普通玩家,就不引經據典了,講一講自身的一些感受吧
遊戲時長:
世界740h,崛起40h
入坑成本:在玩怪獵之前我是很少玩大型單機動作遊戲的,所以作為一個新人入坑怪獵很不適應,不適應的是怪獵攻擊動作的超長前搖後搖以及少之又少的新人指引,就入坑成本來說,這遊戲純粹是需要玩家花大量時間去探索和學習的。
畫質:
無可厚非,無論從哪個角度都是世界秒殺崛起,世界最高支持4k+144fps(實際體驗2k+60fps足以),崛起最高1080p+30Hz,但是就畫面細節來說,崛起1080p實際上表現的層次是很少的,再說30fps本身就低60fps一個檔次,體驗可以說從90分直接到60分,勉強能接受;而且不僅僅是畫質,細節上也秒殺,場景的互動、小動物的數量、地圖的大小等等,當然主要原因還是在於switch,畢竟配置在那裏,沒法相提並論。
難易程度:
對目前的難度來說,世界是高於崛起的,世界新人教官蠻顎龍,冰原新教官冰牙龍,崛起教官,who?相信有很多朋友初入坑卡在蠻顎龍多久,開局中分哥就是個練手靶子,好家夥到了蠻顎龍直接頭給你打沒,更不用提上躥下跳的冰牙龍;崛起目前來說,是沒有所謂的卡關boss的,糞怪最多算泥翁龍一個,但不至於卡關,多磨幾局就過去了,最慘絕人寰的是前作糞怪霞龍現在也淪為新手靶子。可能這是卡婊為了吸引新玩家吧,武器也幾乎都改得簡單地不能再簡單,無腦得不能再無腦了,太刀直接居合無敵,錘子直接變空軍一號,大劍無腦真蓄就是了...老玩家表示墻裂的譴責,能不能讓我們感受到被虐的快感?!
動作:
世界開始是好評如潮的,相信許多老玩家從XX到世界有多驚喜和感動是無法用語言描述出來的,但是從冰原的勾爪開始,世界這個近乎完美的遊戲開始慢慢出現了些許的瑕疵,勾爪偶爾神經刀的判定和對狩獵節奏的分割都讓很多競速大佬感覺如鯁在喉,世界對他們來說,是又愛又恨的存在。但就絕大部份玩家來說,這點瑕疵根本就不至於影響遊戲,競速大佬占總人數比例不到百分之一,對於新人來說,勾爪甚至是一個神器般的存在,畢竟可以免費倒地輸出還可以隨意打部位,豈不美哉。崛起就目前來說,翔蟲的設定除了讓極少部份人難以接受外(狩獵變得有些「魔法」的參入),絕大部份人都是稱贊有佳,既豐富怪獵了不一樣的打法,同時也不會影響大佬的競速,甚至有些主播斷言崛起已經超過世界。當然崛起目前開發甚少,未來還不得而知,單輪玩法而言,崛起是要優於世界的。
裝備系統:
世界和崛起的裝備是差不多的,但是獲取途徑不一樣,世界的寶玉、逆鱗之類的珍稀素材獲取率極地,很多時候7、8局才能出一個,而到了崛起廉價得像白菜,有時候一局可以出2、3個,再非2、3局也就出了。而且裝備的合成素材也不一樣了,到了崛起不再是一個素材對一個素材,而是素材可以換算成積分,只要你素材夠了,一件裝備只需要多少積分就可以出。珠子更不用說了,崛起的珠子靠任務解鎖+素材合成,世界的珠子靠玄學,有多少人世界至今沒碰過達人2攻擊2?護石崛起就做得不太盡人意了,「痛風表」可以說是非酋鑒定機了,多少人出生就含著塑膠鑰匙,這輩子註定拿不到弱特2S2,當然這只是程式出了問題,後面肯定可以修復。接著就是客制了,世界聚魔機制可以說肝之又肝,崛起的塔防百龍可以說很人性了,雖然有些無聊但是護肝。總結來說世界的裝備系統就像無理取鬧的初戀,崛起就像溫柔嫻淑的老婆一樣。
互動體驗:
互動體驗簡單來說就是選單的邏輯和使用方便度,世界的選單和npc對話其實是有些冗長的,每次開啟任務面板都要頓一頓,像翻開一頁紙一樣,像是策劃有意模仿真實的感受,實際上過慢的載入只會影響使用者的實際體驗。相較於世界而來崛起就來的幹脆直接很多,指哪打哪,一觸即中,各種選單的開啟關閉幾乎是即開即關,這點個人覺得是十分友好的,畢竟大多數人都不願意把時間花在不必要的地方。
接下來是打分環節,滿分10分,僅憑個人體驗:
畫質:世界9分,崛起6分
難易程度:世界8分,崛起6分
動作:世界8分,崛起9分
裝備系統:世界7分,崛起8分
互動體驗:世界7分,崛起8分
最後放一段前作惡霸霞龍現在淪落到慘遭狗子KO的場景