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三大RTS紅警星際和魔獸,誰的的操作難度更高,誰的逼格更高呢?

2018-12-03遊戲

肯定是星際爭霸。

第一,難度最高,無論是入門難度、操作難度、高手水平的深度,都是最高的。

第二,比賽對抗最激烈,最精彩,決定比賽勝負的因素最多。

第三,電子競技領域的裏程碑和開創者,在星際爭霸之前,雖然也有遊戲比賽,但大都是速通競速類的,即使是有選手間直接對抗的,也都是愛好者級別的,沒有發展處職業選手和職業聯賽。

可以說,是星際爭霸出現之後才有真正的電子競技和職業電子競技。

先說入門難度,星際爭霸本身的設計就很耗操作,除了滑鼠之外來鍵盤上的大多數按鍵都能用到,入門就要學習基本的建造順序,科技樹、攻擊類別、兵種的相克關系。

進階之後,咬字對抗中同時關註礦區,建造,出兵,擴張,偷襲,偵查,主戰場幾大因素才行。

apm150+只能算是及格線

另外,也是星際爭霸最先有微操作和apm的概念,有些微操作需要幾百上千次的練習才行,還需要經常練習才不會手生。

比較常見的微操作有飛龍甩尾,類車甩尾,基礎複制操作,地毯式空頭,閃電矩陣。

還有一些,被稱之為驚艷的超高的操作,比如三槍兵大埋地,在敵方單位的兩次攻擊之間,完成十幾個操作,同時控制三個單位躲避攻擊,太快太慢都不行。

很多操作都是選手在比賽之前憋得大招,突然在比賽中放出來,而且這種大招層出不窮,永遠會給觀眾驚喜。

哪怕是一個走A都能玩出各種花樣來,一個近戰的50點血的農民,都能玩出走A甩尾。

雙線操作更是基礎中的基礎。

星際爭霸玩家還會用專業的軟件分析復盤自己的操作,透過各種圖表分析apm,擴張節奏,開礦時機,兵力發展速度,戰損情況等等

記得第一次玩的moba遊戲,當時那個遊戲可以反補刀,就是可以透過A死自己的作戰單位,控制敵人的經濟和經驗值,我三分鐘沒有讓他補到刀,直接把他打掛機了。

然而,這種強度的操作在星際爭霸裏只能算是輕松。