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【英雄聯盟】13.10 版本將對 ADC 英雄造成哪些影響?為部份射手英雄提供 AP 加成用意是什麽?

2023-05-03遊戲

去年的12.10版本是耐久度提升,同時也調整了大量裝備和英雄技能數值,從12.10至12.14連續五個版本也就只有12.12版本相對內容更新較少。

而今年13.10版本的改動力度依然很大,分別大改了刺客裝備,AD裝備,戰士裝備以及輔助裝備,可以預見的是,之後的幾個版本用來平衡和調整的內容也不會少,而這種大改的版本往往也是平衡性最差的版本,那麽先來說說AD的裝備改動。

AD的神話由原來的三大神話:狂風、海妖、盾弓,改成了代表四個流派的神話裝備。

分別是代表暴擊流的無盡之刃、代表技能流的迅刃、代表特效流的羊刀,代表風箏流的狂風。

也就是無盡之刃、迅刃和羊刀升級為神話裝備,盾弓和海妖降級為傳說裝備。

其中我對暴擊流是比較悲觀的。

為啥呢?

因為S11神話版本其實把暴擊傷害砍了,從200%砍到了175%,S11設計師最開始對無盡之刃的定位就是一個ADC偏後面幾件出的裝備。

那這被砍的強度移到哪裏去了呢?

移到AD神話裝備上去了。

也就是說,不管60%暴擊時期的無盡,還是40%暴擊時期的無盡,也依賴神話裝備來撐強度。

而現如今海妖和盾弓降級為傳說,同時也損失了大量的裝備強度,無盡升級為神話的同時,卻沒啥實質性的內容升級,也就是能第一大件出了,可對比S10的無盡,同樣的價格,少了10AD,5%暴擊,基礎爆傷也差,神話被動還是非常拉的5點AD,我是認為目前內容的無盡還不太配叫神話裝備。

看看羊刀加價600G和損失20%攻速(價值500G)換來的是什麽樣升級。

30AD+30AP=1702G,當然AD類英雄對AP沒啥利用率。

但為了配合羊刀,設計師還把除大嘴和韋魯斯卡莎之外的有可能走特效流的AD都給了AP加成,大嘴和韋魯斯卡莎因為本身技能就有一定AP加成的情況下不給也是正常的。

另外沸騰打擊又重新有了普攻加攻速這一設定。

可能你會說這不就是回歸S10的羊刀了嗎?

可新版的羊刀遠端4層疊滿,S10的羊刀6層疊滿,神話版本羊刀會更快觸發3次普攻施加2次攻擊特效。

另外S12 S13兩個賽季ADC有了新版普攻疊層數的致命節奏,也遠不是S10的羊刀能比的。

另外羊刀本身的特效傷害也遠比S10的高。

可以說,S10的羊刀在這個新版羊刀面前是相形見絀的。

至於新版無盡嘛。。。

而新版對特效流的加強也不僅僅體現在神話裝備上,傳說裝備也能看的出來。

AD傳說裝備增強振幅最大的是哪個呢?

是盧安娜的颶風,貴了200G,但是換來了30魔法傷害的攻擊特效和颶風分裂箭的10%額外AD加成,這無疑是在為特效流添了把火,我已經看到了特效流AD羊刀颶風破敗開A的場景了

另外是盾弓和海妖的降級

盾弓的降級振幅是比較離譜的,虧麻了屬於是。

盾弓的神話被動是內容價值最高的神話被動(價值大約360G),一件裝備提供5點攻擊力和70生命值的神話被動降級為傳說裝備直接移除了(盾弓神話被動去年加強過一次,是對盾弓砍生命偷取的補償)。

另外攻速也移除了,本身盾弓攻擊力就不高,攻速沒了,讓盾弓傷害低的短板更加暴露了。

最後護盾值還砍了,以盾弓為神話的莎彌拉和尼菈基本也是G了,等加強吧。

海妖這個改動,其實我覺得有點不倫不類的,暴擊流和技能流看不上這種三下平A觸發一次的魔法傷害,特效流怎麽看也沒有颶風和破敗的優先級高,

坦克倒是樂於看到這種真傷移除的改動,本來神話版本坦克裝備就虧模嚴重(尤其是護甲裝備),ADC還給個真傷,確實挺惡心的。

最後是比較有意思是的飲血劍護盾移除。

過量治療和飲血劍的護盾其實是存在一定繫結的,也就是說這倆護盾是1+1>2的關系。

這倆也分別在13.1B和13.3連續兩個版本得到加強(國服沒有13.2版本)

可飲血劍護盾直接移除了,那還有必要帶前期作用極低的過量治療嗎?

而設計師新給的這個名為「充血」的被動,一定程度應該是參考了一下天賦絕對專註,但不管是觸發條件還是數值都要好的多,可還是遠不如飲血劍的護盾好使,護盾直接讓ADC的容錯率上升到另外一個層次了。

總的來說,如果以目前的數值上線的話,強的會是那些可以走特效流AD,比如卡莎 韋魯斯 大嘴 滑板鞋,而暴擊流AD比如金克斯 厄斐琉斯 女警 老鼠這類的我不太看好。