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玩家吐槽【黑神話:悟空】難度大,「開打沒 10 秒就被秒了」,太難會勸退玩家嗎?為何要設定如此難度?

2024-08-21遊戲

我可能是遊戲推出第一天接觸萌新最多的人(之一)。

8月20日當天,位於上海的中國音數協遊戲博物館舉辦了【黑神話·悟空】線下試玩會。在場館內,可以一眼看到十幾台電視上不同玩家的進度,既有初見過boss的玩家,也有初次拿起手柄,摸索著走路(迷路)的玩家。

黑猴難嗎?對於沒接觸過遊戲的萌新來說,當然非常難啊。或許遊戲玩家已經忘了,自己小時候也是個萌新。比如,大家還記不記得,自己小時候第一次玩【超級馬力歐兄弟】,在馬力歐跳過頭,眼看要掉到坑裏的時候,兒時的自己會情不自禁地將手柄往旁邊扭動,甚至連著身體一起歪倒,仿佛自己越用力,就越可能影響馬力歐的動作一樣?

雖然圖片裏是PS3帶6軸感應的手柄,嗯……看個意思

盡管,事實上馬力歐的動作和我們的身體傾斜程度毫無關系。但這就是我們沈浸在遊戲當中時,依靠直覺做出的本能反應。在試玩會現場,也有很多萌新做出類似的操作。例如,一個萌新操作天命人攻擊狼妖怪,在他攻擊途中,被敵人的反擊打得翻倒在地。此時,他重整旗鼓,本能反應卻是「更加用力地按下『輕攻擊』」,並沒有意識到,就算按得再用力,輕攻擊也不會變成重攻擊。