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有什麽克蘇魯題材的遊戲可以嘗試一下?

2018-02-06遊戲

當然是【瘋狂詭宅:第二版】!

【瘋狂詭宅】是一款基於H.P.洛夫克拉夫特著作,充滿了調查與恐怖元素的合作遊戲。每次遊戲中,1-5名玩家在一個區域內探索來揭開謎團。玩家必須合作來克服挑戰,這些挑戰將會透過一款遊戲APP呈現。

作為一款合作遊戲,【瘋狂詭宅】中的所有玩家組成一支隊伍來調查真相。「調查員」的最終目標是探索劇本地圖,整合解決謎團所需的證據與線索。

此外,調查員們還要擊退可怕的怪物,幫助遊戲中的人物,以及破解謎題。

對於有些人來說,MOM2需要去使用一個應用程式來遊玩的設定足以抹黑整個遊戲的創意,這將成為一個誤導新時代桌遊概念的罪魁禍首,根源則在於桌面遊戲的設計理念:我們玩遊戲「不插電」!

但MOM2就是這樣一款能夠打破傳統的遊戲,就像是一場變法運動,從根源上解決了大部份人的思想誤區,並且讓他們服服帖帖的接受。所有的擔憂,在第一次開啟MOM2的APP的時候煙消雲散,但隨之而來的是一個更尖銳的問題,這個東西為什麽會是一款桌面遊戲?

APP生成的地圖,隨機化的遭遇、持續不斷的講述整個故事。這是一個桌面遊戲,其他的物理配件是為了證明這遊戲價值698的價格嗎!這個APP究竟是一個天使還是魔王?

答案是肯定的。

事實證明,這款應用程式只能用完美來形容。(或許我並不該太驚訝,因為這並不是FFG第一次將APP與遊戲驅動結合在一起)

在兩個行動回合之後,我放棄了將這個APP單純地認為只是一個APP的愚蠢想法,因為它從某種意義上更像是一個吸收了一版所有繁瑣和詬病之處的一個全新的遊戲元件。

在這款遊戲中,你將得到一切。

更值得一提的是,這個APP解決了一版漫長的SETUP時間問題。如今你只需要倒騰出一堆TOKEN,分開幾堆牌,選擇你喜歡的調查員,在APP上點選開始!好了,一只腳已經踏入了這瘋狂詭宅,我的小甜心們在哪?

APP會在玩家調查的時候不斷顯示出每個版塊,而不是直接全部顯示出來,這種代入感的提升雖然只是一個小細節,但帶來的體驗增幅絕對無與倫比。除此之外,它還會告訴玩家在哪裏放置TOKEN標記以及何時出怪。雖然APP不會跟蹤玩家或者怪物在遊戲版圖上的位置,但它可以跟蹤怪物的健康狀況,並讓你知道怪物將在何時移動以及攻擊。

這個套用程式很好,很完美。但玩過幾局後,我發現還是最好有一個人專門控制這個應用程式,並將其解釋給其他玩家聽比較好,或者由經驗最豐富的玩家控制APP,這個控制者從一定程度上也會讓遊戲體驗發生一些翻天覆地的變化,因為我們都知道,照本宣科的念書和嘴炮式瘋狂轟炸完全不是一回事啊!

下面要說說這個APP最有趣的一點。它會根據玩家的不同行為,增加一些風味十足的文字描述。

當你進一間走廊,腳步聲回蕩在通道中時,燈光突然在頭頂亮起。

然後APP會告訴你在哪裏可以放置探索標記,透過這些標記你能夠了解這些房間的小秘密都有什麽。

你於是發現一小摞紙張放在淩亂的桌子上。

最後,房間的出口會亮起,並出現更多的地道風味文字描述。你還會聽到從北門傳來的奇怪的恐懼尖叫聲。

玩家們在探索階段可以自由輪流進行探索。例如,如果有人想看看那個破桌子上都有啥,就點選APP上面的相應探索標記讀出上面的內容,你就會有可能發現一件特別的物品,這些內容都會以卡片的形式來在現實遊戲中呈現,使用這些卡片附帶的能力可以幫助你更好地進行調查,例如放大鏡就能讓你在調查的時候可以多投擲一顆骰子,等等。這些猶如身臨其境的描述文字,讓玩家的探索之旅變得更有風味。

需要牢記的一點是,這並不是什麽戰略遊戲,遊戲中的一切都充滿了未知性,你將會遇到些什麽完全是一個謎,這也與遊戲的主題代入遙相輝映。

我們知道在大部份的美式遊戲中,都會用特別的指示物來標記受到了多少點傷害,這真的很無聊,而且極其容易被人渾水摸魚。但在MOM2中,將受傷的設定處理為了抽取特別的傷害卡組的形式。你可能會抽到「一個小傷口」,這只需要放下這張卡就可以,但如果你抽到一些更可怕的效果,那麽會導致你受到額外的懲罰,這種彰顯不確定性的代入感讓有些教條主義的傷害機制變得充滿了不確定性,也極大程度提升了遊戲的探索氛圍。

