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80後才知道的神作!它僅有32MB大小,卻是公認的最強JRPG

2024-05-17遊戲
可以代表80後的遊戲有很多,不過在RPG這個領域中,所有老玩家必定會推薦【時空之輪】這款作品。誰能想象,這款僅有32MB大小的遊戲,卻是至今業界都公認的史上最強RPG。那麽,這款已經有著30年左右歷史的老遊戲,為何在這個時代依舊值得被推薦呢?這次我們就來好好聊聊這款地表最強JRPG,到底有何魔力,讓它在30年後的今天依舊位居一線。


遊戲劇情【時空之輪】的劇情,可以說是「前無古人、到今天後無來者」。此作的劇情圍繞在時間旅行之中。主角們不小心經過時間旅行到了未來,發現未來被大魔獸給摧毀,全世界的生物都被消滅。所以主角開始回到過去,包含了原始恐龍時代、古代魔法、近未來、現代與未來,穿梭在各種時空中,遇到許多同伴加熱血劇情,最後一起推倒魔王。像是在主線上,一開始認定的魔王,竟然也是想要殺真正的大魔獸。主角們後來到了過去,才發現魔王竟然是被大魔獸消滅的魔法族的王子。最後魔王也加入主角的行列,一起去把大魔獸給打敗。


許多支線劇情也與時間有關。像是要讓沙漠變成森林,就必需把同伴之一的機器人留在過去。因為支線主角也是人,會死去無法完成這個誌願。機器人可以一直工作,最後經過400年,終於讓沙漠變森林。未來還成立一間寺廟,祭侍機器人和那位執行願望的人。也有像是需要長時間照著太陽才能恢復能量的太陽石,就必需去原始時代放下來,再去未來把吸收了幾萬年太陽光的太陽石回收,才能夠解完事件。主角在劇情中間會對上魔王,為了救大家而死去。結果為了救主角,還需要去找到主角的蠟像,然後透過時間轉換到當時的情況,在時間暫停之下把主角真身和蠟像交換,讓主角復活。整體來說,就是透過不同時間的前後順序與因果關系,讓整個遊戲充滿了發現過去的真相與改變未來的結果的事件,經過巧思後,完成了令人感動的劇情。這種時間旅行的遊戲,其實在遊戲界中不少。但是整個劇情加上事件,均是以時間概念來寫成,在我有限的遊戲經驗中,【時空之輪】是唯一的一款,也是至今時間遊戲最完整的一款。【時空之輪】歷久不衰、至今仍受人稱贊,確實有其原因。遊戲中的時間觀念


一般遊戲或是漫畫的概念,大概分成三種。歷史不可改變:這種情況,最常出現在已經寫成史書的歷史遊戲中。像是三國誌之類的遊戲,呂布最後死了,就一定會死。元朝之後是明朝,絕對不可能是唐朝。在這種時間觀之下,想要去改變歷史的人,都會被其他的事件所阻止。通常遊戲主角就是扮演阻止歷史改變的一方,像是協助趙雲救阿鬥之類。歷史可以改變:回到過去改變事件後,整個歷史就會改變,甚至產生蝴蝶效應,產生更多的變化。但是無論什麽變化,時間軸線就只有一條,只是主角去改變過去式,直線出現了轉折而己。就蝴蝶效應來說,會有最基本的一個問題。當主角改變歷史後,自己怎麽不會改變?畢竟自己的曾袓父和曾袓母可能就不會相遇,然後就沒有主角了。不過,當然也可以解釋,過去改變的歷史,沒有影響到主角的部份。


【時空之輪】主要是采取這種觀點。像是遊戲中,原本非常小氣的鎮長,不願意把太陽石給交出來。主角們在現代買了牛肉幹,回到400年前「送給」鎮長的曾袓母。曾袓母感動之余,決心把孩子都教成大器的人。回到現代的鎮長,他就會很大方地把太陽石送給你。平行世界:就是這個宇宙是由無數的世界所構成,人都差不多,但是各世界有各世界的狀況、文化。可能在A世界是好人,但是B世界是壞人。著名的七龍珠,是讓我第一次開眼界的案例。別的世界的未來時間的特南克斯,跑到現在的這個世界,來警告孫悟空好好的練身體,以打敗將要出現的大魔王。我非常非常不喜歡平行世界的設定。因為在平行世界中,根本就是毀壞之前的劇情架構,往往是漫畫編不下去後,才會發生的事情。所以平行世界最常被參照的,就是少年漫畫。作者也不用思考任何前後邏輯,隨便畫都可以。戰鬥系統


在當年那個沒有遊戲轉譯的時代,【時空之輪】仍被老玩家們評為年最佳RPG,打敗完全均衡的【四狂神戰記2】,就是因為其戰鬥系統。自從【最終幻想4代】後,ATB戰鬥時間條,就成為SQUARE的戰鬥招牌。不過就我個人而言,這個號稱可以讓戰鬥變的較為警張有趣的時間條,只是把敵我雙方的攻擊回合標示清楚而己。ATB在實作上,其實也很接近你攻一回、我打一回,很難有說主角動三回、敵人動一回的情況。就算有你動二回我動三回,也是無傷整個戰鬥。反正仍然該攻擊的攻擊,該放魔法的放魔法。


【時空之輪】確讓我對ATB戰鬥時間條系統,有了全新的認識。因為有威力強大二人技或是三人合體技,必需要等到二個人或是三個人都有空時,才能夠發揮。像是有個角色本回合用治療法術,那其他二個人頂多只能發揮二人合體技。或是必需等到二個人都能夠動時,才能夠發動回復所有人的多人回血術。加上每個人的時間條速度不一,AB的合體技是打圓形範圍但BC合體技是打橫向範圍,這種多種選擇,讓戰鬥變的異常有趣。對於當時已經玩膩RPG戰鬥系統的我而言,真是有夠特別與創新的設計,讓我至今回味不己。結論


看到這裏,想必各位已經明白為何【時空之輪】至今仍被稱為最強RPG了吧?雖說以現在的角度來看點陣圖的2D畫面有些粗糙,不過我依舊會推薦給想玩80後懷舊遊戲,且喜歡RPG的玩家們,如果你能夠接受這個畫質,那麽【時空之輪】一定可以讓你有一個非常美妙的時間之旅。