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遊戲史上有哪些令人遺憾惋惜的遊戲和制作者?

2017-12-24遊戲

謝邀。

我第一反應是當年任天堂的核心人物之一,GB之父橫井軍平。

簡單說一下橫井的生平吧。他生於1941年,在1997年因車禍去世。他的職業生涯其實很有傳奇的色彩,最開始他並不是任天堂的員工,加入任天堂的時候已經是1965年了,最開始他只是任天堂的一個小員工,因為經常喜歡自己琢磨些小玩意被當時的任天堂社長山內老爺子註意到。山內這個人脾氣也比較古怪,其實橫井的行為換個角度看算是工作不飽和,這才有時間自己做點小玩具,但是山內就覺得這小夥子做的東西挺有意思,還把這個小夥子後來做的小玩具真的做成了產品推出市場(怪手等),這段故事也算是任天堂內部的一段佳話了。

橫井的成名作品之一,怪手。

橫井算是山內從任天堂基層提拔起來的人才之一了,他的另一個成名作是任天堂真正意義上的第一個掌機,GAME&WATCH,這個東西傳說是橫井有一天發現有一個上班族等電車的時候無聊,把玩手裏的小小算盤來的靈感。於是這個利用電子表小算盤材料的簡易便攜遊戲機就出現了,一股腦帶動起了一股風潮,80年代國內誰要有一個原裝GAME&WATCH也算是土豪了。再之後就是鼎鼎大名的GB系列了,這個系列算是任天堂掌機帝國的中流砥柱,從最開始的G&W,到GB系列,任天堂不管在家用機市場沈還是浮,掌機市場一直都一路勝利,直到後來智能電話崛起才動搖了掌機市場的根基,這個屬於從另一個層面打擊了這個市場,但是從正面和任天堂剛過的掌機沒有一個勝利過。橫井是典型的,山內眼裏的天才型人才,山內一直奉行一個哲學,就是他相信這個世界上有天才,但是他不相信天才是後天成為的,他堅信天才一定天生就是天才。提拔起橫井以後在他的帶領下任天堂也確實發售很多變態級別的產品,像前面提到過的玩具怪手,G&W和GB掌機等等。在硬件領域橫井一直有句名言,就是「成熟技術的水平思考」,這個思想一直到後來山內退休,橫井過世以後還作為指導思想指引過任天堂的某幾個硬件。

除了硬件方面的天賦,他還參與制作過幾個任天堂的名系列,其中就包括銀河戰士這個系列,橫井在任天堂活躍的時候任天堂整體的遊戲類別其實和今天不太一樣,除了宮本茂主導的馬里奧塞爾達這些全年齡向的遊戲以外,也有銀河戰士這類完全不同風格的作品,另外他也透過自己的眼光扶持了一些第三方,在橫井活躍的時期史克威爾就和任天堂的關系一直不錯,另外火紋的開發公司也和任天堂關系非常好。

然而東窗事發是在VB這個遊戲機發售的時候,這台遊戲機是任天堂史上最大的黑歷史,有興趣的朋友可以去搜搜,也是非常的有名了,VB失敗的原因有很多,比如激進的理念,匱乏的遊戲陣容,對手的策略,公司的情況等等,但是那都不重要了,重要的是VB不但是慘敗,而且是任天堂史上最慘的慘敗,即使是前兩天悲劇到不行的wiiu都沒能撼動最慘的VB的地位。而VB就是橫井在任天堂的最後一個硬件作品,在VB失敗後橫井離開了老東家任天堂。

離開任天堂的橫井自己開了一家公司,專門做一些成本比較低的創意玩具向的產品,比如鑰匙鏈遊戲機之類的。在橫井離開任天堂以後,任天堂的遊戲風格也發生了轉變,基本上宮本茂風格的遊戲成為了任天堂的主力,而當年與橫井時期的任天堂關系不錯的第三方有一些也與任天堂疏遠了,包括問題裏提到的火紋系列,也在相當長一段時間被雪藏,還有銀河戰士。當馬里奧系列很少缺席各種任天堂新硬件的時候,銀河戰士2D版至今卻只出了4代,後來的射擊版銀河戰士可以算是銀河戰士這個IP的全新遊戲了。在橫井離開任天堂之後自己創業的這段時間,BANDAI把他再次請了出來,以他一貫的風格設計了一款BANDAI的全新掌機,神奇天鵝。神奇天鵝是一台橫井烙印比較重的器材,它延續了GB系列的穩定性,一節5號電池就能驅動這台掌機,它還能切換橫豎,達成有趣的玩法,另外它也和GB一樣價格低廉。然而在神奇天鵝這個掌機發售之前,橫井就在一場車禍中身亡了,神奇天鵝這個還沒出生就失去爸爸的掌機,在與GB對抗了很多年以後也最終消失掉了。

關於橫井當年為什麽離開任天堂,有很多猜測,有人說其實橫井已經在任天堂樹敵很多了,VB只是一個導火索,也有人說他就是為了VB的失敗負責,更有人說他和山內的理念出現了沖突,包括橫井的去世原因也一直有各種猜測,最誇張的甚至猜測橫井是被別人買兇殺害,不過這些都是都市傳說,大家看過笑笑就好。

說到令人惋惜的制作者,這就是我第一個想到的,手邊沒有詳細資料,胡亂答兩句,可能有不少錯誤,見笑。以後可能會加些圖完善,也可能就這樣了。

貼一篇以前的答案,關於掌機的一些故事

掌機簡史