神智值的工作原理也是同樣的,你那可憐兮兮的調查員的呆瓜腦子無法理解這令人毛骨悚然的宇宙奧秘,如果收獲過多的恐懼值就會讓他最終瘋掉,瘋掉的人將會體驗完全不同的一個遊戲,並且極大可能與你的同伴們的目標背道而馳。至少,在我遊玩的每局遊戲之中,至少有一名玩家瘋掉了,這不得不說增加了遊戲的真實度和擬真感,非常棒。

不僅僅是如此,在遊戲的描述系統中也存在著相當多的隨機性。比如隨機發生在玩家身上的各種特別的狀態(Debuff)。APP的描述個人覺得比起那種抽一張卡看看究竟會發生什麽糟糕的事情的推進模式更加隨機也更公平(沒錯我說的就是【全球驚悚】)。

話雖如此,但如果你想盡情地享受這些遊戲中會「peng!」地跳出來的各種心驚肉跳的小事件,輕松地泰然處之,那麽你絕對需要一副好體格,當然,我說的是在遊戲中的你。

得益於APP的控制,房間板塊的位置會隨機出現,而且每次遊戲進行中,那些非故事劇情專案的描述都會有所不同。此外,還會有一些事件只有在你采取某些行動的時候才會觸發,根據調查的時間和進度不同,故事最終的走向將會有很大的變化。

雖然每個場景的主線情節並沒有發生變化,但根據玩家實際遊戲過程中的行動而帶來的小變化,足以讓您對第二次的故事依舊樂此不疲。但不得不說的是,MOM2的樂趣很大程度上來源於開門之後有哪些東西蹦了出來或者發生了什麽,但如果我已經通關了,那麽這第二次的嘗試可能並不會那麽興奮。

如果您的第一次詭宅探索失敗了,那麽重玩一次依舊有價值,這並不是一個希望玩家一直失敗的遊戲,很快的,你就會想再挑戰一次,那種熟悉的感覺又來了,此刻我是一個調查員老兵,我靈魂附體,我是大先知,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,美妙的感覺。

不同的劇本帶來的遊戲感受是完全不同的,這一點讓遊戲的內容更加豐富。一個是扔給你一堆怪物要去突突突,另一個則是一片死寂,更強調調查的任務。最長的劇本甚至可以透過幾個地圖進行來回傳送。

【詭鎮奇談:卡牌版】

【詭鎮奇談:卡牌版】是一款合作式成長卡牌(LCG),由1-4位元玩家扮演調查員,合力進行一次充滿了魔法、神秘、妖魔鬼怪的恐怖冒險。

每位玩家將會扮演一位調查員,並圍繞調查員的技能,構建一套組牌。伴隨著一系列的冒險,一個個未解之謎將在你眼前緩緩展開。在每次冒險中,調查員將在不同的地點中移動並探索,尋找對解密可能有用的線索,並嘗試擊敗擁有遠古力量的神秘生物。

隨著故事的推進,調查員也會逐漸成長並獲得經驗,使得角色可以自我強化,並在牌組中加入更為高級的卡牌。但是請註意:隨著對克蘇魯神話的了解,你也可能逐漸喪失理。調查員必須在生存和解密的同時,控制自己的精神,以免陷入瘋狂之中。

跟【瘋狂詭宅:第二版】差不多,遊戲分為調查階段、敵軍階段、補給階段和神秘階段。在調查階段,以調查員為中心進行活動。調查員需要決定在當前環境下做什麽,調查員每個回合最多可以執行3個行動,而有9個行動可供調查員選擇,這麽多行動選擇讓玩家不得不認真思考該怎麽樣讓有限的行動中發揮最大的效果。

敵軍階段,所有敵人會盡可能的攻擊調查員。而在補給階段,調查員會抽取一張卡牌,並獲得1個資源。而那些未被吸引的怪物,也會自動被該地點的調查員吸引,在【瘋狂詭宅:第二版】中是沒有補給狀態的。

而在神秘階段中,密謀卡上需要放置1個減毀標記,減毀標記到達一定數量將推進密謀,這是邪惡力量策略的陰謀,對於調查員來說,密謀的推進並不是一件好事。

在遊戲時,我們需要用手中的玩家卡來強化自己。玩家卡分為支援卡、技能卡、事件卡和弱點卡。支援、技能、事件都可以幫助玩家在執行行動、攻擊敵人時更強勁。我們在起始會抽取五張玩家卡作為自己的手牌,後續在補給階段也會補充手牌,手牌的隨機抽取和使用增加了遊戲的不確定性,當我手裏拿著一手好牌,同事問我,這個遊戲好玩嗎的時候,我毅然決然的回答好玩!因為,只有握在手裏的才是最真的。這些握在我手裏的手牌給了我極大的舒適感。

再說說混亂標記,打怪、逃跑、探索等都需要用到混亂標記,就像MOM2裏的骰子一樣,但是混亂標記實在是太坑,減分的占了大多數,同事小朱多次想要逃跑,奈何抽到-4的混亂標記,真是又氣又好笑。遊戲最大的不確定性都在這個混亂標記上,本來是想逃跑,但是跑不了,想打怪,但是打不死,可能這就是人生吧。