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【英雄聯盟】把把 SVP 是因為我菜嗎?

2019-12-30遊戲

一些話寫在原答案之前,很多答主只能做出「對,就是你菜」這種簡單歸因的言論不看也罷。這就好像考不上清華的人一定比考上清華的人笨一樣。乍一聽好像沒毛病,實際上是一種推理能力不足的體現,有意無意忽略了想要達成同一件事,不同個例不同情況的難度不同這一客觀事實。

我說一個最現實的情況,假如我電腦就是配置不夠,一打團就掉到四五十幀。但我依舊打到了白金二,你鉆四說我就是比你菜?

具體情況就應該具體分析。

而且很多人不僅對SVP有誤解,還總是設想一些完美又極端的情況。你們自己大可以去實際試一試把把SVP有沒有難度,說的好像有手就行一樣,若是悶頭刷資源完全不管隊友,隊友被痛宰的同時也意味著敵人經濟和視野大優,此時能完美規避所有GANK,在敵人超額傷害之下成功逃脫不厲害?想要SVP那KDA一定要足夠,可不是簡簡單單一兩個人頭就能得的。想K頭就意味著離戰場不能太遠,離得越近K頭越容易,同時也意味著越危險,越難跑。那麽在你們的描述裏這個人既每次都得離戰場中心不遠,又每次都能在潰敗之時逃脫。你告訴我這人菜? 我看你菜吧。

人就是這樣,吃了各種各樣的紅利,自己成功了反過來嘲諷那些還沒成功的人就是弱就是懶就是不如自己,借此不停的鞏固自己的優越感。

我對題主的疑惑感同身受,我也曾陷入一段時間的迷茫。那一段時間就是局局贏了MVP輸了SVP,結果排位勝率40%,這不是簡單的概率問題,背後一定有更深層次的原因,於是我開始讀每一局的REP,使用不同的號遊戲,再跟高手朋友聊一聊匹配機制,所獲頗豐。

萬惡之源其實是LOL不知從哪個賽季開始有一種未被公開的匹配演算法。

這種演算法會根據你的對局數據勾畫一個玩家畫像,這種推論來源於暴雪遊戲的MMR個人技術評級的存在。

LOL也會在每個對局玩家組成之時根據每個人的個人技術畫像分配隊伍。當你每一局數據很好看,讓系統認為你是高水平玩家的時候,你的隊友自然是MMR比較低的玩家。如果你每一局都很坑,送很多數據很難看,那會給你分配很多高水平玩家在你這邊來平衡整個對局的MMR。

你可能有過以下幾種經歷:

  1. 想好好玩的時候總輸,不想好好玩的時候總贏。
  2. 經常觀察隊友對局記錄的玩家應該有同感,三四頁零星幾個標簽,KDA連6都上不了的鐵混子勝率可能高於三四頁不是MVP就是SVP的玩家。
  3. 如果在選人階段你方有人秒了或者對面有人秒了,在不出現有人放棄匹配的情況下八成再次BP的時候還是原班人馬。
  4. 用同學朋友號(分段一樣)打起來比自己號輕松不少。

當你的MMR較低的時候,需要你做的事情很少,你只要做好這幾件就能贏,俗稱會混。當你的MMR較高的時候需要你做的事情很多,你只要有幾件沒做好就贏不了。

如果你水平不錯但勝率不高, 說明你MMR偏高了。

如果你對線實力和打架能力較強,那很容易讓系統誤認為你是「大C」,那麽你在每一局需要做好的事情就更多,承擔的責任也更多。你只要稍有不慎(送大人頭,關鍵團處理不夠好)就會轉優為劣。

決定分段的因素,除了實力足夠強之外,還有一個更重要的,也是大多數人難以改變的:

那就是最長專註時間。

LOL由於過長的對局時間和呈起伏曲線的對抗強度,使得大多數專註度不夠的人很難做到時刻保持頭腦清醒。記得自己什麽時候該幹什麽,什麽時候不該幹什麽。人與人之前有著各種各樣的差異性。有些人就是能全域專註從不失誤,有些人雖然具備高分段的操作,能搞懂遊戲機制和小細節。但就是保持不了長時間的專註,以至於總是上頭或錯過關鍵timing。

這種匹配機制你可以說對同分段玩的較好的玩家不友好,我不否認。但這確是LOL保持長久活力的原因之一。大家匹配到了一起,MMR一遮誰也不知道誰是C,誰是混。大C獲得主宰比賽的快感,混子也總能有人帶躺,各取所需。

我希望玩家們了解了這個匹配機制後,上不去分的不要氣餒,不一定是因為你弱,個別人上了分也別優越,不一定是因為你強。