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數據顯示【蛋仔派對】日活突破四千萬,如何看待00後玩家「撐起」網易千億營收?

2024-03-02遊戲

作為主機和PC遊戲玩家,我之前是完全沒有聽過【蛋仔派對】這款遊戲的。

今天看到網易的財報後有一種現實割裂感,稍微了解一下才發現【蛋仔派對】已經隨著智能電話使用者的低齡化吸納了大量的兒童使用者,甚至還包括很多還在上幼稚園的低齡兒童。而且網易還針對這些低齡使用者推出了大量遊戲內購選項,裏面不乏三位數的充值專案,最高一種就達到了648人民幣每次。講真,如果我現在倒退二十年,大概率我也是忍不住想要買買買的。

看來笑容並沒有消失,只是從家長臉上轉移到了網易股東臉上。

這款以兒童為主要使用者的手機遊戲能有如此巨大的流水,甚至還成了網易年收入的增長引擎之一,顯然網易這幾年多次升級的那些防沈迷措施在很多時候都是形同虛設的。畢竟有各種各樣的方式可以輕易繞過這些防沈迷措施的限制(比如利用家長或成年親屬的身份證去註冊),再加上大部份兒童普遍缺乏自制力以及很多家長對孩子的嬌縱溺愛態度,這其中伴隨的家庭問題和教育問題是顯而易見的。作為曾經的小孩,我也知道自己小時候如果真的非常沈迷一款遊戲以至於想充錢買遊戲道具,那即使家長一開始不支持最後也一定也能達成我的心願的。我相信這樣的家長占據了國內家長的一大部份,而伴隨著這款遊戲而來的額外的教育壓力和經濟壓力最終也就只有這些家長自己去擔起來了,這其實是不太公平的。

網易在防沈迷系統裏留下了這麽多可以輕易穿過的漏洞,只是靠著後續的退款申請去做兜底(懂得且願意花費精力和情緒成本去申請退款的家長畢竟是少數),本質上其實就是鼓勵未成年使用者進行非理性消費。

當然這些問題靠以盈利為目的的遊戲公司是不可能也沒有動力去解決的。