位置等等,我只能說秀,真的很秀。