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【三國殺】八人軍爭為什麽很多小內跳反?

2021-09-07遊戲

內奸嘛,見風使舵墻頭草,在被戲稱為反賊殺的遊戲裏,各種過牌強制傷害的新武將層出不窮,而主忠加上內奸才能有4個人,其中主公更是成為了忠臣的包袱,如果沒有特別的主忠配合,很容易被反賊一輪遊。

你可能會問為什麽新出的強力武將為什麽不能作為忠臣,答案是新出武將大多為三血武將,保命能力弱,大多為扣血摸牌類,對於主忠是很不利的,這就導致內奸自己怕開局暴斃而跳反或者誰都不動,由於主忠對內奸是哪一個並不確定,所以他們的配合很少會讓內奸參與進來,內奸獨木難支而最終早夭

至於怎麽防止內奸跳反這個問題: 1:主忠需要註意控制自己陣營的情況,不要過於順風,我就見過很內送流量備援容錯機制忠自己手裏有桃主公殘血也不救等著內奸救的情況,主忠方劣勢的話內奸一般不會跳反。

2:主忠方少選個人能力太強或者坑內的武將,這會讓內奸放棄勝利希望而跳反(我見過的主公界張角和忠臣曹叡,二打五完全沒問題),坑內主忠將這個方面其實沒有很多人說的那麽多,孫權主我認為並不坑內,因為反賊在遊戲過程中都會有意識的控制孫權血量來控制他的手牌數量,如果內奸熬到了1v1的時刻,孫權的血量很大可能並不健康而且裝備不完整。

3:主公可以發言認為他心中的內奸是忠臣或者說不確定哪個是內奸,讓內奸心中有裝忠的想法,從而讓內奸打工到生命最後時刻。

最後說一句:最重要的還是營造良好的遊戲環境,拒絕嘴牌仇殺罵人亂打等遊戲行為。